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 Carnet de bord des joueurs (2)

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Kain2097
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mar 14 Mar - 20:46

3D dot game heroes
Dragon's Crown
Metal Gear Solid 4
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bzayid
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mer 15 Mar - 10:11

Exclus:

Demon's Soul Cool
Yakuza 4 et 5
House of the Dead 3 et 4 (au Move 🆒 )
Ninja Gaiden Sigma
MGS 4

Sony: (hors block busters)

- Siren Blood Curse
- Wipeout HD + Fury
- Pupeteer
- Journey (dispo sur PS4 cross-buy)
- Flower (dispo sur PS4 cross-buy)
- Motorstorm RC
- Dead nation (PS4)
- Hustle Kings (billard)
- Lemmings

Remasters:

- ICO & SOTC
- ZOE collection
- DMC Collection
- Ratchet Trilogy
- Jak & Daxter Trilogy
- Sly Racoon Trilogy
- Okami HD
- FF X/X-2 (dispo sur PS4)
- MGS collection (avec Peace Walker HS)
- Daytona USA
- La fureur de l'étranger (PC?)

Multis: (non dispo sur PC)

- Catherine
- Hardcops Uprising (Contra)
- Vanquish
- Red Dead Redemption
- Virtua Fighter 5 Final Shodown

PS2 Classics:

- Gradius V
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mar 21 Mar - 8:18

- Siren Blood Curse : Tiens ça c'est vachement intéressant. On s'est un peu fâché avec l'épisode PS2 à l'époque. J'étais missionné dessus et ça m'avait complètement gâché l'expérience au final. Mais je reconnais néanmoins le potentiel.

- Dead nation : oh oui je suis totalement passé à côté !

- Daytona USA : oh oui je suis totalement passé à côté bis !

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Kain2097
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mar 4 Avr - 9:14

J'ai choppé Momodora et c'est pas mal du tout:

https://www.youtube.com/watch?v=fcknVtIkduo
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Ar†
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Ven 7 Avr - 19:50

Je suis accroc à ce jeu, j'aime pas trop le genre d'habitude et là j'arrive plus à décrocher. A essayer, je sais pas si peut plaire à tout le monde.

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sven_minoda
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 8 Avr - 0:03

Ar† a écrit:
Je suis accroc à ce jeu, j'aime pas trop le genre d'habitude et là j'arrive plus à décrocher. A essayer, je sais pas si peut plaire à tout le monde.


ah oui j'en avais entendu parler sur GAF, un tactical diorama l'esthétique est chouette on dirait des table de jeu ou des maquettes.
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Dim 30 Avr - 7:12

Oh la la que c'est pénible PES 2017...
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Dim 7 Mai - 9:20

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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Dim 7 Mai - 14:03

c'est un metroidvania ?
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Dim 7 Mai - 16:01

manulelutin a écrit:
c'est un metroidvania ?
oui
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Ven 12 Mai - 9:55

Unepic c'est pas facile comme jeu. Mais bien sympa.
Me semble que c'était sortie sur Wii à la base.

https://youtu.be/S3zzBWJHduM
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Jeu 18 Mai - 21:04

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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Jeu 6 Juil - 22:04

Je me suis pris le NFS Hot Pursuit de Criterion sur Steam pour pas cher. C'est pas très bon jusqu'à présent, je déteste la conduite.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Ven 7 Juil - 19:34

Versatil a écrit:
Je me suis pris le NFS Hot Pursuit de Criterion sur Steam pour pas cher. C'est pas très bon jusqu'à présent, je déteste la conduite.

C'est pourtant le meilleur... argh
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Ven 7 Juil - 23:44

Le meilleur NFS? Ça doit faire longtemps que j'ai pas joué à un NFS
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 8 Juil - 9:48

Les poursuites sont vachement cool
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 12 Aoû - 22:21

Je vous conseille à tous de jeter un coup d'oeil à Pyre, le troisième jeu de Supergiant Games (Bastion, Transistor)





C'est un visual novel / jeu de basket magique. C'est toujours incroyablement beau, en 2D/3D isométrique entièrement dessiné à la main et avec une superbe bande son intéractive et un design sonore complètement dingue, comme dans leurs deux précédents jeux.

Je voulais surtout en parler ici car le jeu m'a beaucoup impressionné par sa structure : tout les événements sont interactifs et il n'y a pas de " game over " à proprement dit. Le jeu encourage à vivre son histoire en assumant même les défaites, parfois en les récompensant. Chaque partie est debriefée selon les enjeux et les conséquences et l'histoire continue... les personnages vont et viennent... C'est très impressionnant de voir à quel point l'écriture du jeu a été pensé pour s'accommoder au joueur.

Mieux encore, c'est tout le game design du jeu qui fait remettre en cause la condition de victoire, que nous, joueurs, sommes formatés à aller chercher, parfois par tout les moyens possible. Pyre va subtilement présenter un monde et des personnages tout en nuance et essaye de faire réfléchir au joueur sur l'absolutisme de la victoire. Ces nuances vont briller à travers le casting très attachant des compagnons mais aussi de rivaux : c'est là que Pyre prend tout son sens, dans sa deconstruction des systèmes binaire de victoire = progrès / défaite = game over. Il pousse même son ambition au dela de la gamification de la narration puisqu'il est possible de terminer le jeu en perdant tout le temps : il n'y a pas de mauvaise fin : Il n'y a que la fin que le joueur a choisi.

Bref c'est un jeu assez bavard, il ne faut pas être allergique au visual novel (oui j''ai trouvé le jeu assez proche des VN japonais dans sa présentation) mais c'est vraiment à essayer, au niveau de l'expérience audiovisuel, du gameplay tactique très profond et pour l'histoire / narration / systèmes très novateurs mais toute en subtilité. C'est une belle claque pleine d'émotions et de surprise et comme d'habitude sa transpire l'amour et le produit bien fini par des devs pleins de talent.

Lisez le test de gamekult, ils ont cent fois mon talent pour trouver les mots :
https://www.gamekult.com/jeux/pyre-3050681547/test.html
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Jeu 17 Aoû - 15:17

J'ai acheté le tout premier Max Payne sur Steam. Malgré les bugs (la plupart tous patchables) et l'âge du jeu, j'aime beaucoup l'ambiance film-noir new-yorkais.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 26 Aoû - 9:11

Payday 2 Shocked qu'il est bien ce jeu! C'est tellement bien foutu.
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Dim 1 Oct - 23:04



J'ai geeké toute la semaine sur Prey. Quelle claque.

je me suis lancé dans le jeu sur l'avis des potes qui ont tous adoré. Je suis arrivé en aveugle. C'est une putain de leçon de tout : direction artistique, level design, game design, gameplay emergeant, narration...

C'est l'enfant roi de Bioshock et Deus Ex. Il en a hérité les genes mais a parfaitement trouvé son identité et déborde d'idées à lui, toute plus géniales les unes des autres. C'est Bioshock pour sa direction artistique art déco mais ici passé au filtre retro futuriste de toute beauté, son aventure en vase clos mais son environement inédit, facsinant et somptueux. C'est Bioshock encore pour la modification de la psyché (le jeu aurai pu s'appeler Psychoshock) contrairement aux genes (biologique) de BIOshock. C'est Deus Ex pour le level design ouvert, le choix laissé au joueur, le hack, l'infiltration, le combat pour arriver à ses fins. C'est Deus Ex pour la structure encore des quêtes et du gamedesign quasi metroidvania-esque.

C'est aussi les plus folles premières heures que j'ai pu jouer ces dernières années. Le jeu accroche immédiatement grace à une première heure géniallement mise en scène qui déborde de génie. Il vous retourne la tête vous aspire vous prenez une gifle vous êtes accro dès le debut à l'intrigue ce qui permet de conditionner le joueur pour mieux introduire l'univers et le systèmes de jeu.

C'est aussi un jeu qui offre des superbes pistes de reflexion sur le déterminisme du joueur, sur la simulation et le jeu en général, sur le rapport à la réalité, sur la réalité virtuelle évidemment, sur le role et le pouvoir de la volonté du créateur de réalité virtuelle sur les joueurs. Le sous texte et les paralleles du jeu sont vraiment interessant et c'est une très chouette mise en abyme sur le pouvoir de la suggestion, de la conviction et du libre artbitre évidemment. Je pense que beaucoup de gens sont passés à coté de tout cet aspect du jeu car il est parfois maladroit dans la présentation, parfois trop " spectaculaire " et hollywoodien et parfois trop manichéen avec ces choix noir ou blanc, très " gamifiés ", très systèmiques, alors que c'est absolument voulu que ça aurai du renforcé les soupçons des joueurs quand aux motivations réelles des auteurs du jeu.

C'est un de ces jeux qui ne prend pas le joueur pour un idiot. Les combats sont difficiles, les enemis reprensentent tous une menace letale et il faut user de ruse, stratégie et préparation pour s'en sortir. Il faut fouiller et explorer pour mieux être préparer et le jeu va réellement récompenser les joueurs qui feront l'effort d'observer, comprendre et mémoriser le level design.

Je ne peux vraiment pas donner d'exemples pour illustrer mes propos car ils spoileraient ces petits éclairs de génie que le jeu donne au joueur en récompense pour avoir fait l'effort de penser de manière non conventionelle ou parfaitement logique à l'extrème, celon les situations. Le jeu en est bourré, il est même entièrement strucutré sur ces principes qui deviennent instruments et outils pour le gameplay qui en devient emergeant, dans le combat, dans l'exploration ou la résolution d'énigmes.

C'est aussi un jeu généreux. 23 heures pour mon premier parcours. Je pense avoir vraiment tout exploré tout lu tout vu tout fait. 23 heures difficiles, incroyables, intenses, boulversantes.

Si vous aimez Bioshock, Deus Ex ou Dishonored, foncez.

Dans ce début d'année qui multiplie les jeux mémorables, entre Horizon, Yakuza 0, Persona 5... Prey vient de se hisser en très bonne position comme grosse claque de l'année. Ne passez pas à coté.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Lun 2 Oct - 10:55

C'est surtout encore un jeu où il faut encore fouiller toutes les poubelles comme action la plus cronophage du jeu.
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bzayid
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Lun 2 Oct - 12:00

Je viens de terminer DEUS EX: HUMAN REVOLUTION

Très bon jeu mais y a quelques défauts que j'espère voir corriger dans Mankind Divided.

Premièrement, y a pas vraiment de choix à faire dans l'histoire principale. Le seul choix est celui de la séquence de fin. Ceux effectués dans les objectifs secondaires n'ont aucune incidence sur l'histoire principale. C'est pas The Witcher à ce niveau...

J'ai loupé une seule mission secondaire (le trophée est visible et concerne une mission avec Pritchard). Je ne sais pas si c'est à cause de la traduction française qui fait perdre une info importante mais y a rien (même caché) qui m'a dit comment déclencher la mission. C'est un peu con...

J'ai fait tout le jeu jeu en stealth, sans tuer personne. Mais j'ai quand-même pas débloqué les 2 trophées correspondants parce que j'ai surement dû déclencher une alarme et tuer quelqu'un sans m'en apercevoir.

Quand on met ce genre d'objectif, on met au moins en place un écran statistique qui nous permet de voir si on est toujours dans le bon. Là, pas moyen de savoir. Sans compter que le descriptif n'est pas clair pour un des 2 trophées... "Ne pas déclencher d'alarme" veut dire que les ennemis ne doivent pas appuyer sur un panneau qui déclenche l'alarme générale (cf. psthc.fr). Or, y a un "status" au niveau du radar qui affiche "alarme" quand on est détecté par l'ennemi... mais ça n'a rien à voir avec le trophée. Si ça, c'est pas confus...

Même chose pour le trophée qui demande de "ne tuer personne". Y a déjà les boss qu'on est obligé de tuer mais y aussi au moins une séquence où on peut tuer des gardes sans que ce soit pénalisant pour le trophée... allez savoir pourquoi... d'autant qu'un autre trophée (masqué) est lié à cette séquence  crazy

Même chose pour la collecte des "carnets", pas de statistiques de complétion. J'en ai raté un seul... mais allez savoir "où"... mais surtout "quand" (vu que c'est pas un open world!)

Sinon, j'ai vu les vidéos de Kain2097 concernant l'IA. Je confirme juste qu'on ne rencontre pas ces problèmes en jouant en stealth. Sois dit en passant, je trouverais personnellement aucun intérêt de jouer autrement...

Le seul petit problème que j'ai rencontré en jouant de cette façon, c'est pas l'IA mais une règle que je trouve idiote. Lorsqu'on lance une grande flash/gaz/iem, même bien planqué, le jeu considère que nous sommes détectés même si les ennemis de la zone sont immédiatement neutralisés/endormis (pas de problème avec les mines par contre).

Une autre petite déception, c'est la gestion des codes d'accès pour les terminaux et les portes. Ca ne sert à rien de se casser la tête à les rechercher vu qu'il vaut mieux systématiquement utiliser le piratage pour gagner les bonus d'xp et de crédits dispos dans le mini-jeu.

Ah si, y a un truc dans l'IA qui est un peu foireux... Alors qu'ils sont des dizaines à patrouiller, les gardes ne trouvent pas bizarre de se retrouver de plus en plus seul au fil des neutralisations. Dans MGS, les garde font des rapports et si quelqu'un ne répond pas, une patrouille est envoyée et on passe à un état d'alerte supérieur. Mais bon, on peut aussi considérer ça comme "une règle du jeu"...

Je finirai par la gestion de la santé. En jouant stealth c'est inutile... mais même en jouant bourrin, le fait que la santé remonte toute seule fait qu'on se contrefout totalement des objets de soins (hormis ceux qui permettent d'aller au delà de 100). Je veux bien un auto-regen en difficulté "débutant" mais pas en "deus ex"!

M'enfin, ces petits défauts ne sont rien face à la qualité globale du titre.

Je peux maintenant m'attaquer à Mankind Divided  smile

EDIT: le petit "cadeau" après le générique de fin Cool
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bzayid
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Lun 2 Oct - 13:04

sven_minoda a écrit:
...

Je vais entamer Deus EX MD (je viens de finir HR) et puis je passe à ce Prey.

Vu le temps dont je dispose pour jouer, je fais l'impasse sur Dishonored (la série)...
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Lun 2 Oct - 13:10

bzayid a écrit:
sven_minoda a écrit:
...

Je vais entamer Deus EX MD (je viens de finir HR) et puis je passe à ce Prey.

Vu le temps dont je dispose pour jouer, je fais l'impasse sur Dishonored (la série)...

Mankind Divided règle certains problèmes de HR par sa structure : l'open world (qui est plutôt open city en fait) et surement le meilleur open hub à ce jour, surtout couplé au génial système d'exploration et de quête de Deus Ex qui est un plaisir et une source d'exploration sans fin puisque tu déclenches toujours plus de quêtes en essayant d'atteindre un objectif en trouvant des chemins détournés.

Cependant MD souffre encore du syndrome " contenu coupé " et d'une fin en queue de poisson. Je pense qu'il faut jouer au jeu pour l'expérience, le gameplay " immédiat " et non pas pour la finalité. Il faut profiter du chemin car la conclusion est forcément décevante après ce Hub tu te fais enfermer dans des niveaux plus linéaires c'est forcément grisant.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Ven 6 Oct - 20:33

MD est le meilleur Deus Ex depuis le 1er.

Le jeu est assez long, les quêtes secondaires sont superbes et j'ai trouvé la fin assez bonne même si expéditive.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   

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