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 Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques

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Tiego
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mar 28 Mai 2013 - 21:53

Aux Etats Unis, ils ont beaucoup moins de problèmes à se parler entre studios d'un point de vue pro, en France les échanges inter-studios sont personnels, parce que tel ou tel est un ancien collègue mais on échange pas d'un point de vue pro. Ce qui est débile, mais on dira que c'est culturel (en fond on a l'impression que si on partage les autres vont "copier", on va perdre son avance etc...' alors qu'en vrai on est juste en train de perdre du temps à réinventer des techniques et des méthodes)

Y a aussi des liens avec Ready at dawn et Insomniac
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bouc_emissaire
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mer 29 Mai 2013 - 14:16

J'ai regardé ce midi pendant ma pause déjeuner une partie de la Masterclass de David Cage :
http://cite-sciences.ubicast.eu/videos/masterclass-cjv-1-david-cage-/#quality=sd&player=flash

Juste quelques trucs intéressants qu'il dit sur sa collaboration avec Sony :

- Après Fahrenheit, il a été contacté par plusieurs éditeurs qui aimaient bien son jeu, Sony fait partie de ceux qui l'ont contacté ("j'y ai joué avec ma femme, j'adore votre jeu").
- Sony a voulu savoir quel était son nouveau projet, ils étaient intéressés. Il est carrément allé présenter son pitch de prototype d'Heavy Rain à Kutaragi (!), Phil Harrisson et Michael Denny qui ont aimé et ont signé un contrat avec lui. A l'époque il avait seulement la démo "The Casting" (qui tournait sur PC) qui montrait une scène jouée par un personnage, traversé par plein d'émotions. Ca a beaucoup plu à Kutaragi and co qui lui ont demandé d'en faire une version PC pour l'E3 (on était en janvier...). Il leur a dit "on a jamais développé sur PS3, on n'a même pas de kit de dev PS3". Le lendemain matin il avait les kits de dev...
- ils ont réussi à faire la version PS3 dans les temps. Quand il l'a montrée à Kutaragi il a été emballé et l'a voulu pour la conf et sur le stand Sony. La vidéo a eu un énorme succès (téléchargée plus d'un million de fois).
- à l'époque il n'avait pas de jeu à part ça... Sony lui a demandé ce qu'il voulait en faire. Et ils les ont donc suivi sur Heavy Rain.
- il a l'air assez attaché à Sony, il dit (mais il veut sans doute aussi faire plaisir à son éditeur) qu'avant de bosser pour Sony il était déjà assez fan de la marque et de la Playstation (gros souvenir quand il a découvert Toshinden sur PS1), il était d'ailleurs enchanté d'aller à l'E3 pour The Casting, il y était déjà allé plusieurs fois avant et aimait bien.
- la démo présentée lors du PS Meeting sur la PS4 en février a été réalisé en un temps très court, il dit que c'était facile à faire.
- il pense, humblement, qu'ils ont la meilleure équipe au monde pour la création de personnages 3D (avec modélisation des visages, retranscription des émotions).

Comme dit avant par Kain, c'est intéressant, il n'est pas si déplaisant que ce qu'en disent beaucoup sur des forums. Il a l'air content et fier de ses réussites (comme Balestra) mais reste assez critique sur son travail (comme Balestra), reconnait ses erreurs, avoue qu'il était un piètre scénariste sur Fahrenheit et qu'il a essayé de faire de son mieux sur Heavy Rain.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mer 29 Mai 2013 - 19:19

Il c'est vraiment amélioré sur Heavy Rain. Dans HR y a vraiment des scènes qui n'ont jamais été écrite avec autant de justesse.
Le truc c'est qu'il a quand même fait pas mal de connerie sur son scénario, et quelques passages sont quand même bien niais.
Mais dans l'ensemble HR est mieux écrite que la moyenne des jeux quand même.

Surtout quand tu vois que pas mal de joueurs se masturbe sur Walking Dead et Deadly Premonition.

Walking Dead est par moment assez médiocre et le final est certes intense mais clairement tiré par les cheveux. Je dois être l'un des seuls à pas avoir réussit à croire en cette fin, une gamine qui parvient à transporter le corps d'un adulte avec des zombies autour d'elle etc. Trop gros. Tellement gros qu'on ne voit pas la séquence, y a fondu comme transition... radical...

Deadly PRemonition je suis sur la fin... tout le début du jeu est royalement bien écrit quand tout dérappe avec des histoires d'amour ridicules et des évènements qui s'enchaînent rapidement comme dans un bon navet. Je comprend pas comment on peut autant foirer la fin d'un scénario qui surbutait la gueule sur toute la durée du jeu.
En plus de ça des boss juste injouable finisse de rendre le final d'une merditude absolute...
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mer 29 Mai 2013 - 20:20

Une autre interview de Christophe Balestra.

http://www.gameblog.fr/news/35845-christophe-balestra-nous-repond-atari-st-rayland-the-last-of

Pas mal de trucs qu'on a déjà entendu avec la MasterClass mais bon, c'est tjrs intéressant.
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Jeu 30 Mai 2013 - 6:57

StevenPF a écrit:
Une autre interview de Christophe Balestra.

http://www.gameblog.fr/news/35845-christophe-balestra-nous-repond-atari-st-rayland-the-last-of

Pas mal de trucs qu'on a déjà entendu avec la MasterClass mais bon, c'est tjrs intéressant.

On apprend quand même deux trucs intéressants :
- Ils ont réfléchi à l'idée de faire un FPS mais c'est pas leur truc finalement. Pour eux, voir le personnage est important pour s'y attacher.
- Les bureaux de Mark Cerny sont à Naughty Dogs.
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Jeu 30 Mai 2013 - 7:26

Et que c'est un linuxien cool2
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Jeu 30 Mai 2013 - 13:45

ça fait plaisir ! cool2 nerd win



Et en plus Linux rend beau et modeste comme nous en sommes les preuves vivantes smile2 mdr
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Jeu 30 Mai 2013 - 17:28

http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000436/crossed-street-fighter-00113186.htm
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Ven 31 Mai 2013 - 3:31

upsilandre a écrit:
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000436/crossed-street-fighter-00113186.htm

Excellent !
ça m'a rappelé l'époque où on avait maté City Hunter cool2
http://youtu.be/PhwBe6ZIq-U
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Ven 31 Mai 2013 - 15:22

2eme episodes des speed run Dark souls, version all bosses (DLC inclus) sans le glitch.
http://www.youtube.com/watch?v=TBUBGDzLZ6Q
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Mer 5 Juin 2013 - 16:45

je comprend toujours pas comment le gars qui fabrique ca a pu abattre un boulot pareille (et comment il fait pour pas avoir de probleme)
http://www.youtube.com/watch?v=Lw9dTrZb5qc
c'est indecent tellement c'est la dream machine
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Ven 7 Juin 2013 - 9:49

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=579169

Francis n'aime toujours pas la Xbone

Et Angry Joe non plus:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=579253
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 9 Juin 2013 - 13:13

http://www.youtube.com/watch?v=3I-7Gev5U9s
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Dim 9 Juin 2013 - 13:18

aller un petit 3615
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000345/3615-usul-l-emulation-00113526.htm
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Lun 10 Juin 2013 - 13:44

Un master-class de Mark Cerny:

http://www.gdcvault.com/play/1015001/The-Long

A voir!
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Lun 10 Juin 2013 - 14:58

NinjaTrouiLLe a écrit:
Un master-class de Mark Cerny:

http://www.gdcvault.com/play/1015001/The-Long

A voir!

Je regarde rapidos, y'a pas mal de trucs intéressants en effet.

Il parle de l'arcade au début (il a bossé chez Atari, dans la division arcade, à partir de janvier 1982) : il rappelle qu'en 1982, 6 milliards de $ (!) étaient dépensés dans les bornes d'arcade (dans le monde je pense). Avec l'inflation, ça équivalait à 12 milliards de $ en 2006. Il fait la comparaison avec le marché nord américain (software + hardware) du jeu vidéo représentait 12 milliards de $ en 2006.
A l'époque il leur était interdit de communiquer sur leur implication dans le développement des jeux sur borne d'arcade. D'ailleurs le nom des devs n'apparaissait pas dans les crédits (ils mettaient leurs initiales dans les meilleurs scores). Il dit après qu'on leur expliquait que mettre les crédits prenait trop de place mémoire (valait mieux utiliser cette place pour autre chose) et que ça prenait trop de temps de les intégrer (valait mieux consacrer ce temps au gameplay). Maintenant les crédits des jeux font 10 min smile2
En plus, ça ne rapportait malheureusement pas tant que ça. La plus grosse part des revenus allait à l'exploitant de la machine, et le fabricant de la machine avait aussi une plus grosse part qu'eux.
C'est un autre monde smile2

Un truc marrant, il explique combien ils étaient chez Atari à l'époque : 50 "programmeurs-designers-artists" qui devaient tout faire sur un jeu, avec l'aide d'un designer qui aidait tout le monde en cas de besoin et quelques autres pékins (genre managers). Ils étaient moins de 60 pour faire tous les jeux arcade Atari. Il fait la comparaison en disant qu'à l'époque aux USA il y avait autant de développeurs de jeux vidéo que de personnes dans la salle de conf smile2 Donc en fait tout le monde connaissait tout le monde dans le milieu (plus ou moins).

Je ne comprends pas tout parce qu'il parle vite et j'ai la flemme de réécouter, mais il dit un truc intéressant : c'était compliqué de faire une suite à l'époque avec les jeux arcade car les joueurs passaient beaucoup de temps pour apprendre à maitriser un jeu, et ensuite ça leur permettait de faire une longue partie avec une seule pièce. Sortir une suite à ce jeu, ça obligeait les joueurs à tout réapprendre et à dépenser beaucoup pour jouer plus de 2 min.

A l'époque il y avait des logiques qui paraissent dingues aujourd'hui mais étaient liées à l'arcade : par exemple, quand ils créaient un nouveau jeu sur borne d'arcade, et ils la testaient dans un seul endroit et regardaient l'argent que ça générait. Si ça faisait du fric, ils la déployaient, sinon ils annulaient le jeu. A ce stade, 2 jeux sur 3 étaient annulés !

Vidéo à voir pour les amateurs d'arcade (mais qui connaissent peut-être déjà ces informations).

Il y a tout un passage sur les budgets des jeux :

Dans les années 80', quelques centaines de milliers de $ c'était un budget normal pour un jeu.
En 1995, un Crash Bandicoot avait un budget de 2-3 millions de $
En 2000, 10 millions de $ était considéré comme un gros budget
Maintenant c'est 50 millions de $. (jeu qui doit se vendre à plus de 2 millions d'exemplaires pour être rentable).

En 1994 ils avaient presque trop d'argent. Quand ils faisaient Crash Bandicoot 1, Jason Rubin est venu le voir et lui a dit "bon on a du budget, on va pouvoir embaucher un mec qui ne fera que des textures", Cerny était sur le cul, ils étaient multi-taches à l'époque et faisaient un peu tout.

Sinon il se demande comment faire des jeux moins chers.
jeux moins longs ? Pas possible.
moins de contenu ? (en le réutilisant et en faisant du contenu procédural) le joueur le remarquerait.
l'outsourcing ? ça a ses limites.

Ils préconise de se concentrer sur ce qui est important dans un jeu, et pour la nouvelle gen de ne pas repartir dans une spirale de budget de plus en plus élevé.
Il évoque les bonds technos qui ont compliqué la tache des devs à chaque génération et augmenté les couts de dev.
En fait en écoutant cette conf on comprend son influence sur le dev de la PS4 (sur laquelle il bossait déjà à l'époque) et sa volonté : faciliter la vie des devs, maitriser les couts de développement, qu'ils n'aient pas à passer 1 à 2 ans pour être au point sur le hard (comme ça a été le cas avec les teams qu'ils a connues lors de la dernière transition ps2-xbox-->ps3-360).
Ca me rappelle les propos de Jonathan Blow qui peut mettre presque tout son jeu dans la ram de la PS4 et n'a pas à perdre de temps à optimiser le streaming et peut se concentrer sur le gamedesign par exemple. Ca va exactement dans le sens de ce que cherche à faire Cerny. Faciliter la vie des devs.
Après ceux qui veulent pousser la machine dans ses retranchements peuvent le faire.
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Sam 15 Juin 2013 - 2:36

marrant de voir les editeurs recuperer les youtuber. EA qui "offre" a DiabloX9 la couverture de l'E3, voyage, villa... ils a donc pu faire 4 video "journalistique" sur place (une par journée de l'E3) et suffit de voir les video pour comprendre ce qu'il y avait dans son contrat
- parler des jeux EA dans chaque video et que ca represente +50% de la video
- ne jamais evoquer CoD (le jeu qui a "créer" DiabloX9)

on est malheureusement entrer dans une phase ou il faut encore plus se mefier des youtuber amateur tout mignon que des grassouillets journalistes professionnel nourris aux Doritos
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Sam 15 Juin 2013 - 9:34

Ouai, @SI fait un émission, je connais pas trop les youtuber, mais le gars de canardPC dénonce ça.


http://www.arretsurimages.net/contenu.php?id=5916
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Sam 15 Juin 2013 - 11:20

publi-information...
C'est le cas de plus d'un journaliste de jeu grisé par les paillettes.
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Sam 15 Juin 2013 - 13:16

Pour les amoureux de Dark Souls et Demon's souls
Je vous conseille cette chaine :

http://www.youtube.com/channel/UC2FAM-zL-PhH0OkIT95aWJQ

Ses guides sont très complets, il joue super bien ce qui ne gâche rien, grâce à lui j'ai pu redécouvrir Demon's Souls, et il y a moyen de ne pas se spoiler tout en apprenant plein de trucs.

Merci de m'avoir fait découvrir Francis au fait, c'est du bonheur ce mec.
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Jeu 20 Juin 2013 - 13:52

Francis réagit à l'annonce de MS

http://www.youtube.com/watch?v=rbAefjzovJg
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Jeu 20 Juin 2013 - 13:55

personne n'a vue "Indie game the movie"?
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Jeu 20 Juin 2013 - 22:01

upsilandre a écrit:
personne n'a vue "Indie game the movie"?


ça à l'air très intéressant, je suis entrain de le dl, je pense que c'est un doc à projeté dans les écoles de jeux vidéo ( un peur de réalisme leur ferait du bien)
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Jeu 20 Juin 2013 - 22:03

les mecs parlent presque tous de suicide quand meme, et ce sont ceux qui ont reussit
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MessageSujet: Re: Podcasts/Chaines/blogs/Debats/Chroniques   Ven 21 Juin 2013 - 13:28

upsilandre a écrit:
personne n'a vue "Indie game the movie"?

il est sur steam.

On y voit le mec de Braid, le mec de FEZ et le mec de super meat boy. C'est pas mal pour sentir le stress et les enjeux des indies, les contraintes et le manque d'argent, les relations avec MS et Sony, l'ambiance sur les salons, etc

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