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 Carnet de bord des joueurs (2)

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TS_JBG
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Lun 22 Oct 2012 - 20:07

Non en fait j'ai pris 1945 I et II en jeu ps2, pas le 1942 joint strike ^^ je ne peux donc vous confirmer sis oucis il y a également pour moi
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zeydou
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Lun 22 Oct 2012 - 20:25

le nouveau psn met trois plombes à s'ouvrir chez moi. Une fois dedans ça trace bien mais pour l'ouvrir c'est une plaie
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Lun 22 Oct 2012 - 22:06

FIFA13 Shocked Shocked Shocked

Mon dernier FIFA remonte à loin, quelle claque putain cet opus 2013.
Hallucinant de fluidité et jouissance. Je comprends quand même le 9/10 de GK, c'est le jeu de foot de la gen.
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bzayid
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mar 23 Oct 2012 - 11:47

Pour la lenteur du PSN, ça doit être une combinaison de plusieurs facteurs (localisation, FAI, etc.)

Moi, en Belgique, avec une connexion 30Mb, je n'ai aucun problème... je télécharge au max de ma connexion (et en wifi)

--------------------------------

Sinon, je me suis remis à Motorstorm Apocalypse... J'avais été un peu déçu au départ en terminant le festival. trop facile, il ne demandait pas vraiment de connaitre les circuits et les trajectoires.

Pour se rendre compte de toute la richesse du jeu, faut vraiment passer par le mode hardcore... Là, on se rend compte que ça bute!

Le 1er aura toujours une place particulière dans mon cœur mais cet apocalypse est vraiment génial avec des circuits inspirés et des modes de jeux et des options à foison.

A un moment, y avait plus personne en ligne (sauf quelques brutes) mais depuis qu'il a été offert aux abonnés "plus", ça va beaucoup mieux...

J'ai du mal à départager les 3 Motorstom...

Le 1er a son thème Mad Max trop Cool et fut une claque next-gen woua

Le second a apporté l'excellent système de refroidissement et de surchauffe, le multi en splitté, des thèmes variés et plus de contenu (circuits, modes de jeux).

Le dernier a ses destructions incroyables, la possibilité de refroidir son moteur dans les airs, ses nombreux modes de jeux et encore plus d'options de customisation des courses et du gameplay avec les perks notamment...

Non vraiment... Motorstorm est une des IP de la génération.

Pourquoi la série n'a fonctionné que moyennement? Mystère...

Le genre n'est pas vendeur? Ca me parait quand-même assez grand public, facile d'accès et bourrin pourtant nerd (tout en étant très technique à haut niveau)

Sony ne l'a pas assez (bien) vendu (campagne de pub, etc) ? Je partirai plus dans cette voie pour expliquer les ventes en demi-teinte. Pas seulement de Motorstorm mais de quasi tout le catalogue sony.

Les killzone, uncharted & co même s'ils ont fait de (très) bons scores, n'ont pas fait des chiffres à la halo ou gears.

Heureusement, sony a pu compter sur la quantité, la variété et la haute qualité de ses productions internes qui ont quasi toutes bien performées.

C'est l'ensemble du catalogue qui les a remis à flot sur cette génération, je pense.

Dommage qu'une ou 2 IP (même si GT...) n'aient pas réussi a faire "LE" super carton...

C'est important de posséder un system-seller. Suffit de voir la position actuelle de la vita. Super console, super jeux mais aucun system seller.

Même LBP vita qui est pourtant incroyable...

----------------

Y a d'autres trucs que je comprends pas... Aucune pub pour le PS+ par exemple alors que ça devrait attirer un max de monde! Gamers (c'est déjà fait) mais surtout nouveaux clients dont une grande part de casuals (même si faut faire attention à continuer à faire vendre du jeu avec ce système)

Aucune focalisation depuis le début sur le fait que le jeu en ligne est gratuit non plus...

Et encore plein de trucs sur ps3 comme sur vita ou psp à l'époque.

Encore un exemple... Les différentes gammes de jeux et de prix, un éco-système qui n'est vraiment pas trop mal aujourd'hui et qu'on ne retrouve nul part ailleurs... C'est pas du tout valorisé.

EDIT: Je voulais parler de Motorsotorm... Désolé pour la digression smile2
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Ven 26 Oct 2012 - 20:55

Il y a des joueurs de Guild Wars 2 par ici?
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 27 Oct 2012 - 18:51

J'ai terminé sleeping dog et ce fut une bonne surprise, le système de combat est un régal, similaire à celui de Batman AC. Jouer à Hong kong est dépaysant et plaisant. Ça change radicalement de GTA et autre Saints Row cantonnés aux Etats-Unis.
J'espère que Square a prévu de continuer avec la licence.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Dim 28 Oct 2012 - 16:00

Kain2097 a écrit:
Il y a des joueurs de Guild Wars 2 par ici?

faudrait que je m'y mettes... il est doncmon backlog
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Lun 29 Oct 2012 - 21:30

Mon ami et moi cherchons un nouveau jeu en solo sur PS3 dans l'espoir de se remettre pour de bon dans le jeu video :hope: , de préférence avec un mode coopératif, mais pas nécéssaire. On aimerait aussi que l'histoire soit bonne étant donné que ce sera sans doute en solo (donc emmerdant à souhait pour celui qui regarde si l'histoire ne suit pas).

Des recommendations? On accepte autant les récents jeux que les vieux.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Lun 29 Oct 2012 - 22:52

dans le très récent, Darksiders 1 et 2
si tu veux du coop, c'Est plus réduit... j'Aurais dit RE6 malgré ses défauts
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mar 30 Oct 2012 - 2:58

Peut-être Demon's Souls vu qu'on n'y a pas encore joué
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mar 30 Oct 2012 - 10:34

fdroopy a écrit:

si tu veux du coop, c'Est plus réduit... j'Aurais dit RE6 malgré ses défauts

Bordelands 1 et 2 en co-op c'est très sympa.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mer 31 Oct 2012 - 10:35

Versatil-> Demon's souls est un chef d'oeuvre (tu dois savoir ce que j'en pense vu que je le dis et repete 3 fois par topic)... mais attention: il est baleze et demande enormement de temps....

Comme le online de DS n'est plus actif, je te recommenderais meme plutot Dark souls d'ailleurs...

Il est dur et exigeant... mais si vous vous accrochez, vous ne pourrez plus en décrocher.

Attention cependant, il n'y a pas de coop dans ces 2 jeux.

Pour un jeu plus abordable et immediatement fun, je recommanderais Borderlands 2 comme Bouc...
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mer 31 Oct 2012 - 12:55

Non le online de Demon's SOuls est tjrs actif en europe me semble.
Et d'ailleurs il est bien plus aboutis que celui de Dark Souls.

Dark Souls était vraiment trop bugué à ce niveau là. Et puis le système de tendances ça manque sur Dark Souls.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mer 31 Oct 2012 - 16:28

On jouera pas online (ce con n'a pas internet... :facepalm: )
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mer 31 Oct 2012 - 16:30

Sinon, tu as Sacred 2 qui pour moi reste une bonne référence au niveau du coop sur PS3 offline
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 10 Nov 2012 - 11:41

Je regardais la télé malgache et j'étais tombé sur une émission pour apprendre le language des sourds-muets locaux. Ça m'a explosé à la gueule comme une révélation.
Déjà très peu d'usage des doigts ce qui laisserai supposer une utilisation de Kinect. Ensuite la facilité d'apprentissage. Personnellement en 1min j'ai su dire que "je regarde la télé mais que je vais aller à une fête pour boire et fumer de l herbe."

En signe ça donne : moi regarder télé après fête boire fumer(herbe). 6/7 signes donc assez différent.

La je regarde les infos avec le mec sur le côté et je remarque que fête et célébration c'est le même signe.

Je me dis alors : pourquoi pas un jeu d'aventure dans ce sens ? Un peu comme Lure of the Temptress où on donnait des ordres à notre larbin avec des combinaisons de mot. Sauf qu ici les phrases auront plus de sens quelque soit la langue puisque ce n'est pas écrit. Et pas besoin d'avoir une surcouche pour analyser les mots sélectionnés pour rendre le tout grammaticalement correct.

Ça en fait pas un grand jeu mais pourquoi pas un petit xla. Ça tombe bien je rencontre Microsoft dans 2 semaines.

ÉDIT : on passe aussi outre les problèmes au niveau des accents par région et les spécificités grammaticales propres à chaque langue.
Sur des projets comme Milo ça peut être très intéressant.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 10 Nov 2012 - 14:14

sauf que le langage des signes n'est pas universel...
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 10 Nov 2012 - 15:30

Oui il n'est pas universel mais en partant de l'idée qu'on ne fait pas le jeu seulement pour les sourds muets, on peut facilement avoir une progression des signes spécifiques au jeu. Et pourquoi pas faire un espéranto (qui existe déjà pour le langage des signes au passage).
Vu sur wikipedia : "La langue des signes n'est pas universelle. Tout comme les langues orales, les langues des signes se forment naturellement au sein des différentes communautés, et évoluent dans le temps.

Cependant, par la proximité des grammaires des langues des signes, et par l'origine de nombreux signes (représentation visuelle), deux sourds ne parlant pas la même langue des signes peuvent échanger et établir une communication assez avancée ; au bout de quelques jours passés ensemble, ils auront une compréhension très avancée (voir Comparaison des langues des signes) [1] . De plus, il existe une langue des signes internationale dont l'utilisation demande un effort d'apprentissage comparable à l'apprentissage de l'espéranto."

Plus important encore sur l'évolution que cela pourrait prendre à part un Adibou sur le langage des signes, c'est que cela nous évite plus facilement tout ce qui est accent régional dans la reconnaissance vocale. Et ainsi toute une partie de traduction à faire dans les différentes langues écrites avec chacune leur spécificité grammaticale. Techniquement "je vais à une fête" correspond au signe suivant : moi aller fête.

Un jeu bien découpé avec un apprentissage progressif comme on le fait depuis quelque temps maintenant pourrait permettre en plus de faire progresser le vocabulaire de chacun. On peut le voir dans Lure of the Temptress avec les phrases à composer soit même pour donner des ordres à son larbin (c'est un point and click en passant). On a une liste de sujet qui inclus les pronoms personnels, une liste de verbes des actions qu' on peut effectuer et bien évidemment les compléments d'objet qui s'enrichissent au fur et à mesure du jeu.

Sauf que dans le cadre de Kinect c'est beaucoup plus cohérent puisqu'on risque moins de passer par des absurdités grammaticales à l'écran. Il y a moyen de faire un jeu d'aventure genre Phoenix Wright je pense. Il suffit aussi de mettre en évidence des mots clés comme dans un Zelda. Peut être justement pour amener le joueur à chercher le signe dans le jeu (où sur YouTube pour les plus flemmard).

Pour les plus flemmards des studios, on peut toujours préconiser un rail shooter où pour dégommer les ennemis on ferait apparaître un mot au dessus d'eux reste plus qu'à faire le geste qui correspond. Ce qui peut rendre des chaine de combo intéressant aussi si on enchaîne les gestes entre eux. Et pour donner un petit coup de dynamisme faire en sorte que plusieurs ennemis ayant le même mot puissent disparaître en un seul geste. Ce qui fait que tu as rien que là deux notions pour alimenter ton level design pour y insuffler du peps. En travaillant un peu le concept je suis sur qu'on peut faire du motion gaming hardcore sans bouger du canapé.

Je suis même certain que tu pourrais provoquer des sensations type Guitar Hero (la sensation d'être une brute à la guitare) mais appliqué à une gestuelle et pas forcément de la danse.

Cela pourrait même intéressant pour un couple de s'investir dans ce genre de jeu à deux. Surtout pour un dialogue hors jeu.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 10 Nov 2012 - 16:13

Un petit tour sur Wikipedia.

La grammaire de la LSF est « en 3D », c’est-à-dire qu’il est possible d’exprimer plusieurs idées simultanément, ce qui la différencie de la grammaire française linéaire. Par exemple :

le francophone va dire : « Hier je me suis super bien amusé à la fête… » en mettant les mots dans cet ordre ; le signeur va signer sur la ligne du temps que c’était « hier », signer le mot « la fête » et qu’il s’est « super bien amusé » en utilisant les intensifs du visage et des gestes. La langue des signes française a une grammaire différente du « français signé » (qui garde la syntaxe du français, mais utilise des signes pour les mots).

Clefs de la grammaire LSF

Expressions du visage pour indiquer le sens de la phrase. Par exemple, pour poser une question totale (qui sollicite une réponse par oui ou non), le locuteur aura les sourcils froncés pendant sa phrase. En revanche, une question ouverte comme « Où vas-tu en vacances ? » sera posée avec un haussement des sourcils, également utilisé pour les intensifs par exemple très ou beaucoup…

La ligne du temps : il n’existe pas de conjugaison en LSF, il suffit au signeur de situer l’action sur la ligne du temps (perpendiculaire à lui : derrière son épaule le passé, au niveau de son corps le présent et devant lui le futur).

Le lexique des signes est toujours en perpétuel mouvement et s’enrichit encore aujourd’hui. En effet, au fur et à mesure que le monde des sourds découvre et accède à des milieux spécialisés (milieu étudiant ou professionnel), le besoin de créer de nouveaux signes se fait davantage sentir.

des signes venus du mime (dits iconiques) : beaucoup de signes peuvent être faciles à retenir même pour un entendant car ils font partie du mime pour des actions (manger, dormir, parler…), des objets (pomme de terre, poupée…), des lieux ou paysages (école, maison, montagne…), des animaux (vache, escargot, éléphant). Ce sont ces signes culturels que sourds et entendants ont en commun dans leur imaginaire collectif qui sont la base de la communication entre eux ; ces signes créent souvent une complicité et un sens de l’humour commun. Tout cela fait des échanges entre sourds et entendants un moment agréable, voire une découverte, pour les entendants, d’un univers poétique qui allie visuel et pensée.

des signes arbitraires : l’alphabet dactylologique est un des meilleurs exemples de signes arbitraires (bien que certains signes aient des ressemblances de formes avec la graphie de la lettre) créés afin de faire lire les mots français aux sourds. Il permet aux sourds d’épeler des mots à des entendants qui ne connaissent pas le signe correspondant, mais le plus souvent c’est pour épeler leur nom ou celui d’une ville dont le signe n’est pas encore connu. Il s’agit là d’un pont non négligeable entre les deux langues.

des signes sans cesse inventés : ceux par exemple pour nommer quelqu’un (orthosignes) : c’est la première chose que font les sourds lorsqu’une personne nouvelle arrive et qu’elle n’a pas de signe, ils en trouvent un en fonction du physique ou du caractère de la personne…

Je pense que le langage des signes peut être un truc rigolo si c'est bien foutu dans un jeu. Je me plais même à croire que cela pourrait servir comme le premier langage universelle pour dialoguer avec une machine. Ça me semble plus facile à mettre en place que la reconnaissance vocale.

On évite aussi les mauvaises interprétations dues au niveau sonore ambiant. Et ça évite aussi les commandes vocales trop loin des réalités d'une langue orale.

Dans un RPG par exemple il est plus facile de faire : "moi venger moi père" que chacun s'amuse à dire une phrase pré enregistrée sinon ça peut finir en tout et n'importe quoi. (Je viens venger mon père, je suis venu venger mon père, etc....).

Le langage des signes est plus proche des langages de script en informatique je trouve. Parce qu''un algorithme c'est Si...Alors...

Sachant que si un PNJ est capable d'interpréter sa propre histoire (Molyneux time!), on devrait avoir des interaction sympa.
Ça devrait pas trop mal se passer dans univers type Animal Crossing.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 10 Nov 2012 - 17:23

Désolé de pourrir ainsi le topic bedo

Le langage des signes c'est a priori geste plus expression faciale simple pour exprimer l'intensité d'une émotion.

Ce qui veut dire :

Pouce vers le haut + expression neutre = c'était bien
Pouce vers le bas + expression neutre = c'était pas bien

Pouce vers le haut + sourcil vers le haut = c'est de la bombe, ça tue la bite, etc...

Et inversement pour le pouce vers le bas + sourcil vers le "bas".

On peut alors dialoguer avec une machine avec un signe tout à ce que dans nos têtes on se dise : ça déchire, ça pète, c'est hallucinant, etc... sans devoir programmer tout le nécessaire pour reconnaître tous ces mots pour en dégager un concept unique.

Ça pourrait être repris dans les jeux de sport collectif notamment un PES dans le mode Vers une Légende. Vu qu'on y incarne qu''une joueur, durant les ralentis sur les bonnes actions ou pourrait féliciter les coéquipiers qui ont été dans l actions avec nous pour les inciter à faire la même chose si l'occasion se présenter. Ou faire signe que ça ne marche plus.

Bien évidemment deux boutons suffirait amplement dans ce cas qui reste très simple.

Ça pourrait mettre toutefois une ambiance entre les joueurs mais aussi jouer un caractère de rageux. Combien de fois on a gueulé face à un arbitrage moisi sans que ça n'ait aucune influence sur le jeu ?

Plus loin encore entre le langage des signes américains et français il y a une similarité lexicale de 43% sur 872 mots. Je pense que c'était infiniment plus élevé que la langue orale ou signée.
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 24 Nov 2012 - 16:00

je me suis fait avoir par la demo hier j'ai pris ca pour y rester coler des heures comme un con
http://store.steampowered.com/app/218410

un defense tower facon rpg
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Mar 27 Nov 2012 - 23:52

Juste pour signaler que Tekken Tag 2 est une pure bombe atomique.
J'y joue beaucoup là et ça faisait longtemps que je m'étais pas autant éclaté devant ma console avec un pote à côté (bon FIFA13 est fun aussi à plusieurs).
Comment on a pris notre pied cette après midi. Que ça fait du bien.

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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Jeu 13 Déc 2012 - 21:36

J'ai finalement terminé Okami! Après avoir passé 60 H sur la version PS2 pour ne pas le finir, la version HD m'a donné l'occasion de redorer mon blason, et le moin que je puisse dire c'est: quel jeu Shocked Peut être le plus beau auquel j'ai joué, aussi bien visuellement que musicalement c'est tellement touchant, presque émouvant d'ailleurs. La durée de vie est phénoménale! Tellement que j'ai eu l'impression de jouer à Okami 1, 2 et 3 en un jeu hic Bon certes, il est pas très dur mais ça n'enlève rien au plaisir je trouve. Après il aussi des défauts (spoiler fin de jeu)
Spoiler:
 
Bref, un grand classique qui rend encore plus amer la mort de Clover et ce malgré platinum Games car ils n'ont ni les moyens, ni leurs licenses même si j'adorerai voir Hideki Kamiya nous faire une suite spirituelle d'Okami bave
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 22 Déc 2012 - 15:27

Ça sent mauvais pour game France, actuellement ils liquident les stocks en magasin avec une offre a -20% sur le neuf -25% sur l'occaz et les access et -5% sur les consoles
Ça fait une promo trop importante pour une simple offre ponctuelle !
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MessageSujet: Re: Carnet de bord des joueurs (2)   Sam 22 Déc 2012 - 15:40

Les détaillants vont clamser durant les prochaines années, ça va être violent.


Dernière édition par Raijin le Sam 22 Déc 2012 - 15:56, édité 1 fois
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