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 Star citizen [PC]

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Tiego
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MessageSujet: Star citizen [PC]   Lun 15 Oct 2012, 00:56

Le nouveau projet de Chris Roberts, le papa de Wing Commander et Freelancer :

http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/

De la simu spatiale Pc pure et dure, du Space opéra, de la physique, de l économie, du mmo-theme park, le Cry engine 3, l'Oculus Rift... Une sorte de wishlist géante.

Take my money ! bave
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 15 Oct 2012, 08:31

love2
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 15 Oct 2012, 20:10

RHÂÂÂÂÂÂÂ LOVELYYYYYYYYYYYY love3
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Mer 17 Oct 2012, 15:54

du lourd! Meme si je pense que les jeux spaciaux devraient faire des efforts pour se détacher des cannons de star wars et star trek pour ce qui est du design général.
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Mer 17 Oct 2012, 17:54

NinjaTrouiLLe a écrit:
du lourd! Meme si je pense que les jeux spaciaux devraient faire des efforts pour se détacher des cannons de star wars et star trek pour ce qui est du design général.

L'inspi pour moi est plus a cherché du côté des premiers wing commander et de battlestar galactica.
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Tiego
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Jeu 18 Oct 2012, 22:54

Apparemment leur site avait du mal à tenir la charge donc ils ont lancé un kickstarter (alors qu'ils voulaient s'en passer... et leur site continue à prendre les financements... un peu paradoxal l'histoire.)

http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen




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Megalo
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Jeu 08 Nov 2012, 12:35

Day -1 love2
Ils promettent tout ce que j'espère d'un bon jeu de SF. Ce genre est beaucoup trop rare, le dernier bon c'était Freelancer...
Je vais leur filer 35euros pour avoir accès à l'alpha et la bêta.
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Jeu 08 Nov 2012, 13:34

Megalo a écrit:
Day -1 love2
Ils promettent tout ce que j'espère d'un bon jeu de SF. Ce genre est beaucoup trop rare, le dernier bon c'était Freelancer...
Je vais leur filer 35euros pour avoir accès à l'alpha et la bêta.

C'est un peu le côté inquiétant justement du projet, l'aspect "on va tout mettre ds le jeu, espace infini, combats spatiaux de fou, abordage, modele economique libre, factions, ect..."
Ca semble difficilement tenable, ca tient plus de la wishlist à ce stade.
J'ai bien envie de raquer, mais je suis en même temps sur la réserve (de faisabilité).
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Jeu 08 Nov 2012, 13:39

Ils prévoient la sortie en 2014 (loin cry3 ), c'est ce qui me fait dire qu'ils ont le temps de réaliser beaucoup de choses.
Après l'inconnue, c'est le studio de développement. Combiens sont-ils ?
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Mer 14 Nov 2012, 11:25

Les 3.5 millions sont atteinds tchin dont 37 de mes euros bedo

Il y a un nouvel article qui explique les abordages et les combats hors des vaisseaux:
http://www.robertsspaceindustries.com/3-5-million-unlock/

Très (trop) intéressant grr3
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 22 Aoû 2016, 09:14

https://www.youtube.com/watch?v=3l-epO6oUHE

Shocked love2
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 22 Aoû 2016, 09:23

4 ans entre les 2 derniers post du topic ... mdrpancarte
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 22 Aoû 2016, 09:34

Ouai...
Mais ça fait bander quand même.
On peu déjà tester le bordel sur PC là?
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 22 Aoû 2016, 09:40

Kain2097 a écrit:
Ouai...
Mais ça fait bander quand même.

Sacrement oui.

Dommage, je n'ai plus et n'aurai sans doute plus jamais le PC pour le faire tourner.
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 22 Aoû 2016, 12:39

Taxchim a écrit:
Kain2097 a écrit:
Ouai...
Mais ça fait bander quand même.

Sacrement oui.

Dommage, je n'ai plus et n'aurai sans doute plus jamais le PC pour le faire tourner.
Ben pour une fois depuis STALKER y a un jeu qui peut me pousser à acheter une nouvelle CG.
Enfin une exclu PC qui fait bander puissance 1000 pour moi.
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 22 Aoû 2016, 13:39

Kain2097 a écrit:
Taxchim a écrit:
Kain2097 a écrit:
Ouai...
Mais ça fait bander quand même.

Sacrement oui.

Dommage, je n'ai plus et n'aurai sans doute plus jamais le PC pour le faire tourner.
Ben pour une fois depuis STALKER y a un jeu qui peut me pousser à acheter une nouvelle CG.
Enfin une exclu PC qui fait bander puissance 1000 pour moi.

C'est exactement ce que je me suis dit quand j'ai maté la vidéo de 50 minutes.
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 22 Aoû 2016, 13:44

Kain2097 a écrit:
Ben pour une fois depuis STALKER y a un jeu qui peut me pousser à acheter une nouvelle CG.

Le problème c'est qu'il me faudrait plus qu'une nouvelle CG. j'irais pas loin avec mon Core i5 750 et le reste. Faut que je change tout CG, CM, Proc, Ram & Co

Vais pas mettre 800 boules pour 1 jeu.
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 22 Aoû 2016, 15:03

clairement mdrpancarte
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Lun 22 Aoû 2016, 21:38

Je ne sais pas s'il va y avoir une fin à un développement comme ça.
Mais c'est certain je prends un PC à sa sortie.
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Mar 23 Aoû 2016, 11:43

Je suis dans le même wagon. J'ai vu ça et je me suis demandé pourquoi on a pas une version console.

Vu qu'il ne sortira pas avant 2 ans vu la lenteur de développement, on peut espérer pour la ps5
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Mar 23 Aoû 2016, 11:54

Kain2097 a écrit:
https://www.youtube.com/watch?v=3l-epO6oUHE

Shocked love2

Ouais, ben j'ai tout regardé, et bien je ne suis pas du tout emballé argh

Même le très vieux freelancer est bien plus jouissif à côté honte
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Mar 23 Aoû 2016, 13:07

Je trouve tout ca tres impressionnant, immersif, tout ca... mais ca m'a l'air d'une lourdeur. Rien qu'a regarder la video j'ai mal a la tete. Ou est le fun?
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Mar 23 Aoû 2016, 15:20

Je trouve la vitesse ok. Ce qui m'a grandement dérangé c'est le fait de vider 4 chargeurs pour tuer un ennemi. Vous me direz c'est comme division mais là sans l'UI RPG ça ne passe pas
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Mar 23 Aoû 2016, 15:31

zeydou a écrit:
Je trouve la vitesse ok. Ce qui m'a grandement dérangé c'est le fait de vider 4 chargeurs pour tuer un ennemi. Vous me direz c'est comme division mais là sans l'UI RPG ça ne passe pas

Ce qui m'a dérangé pour le moment:

- le feedback des impacts balles sur les ennemies (0 feedback), qu'on vide un chargeur ne me dérange pas si derrière comme un bon Killzone 2 on avait un feedback (par contre le feedback et l'effet visuel est presque parfait dans l'espace avec les combats)

- animation faciale assez rudimentaire, c'est du niveau PS3 en terme de génération.

- la conduite des vaisseaux trop lunaire, on a le sentiment que même dans l'atmosphere, à part un jolie d'effet de plasma ionisé, que le vaisseau pivote, monte, descend comme s'il était encore dans l'espace, aucun modèle physique très poussé dans ce domaine là, c'est une conduite froide, linéaire, y'a qu'à voir l’atterrissage au milieu de nul part c'était juste pas réaliste, même sur la lune sans atmosphère (ou trop rare) un atterissage ne ressemblerait pas à ca (la séquence ou le vaisseau arrive au niveau de l'ascenseur pour montrer les deux points de vue, c'est juste n'importe quoi la facon dont il conduit le vaisseau, aucune inertie.

- l'approximation des collisions des vaisseaux sur l'environnement et entre les matériaux eux même (y'a encore des faiblesse à ce niveau), le aillon qui à du mal à toucher le sol, les ailes qui vibres, etc.

- le clipping trop visible encore même pour un alpha, un moteur à ce stade de développement devrait être un peu plus carré et propre, gestion des ombres encore parfois étrange.
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MessageSujet: Re: Star citizen [PC]   Mar 23 Aoû 2016, 16:18

egb a écrit:
zeydou a écrit:
Je trouve la vitesse ok. Ce qui m'a grandement dérangé c'est le fait de vider 4 chargeurs pour tuer un ennemi. Vous me direz c'est comme division mais là sans l'UI RPG ça ne passe pas

Ce qui m'a dérangé pour le moment:

- le feedback des impacts balles sur les ennemies (0 feedback), qu'on vide un chargeur ne me dérange pas si derrière comme un bon Killzone 2 on avait un feedback (par contre le feedback et l'effet visuel est presque parfait dans l'espace avec les combats)

- animation faciale assez rudimentaire, c'est du niveau PS3 en terme de génération.

- la conduite des vaisseaux trop lunaire, on a le sentiment que même dans l'atmosphere, à part un jolie d'effet de plasma ionisé, que le vaisseau pivote, monte, descend comme s'il était encore dans l'espace, aucun modèle physique très poussé dans ce domaine là, c'est une conduite froide, linéaire, y'a qu'à voir l’atterrissage au milieu de nul part c'était juste pas réaliste, même sur la lune sans atmosphère (ou trop rare) un atterissage ne ressemblerait pas à ca (la séquence ou le vaisseau arrive au niveau de l'ascenseur pour montrer les deux points de vue, c'est juste n'importe quoi la facon dont il conduit le vaisseau, aucune inertie.

- l'approximation des collisions des vaisseaux sur l'environnement et entre les matériaux eux même (y'a encore des faiblesse à ce niveau), le aillon qui à du mal à toucher le sol, les ailes qui vibres, etc.

- le clipping trop visible encore même pour un alpha, un moteur à ce stade de développement devrait être un peu plus carré et propre, gestion des ombres encore parfois étrange.
Veux tout faire mais ne fait rien bien ?

Salut FF15 bedo
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