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 Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques

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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Lun 29 Avr - 22:00

comment on peut vendre des jeux comme ca

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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 5 Mai - 20:59

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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mar 7 Mai - 23:43

j'aime bien Wahwah mais y a plein de video sur lesquel j'ai jamais cliqué car rien que le titre tu sais que ca t'interresse pas notement celle ci sur un unboxing d'un overboard Mattel a 250€ je crois puis finallement j'ai cliqué dessus et je regrette pas mdrpancarte
quelle tranche de rigolade, je me suis pissé dessus, faut tout regarder, cette monté en puissance de la deception, cette geek attitude poussé a l'extreme... y a tout dedans, un incontournable

http://www.youtube.com/watch?v=qhIJNYxaKXc
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Jeu 9 Mai - 12:25

2 videos sur la technique retro des vieux jeux qui fake la 3D que je vous conseille vivement



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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 12 Mai - 10:09

je sais pas comment il/elle fait pour jouer comme ca et tenir une conversation complexe non-stop en meme temps nerd
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0004/00043856/speed-game-mushihimesama-hd-xbox-360-superplay-du-jeu-00112773.htm
la partie final a partir de 25mn c'est vraiment dingo
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 12 Mai - 10:41

Impressionnant en effet. Là j'ai maté 10 min, je regarderai la suite plus tard.
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mer 15 Mai - 16:45

le tout premier TAS RE4 de l'histoire, toujours super interressant
http://www.youtube.com/watch?v=f6CELj8b6aU
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Sam 18 Mai - 23:19

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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 19 Mai - 9:36

j'ai recliqué sur ces liens et je m'en lasse pas WTF bedo

plus je regarde de speedrun et de superplayer plus je kiffe cette communauté de bargo smile2
moi ca me donne de plus en plus envie
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 19 Mai - 10:53

Envie de quoi? smile2
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 19 Mai - 11:01

je pense surtout au TAS, c'est vraiment une forme de gameplay emergeant fascinente (qui melange ingenierie et puzzle game)
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 19 Mai - 11:18

upsilandre a écrit:
serieux c'est quoi ces generiques d'emissions mdrpancarte mdrpancarte

http://www.youtube.com/watch?v=fs1FqwVGcz0
http://www.youtube.com/watch?v=UlGua5i2iSg
http://www.youtube.com/watch?v=cCaMDOFBnno
http://www.youtube.com/watch?v=NxEps4o5VWQ

je crois que le speedrun ca rend fou

megalol megalol megalol
C'est du bonheur une imagination si débridé... mdr fou


Si tu te met aux TAS je sent que tu vas adoré et pas t'arrêter de si tôt...
(moi aussi j'aime bien regarder les speed run que tu as posté smile2 nerd , le shoot avec le mec blonde ou encore RE4 ho )


@Kain, petit curieux... bedo
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 19 Mai - 11:37

"est ce que tu quiterais ton boulot pour un cuni sur Roselyne Bachelot?"

"les secrets de TASeur c'est de la grosse banane!"
en chanson mdrpancarte


l'emission "a la recherche d'un jeu fini a la pisse" c'est en faite pour trouver un jeu megadrive ou SNES bien pouri que personne ne speedrun pour pouvoir obtenir un record mondial rapidement et facilement smile2
par contre c'est interressant de voir comment le gars analyse les jeux en quelques minutes avec un vocabulaire tres particulier (de speedrunner) qui touche intimement au gamedesign. les gars sont entrainé a voir le gamedesign comme Neo voit la matrice. je pense que pour des gamedesigner en devenir c'est pas mal de s'interersser a cette communauté


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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 19 Mai - 21:33

Je commence aussi à m'intéresser au TAS (et au speedrun en général) depuis que tu en postes. Mais uniquement en spectateur par contre. Ça ma paraît trop compliqué pour moi, de réaliser un TAS, et ça doit demander beaucoup de temps. Moi, la question principale que je me pose (surtout après avoir vu celui de RE4), c'est comment on découvre un glitch? C'est du pur hasard, de l'expérimentation, etc?
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 19 Mai - 21:52

Nevton a écrit:
Je commence aussi à m'intéresser au TAS (et au speedrun en général) depuis que tu en postes. Mais uniquement en spectateur par contre. Ça ma paraît trop compliqué pour moi, de réaliser un TAS, et ça doit demander beaucoup de temps. Moi, la question principale que je me pose (surtout après avoir vu celui de RE4), c'est comment on découvre un glitch? C'est du pur hasard, de l'expérimentation, etc?

le TAS c'est clairement pas un truc solitaire, c'est une communauté ou chacun decouvre de nouveau glitch et les partages sur des années, le TAS a meme l'avantage dans certain cas de pouvoir etre fait a plusieur dans le sens ou ca se resume en quelque sorte a une sorte de fichier texte qui contient les inputs de chaque frame. une autre personne peut editer un bout du fichier pour y mettre sa sequence d'input
et puis y a tout une partie de reverse ingeniering, les gars cherches dans la RAM d'execution du jeu ou dans la ROM des information sur par exemple la quantité de point de vie de chaque enemie, le DPS d'une arme, la vitesse de deplacement maximum du joueur. de plus en plus y a des gens qui essaie de comprendre le code (sur la video de RE4 y a bon exemple d'une impasse. personne n'a reussis pour l'instant a comprendre le systeme de ranking du jeu asser complexe mais determinent car il fait varier en temps réel la resistance des ennemies. le bute ultime serait parfois de retrouver les programmeur originaux)

je l'ai deja mis mais je conseille la conference de Realmyop sur le TAS
http://www.youtube.com/watch?v=XrNrJ9G8-Do
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 19 Mai - 21:56

upsilandre a écrit:
2 videos sur la technique retro des vieux jeux qui fake la 3D que je vous conseille vivement




Très intéressant good
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Lun 20 Mai - 9:50

upsilandre a écrit:
Nevton a écrit:
Je commence aussi à m'intéresser au TAS (et au speedrun en général) depuis que tu en postes. Mais uniquement en spectateur par contre. Ça ma paraît trop compliqué pour moi, de réaliser un TAS, et ça doit demander beaucoup de temps. Moi, la question principale que je me pose (surtout après avoir vu celui de RE4), c'est comment on découvre un glitch? C'est du pur hasard, de l'expérimentation, etc?

le TAS c'est clairement pas un truc solitaire, c'est une communauté ou chacun decouvre de nouveau glitch et les partages sur des années, le TAS a meme l'avantage dans certain cas de pouvoir etre fait a plusieur dans le sens ou ca se resume en quelque sorte a une sorte de fichier texte qui contient les inputs de chaque frame. une autre personne peut editer un bout du fichier pour y mettre sa sequence d'input
et puis y a tout une partie de reverse ingeniering, les gars cherches dans la RAM d'execution du jeu ou dans la ROM des information sur par exemple la quantité de point de vie de chaque enemie, le DPS d'une arme, la vitesse de deplacement maximum du joueur. de plus en plus y a des gens qui essaie de comprendre le code (sur la video de RE4 y a bon exemple d'une impasse. personne n'a reussis pour l'instant a comprendre le systeme de ranking du jeu asser complexe mais determinent car il fait varier en temps réel la resistance des ennemies. le bute ultime serait parfois de retrouver les programmeur originaux)

je l'ai deja mis mais je conseille la conference de Realmyop sur le TAS
http://www.youtube.com/watch?v=XrNrJ9G8-Do

Oui c'est aussi ça que j'aime dans le TAS, on assemble toute la connaissance possible sur un jeu pour en faire quasiement un nouveau jeu... Je suis certain que cette nouvelle façon de jouer va se développer encore plus smile good
Par contre pour moi aussi c'est en spectateur...

sauf si qqn veu faire un TAS sur Versailles PS1 mdrpancarte là il peu demander de l'aide à un des developpeur... bibi megalol
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Ven 24 Mai - 20:34

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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Sam 25 Mai - 18:57

Speed game va faire le point sur les speed run actuel de Dark soul en 3 episodes. un speed run "any %" avec glitch, un "any %" sans glitch et un "all boss"
cette semaine c'est le run any % with glitch en 26:58
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0003/00038463/speed-game-dark-souls-xbox-360-fini-en-26-58-00113162.htm
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Lun 27 Mai - 18:28

pour ceux qui cherche des podcast pour s'occuper a l'exterieur
http://www.hautbasgauchedroite.fr/podcast.php
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mar 28 Mai - 11:43

La Master Class avec Christophe Balestra est maintenant disponible en rediffusion :

http://cite-sciences.ubicast.eu/videos/24-05-2013-191732-partie-1/#quality=sd&player=flash

Il faut que je regarde ça.
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mar 28 Mai - 17:46

bouc_emissaire a écrit:
La Master Class avec Christophe Balestra est maintenant disponible en rediffusion :

http://cite-sciences.ubicast.eu/videos/24-05-2013-191732-partie-1/#quality=sd&player=flash

Il faut que je regarde ça.

C'est un des trucs les plus intéressants que j'ai vu depuis longtemps (et l'intervieweur est bon, il pose les bonnes questions, a bien préparé son truc et laisse parler).

Ce qu'il raconte sur le développement d'Uncharted 1 est impressionnant.
En gros le projet partait en couille, ils n'y arrivaient pas, ils avaient un jeu PSP en préparation en même temps, qu'il a choisi de stopper.
Si on se fie à ce qu'il dit, c'est lui qui a repris les rennes au bon moment et a sauvé le projet Uncharted en le reprenant en main. Ils avaient perdu énormément de temps et au final ils ont fait le jeu essentiellement en 1 an.
Le trailer qu'ils ont montré à l'E3 (le 1er) tournait sur PC à 2 images par sec... ils ramaient à l'époque.
Comme dit avant à l'époque beaucoup ont a craqué, ils avaient une démission par semaine... les gens pensaient qu'ils ne parviendraient jamais à terminer.
Ils ont beaucoup recruté et au final les nouveaux venus voulaient bosser à leur façon, pas dans l'esprit ND, et ça a foutu le boxon.
J'aime bien comment il explique qu'il a "sauvé" la situation en s'enfermant dans son bureau pendant 2 semaines pour écrire tous les outils du studio (utilisés par les graphistes, animateurs, etc), pour que tout le monde puisse bosser.

Maintenant il trouve le jeu pas terrible graphiquement smile2 Ce perfectionniste.
A l'époque quand on y a joué on était loin d'imaginer que le développement avait été aussi laborieux.
Ce devait être une pression énorme pour lui, surtout que quand il a accepté le poste de co-président, sa hantise c'était d'être celui qui ferait échouer ce studio à succès. (un mec avant lui avait pris le poste et est parti à cause de la pression).

Intéressant sur Uncharted 2 :
- le développement s'est super bien passé, même s'ils avaient des défis très difficiles à relever (le train)
- ils étaient seulement 80-90 à bosser sur le jeu (sur les 120 du studio)
- ils ont eu de l'aide de "personnes de San Diego" (SCE San Diego) pour de l'animation
- ils ont commencé à faire de l'outsourcing (en Thailande, en Chine) pour des trucs très simples comme de la modélisation de tables, chaises etc.


Dernière édition par bouc_emissaire le Mar 28 Mai - 18:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mar 28 Mai - 17:53

ca peut etre marrant de relire ca maintenant. je l'ai rencontré a une epoque plutot difficile mais ca se voyait pas
http://playstar.cinebb.com/t174-christophe-balestra-vp-technologie-chez-naughty-dog-a-l-igda
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mar 28 Mai - 18:49

upsilandre a écrit:
ca peut etre marrant de relire ca maintenant. je l'ai rencontré a une epoque plutot difficile mais ca se voyait pas
http://playstar.cinebb.com/t174-christophe-balestra-vp-technologie-chez-naughty-dog-a-l-igda

Naughty Dog a pas du tout la même dimension pour Sony (ils ont remplacé clairement PD comme flagship studio) ou même médiatiquement (et je parle pas de celle de Christophe même s'il y a un prisme franco-français, c'est un peu l'oncle d'Amérique... mais ce succès est indiscutablement mérité). Sinon je te rassure son ami de la dernière partie se porte bien. Comme le disait Hideo (snif argh ) tout est beaucoup une question de contexte.
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mar 28 Mai - 19:33

Citation :
Naughty Dog a pas du tout la même dimension pour Sony (ils ont remplacé clairement PD comme flagship studio) ou même médiatiquement (et je parle pas de celle de Christophe même s'il y a un prisme franco-français, c'est un peu l'oncle d'Amérique... mais ce succès est indiscutablement mérité). Sinon je te rassure son ami de la dernière partie se porte bien. Comme le disait Hideo (snif argh ) tout est beaucoup une question de contexte.


Il dit d'ailleurs que Sony s'est occidentalisé pour la PS4. Ils ont pris en compte l'avis des développeurs occidentaux parce que les japonais sont à la ramasse (je ne sais plus quel mot il emploie exactement, c'est peut-être "en crise"), et que maintenant le coeur du développement est en Amérique du Nord.

C'est pas pour rien que les derniers studios achetés par Sony sont des studios occidentaux (Sucker Punck, Media Molecule, Guerrilla), alors que ça fait un bail qu'ils n'ont pas acheté un studio japonais pour renforcer leur branche Japon. Le talent est en occident maintenant.
Ils ont aussi beaucoup remanié leurs studios occidentaux (avec donc des achats, mais aussi des fermetures, et surement des regroupements logiques (Evolution Studios + Studio Liverpool)). On sent que c'est là qu'ils ont concentré leurs efforts.

Sinon c'est amusant de voir que Balestra n'est pas spécialement humble, mais il reste toujours réaliste et montre qu'il se remet tout le temps en cause, se repose jamais sur ses lauriers. Il dit clairement quand ils ont eu des succès et qu'ils ont été fiers, mais il y a toujours ce côté critique sur son propre boulot, cette idée qu'on peut faire mieux.

Intéressant aussi il cite plusieurs fois ses collègues d'Infinity Wards (qui sont partis fonder Respawn) et de Bungie. J'avais déjà lu qu'ils étaient assez proches de ces deux studios, où ils ont pas mal d'amis (et ils doivent être proches géographiquement aussi).
Et maintenant Bungie fait du multi et fait un jeu qui sort aussi PS4....

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