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 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Shinji09
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 14:23

C'est clairement plus impressionnant que MGS4, y a pas photo. Mais au moins ça rassure de voir que cette fois, les gros studios japonais auront leur propre techno au point quand la nouvelle génération arrivera.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 14:27

disons que ça rassure, parceque sans ça, ils sont vraiment loin derrière.
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 14:34

bouc_emissaire a écrit:

...En plus c'est uniquement de nuit, avec cet effet de pluie... ça cache souvent les petits défauts, les textures pas tip top

Y'a deux manières de regarder le texturing, la première c'est d'observer sa beauté, sa finesse (sa réso, le choix des couleurs, tout le coté artistique de la chose). La seconde c'est d'observer sa variété, et je peux te dire que sur cette gen, le seul jeu qui m'ait vraiment mis sur le cul au niveau de la variété et jusqu'à présent, c'est MGS4, dans le chapitre 2.
A l'époque, j'avais dû prendre une bonne centaine de clichés de texture de roches différentes, (clichés que j'ai toujours en ma possession d'ailleurs) pas une seule n'avait la même texture, c'est là que j'ai pris conscience du souci du détail inhumain des gars de la Kojima team, car malgré le fait que même pas 5% des gamers allaient se rendre compte de l'étendu de leur travail gargantuesque sur les textures, ils sont quand même allés au bout de leur objectif.
Je n'ai pas fait Infamous2, à ce qu'il parait il est chaud aussi niveau variété texturale. Mais je doute que ce soit du niveau de malade mental de MGS4.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 15:01

bouc_emissaire a écrit:
Snake-Sensei a écrit:

Oui selon Kojima, GZ est une intro à MGS5, surtout qu'il a expliqué que ce MGS n'était pas son le "projet ogre" qui lui bouffe tout son temps. Si ça sort sur PS3 il y aura downgrad à mon plus grand regret mais c'est certain que la phase de gameplay n'est pas impossible pour la gen actuelle.

En tous les cas, son tour des studios lui a appris pas mal de choses.

A la fin de la vidéo c'est bien écrit "PS3" et "Xbox 360".

Les cinématiques puent la classe, Kojima a le dont pour les rendre impressionnantes et très cinématographiques, mais même réalisées avec le moteur de jeu ce ne sont que des cinématiques (avec tous les effets en plus qu'ils peuvent rajouter).

Le peu de gameplay que j'ai vu ressemble à ce qu'on voit de mieux sur PS3, ce qui est parfait. Mais c'est clairement pas de la next-gen (suffit de voir la modélisation du visage de Snake). En plus c'est uniquement de nuit, avec cet effet de pluie... ça cache souvent les petits défauts, les textures pas tip top et ça donne tout de suite un côté bien fini, impressionnant.
Enfin content de voir que Kojima revient avec un jeu aussi bien réalisé, au top. L'intro est très classe.

Et content tout court de retrouver MGS sur console cool2

La vidéo avec la phase de gameplay est dispo sur Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=orDlP5YuaOw

Ouais après avoir bien regardé ça peut tourner sur nos consoles mais c'est le fait que le monde soit ouvert qui m'interpelle. J'attends de voir, surtout qu'il sort aussi sur 360... Bonjour l'optimisation.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 15:02

mais le coup du monde ouvert c'est pas comme cela qu'il avait presenté MGS4?
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 15:03

upsilandre a écrit:
mais le coup du monde ouvert c'est pas comme cela qu'il avait presenté MGS4?

non, c'était " No Place to Hide "
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 16:00

Ramrod a écrit:
bouc_emissaire a écrit:

...En plus c'est uniquement de nuit, avec cet effet de pluie... ça cache souvent les petits défauts, les textures pas tip top

Y'a deux manières de regarder le texturing, la première c'est d'observer sa beauté, sa finesse (sa réso, le choix des couleurs, tout le coté artistique de la chose). La seconde c'est d'observer sa variété, et je peux te dire que sur cette gen, le seul jeu qui m'ait vraiment mis sur le cul au niveau de la variété et jusqu'à présent, c'est MGS4, dans le chapitre 2.
A l'époque, j'avais dû prendre une bonne centaine de clichés de texture de roches différentes, (clichés que j'ai toujours en ma possession d'ailleurs) pas une seule n'avait la même texture, c'est là que j'ai pris conscience du souci du détail inhumain des gars de la Kojima team, car malgré le fait que même pas 5% des gamers allaient se rendre compte de l'étendu de leur travail gargantuesque sur les textures, ils sont quand même allés au bout de leur objectif.
Je n'ai pas fait Infamous2, à ce qu'il parait il est chaud aussi niveau variété texturale. Mais je doute que ce soit du niveau de malade mental de MGS4.


t'est un des rares gamers à avoir pris le temps d'apprecier MGS4 à ça juste valeur +
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 17:24

upsilandre a écrit:
mais le coup du monde ouvert c'est pas comme cela qu'il avait presenté MGS4?

Pour MGS4, on savait qu'on aurait toujours droit à des parcelles reliées entre elles pour constituer une zone mais là dans la vidéo, il sous entend ni plus ni moins, lorque la caméra fait un panorma, que la base entière est une seule et même zone ouverte.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 0:21

Je viens de me rendre compte que la vidéo est un plan séquence de 10 minutes crazy. Sacré Kojima!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 0:53

c'est moi ou le rendu fait quand meme assez "plastique" ?
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 1:03

ce que Kojima ne vous a pas dit est que le jeu sort cette automne Razz
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 4:50

cassiusclay99 a écrit:
La gestion des éclairages est surement ce qui est le plus impressionnant et je pense que c'est ce qui donne cette impression next-gen.
Mais en gameplay, on voit que les eclairages sont plus "sommaires", plus plats, même s'ils sont enore bluffants, c'est beaucoup moins riche et complexe que dans les phases cinematiques.

Si downgrade il y aura, ce sera essentiellement sur les eclairages... le reste je pense que c'est faisable. Apres, il faut voir en situations de combat, avec IA, particules, explosions, physiques etc... il va falloir maintenir 30fps et ca va demander des sacrifices.

Hmm, ce n'est pas ce que j'ai vu, l'éclairage reste toujours aussi spectaculaire pendant les phases de gameplay, avec les mêmes effets de lens flare qu'en cinématique, pour s'en convaincre suffit d'observer l'arrivée de l'hélico :


ou encore ce panorama de la base :


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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 7:47

fdroopy a écrit:
c'est moi ou le rendu fait quand meme assez "plastique" ?

Je ne dirais pas plastique mais humide, je lis souvent ce genre de remarque quand ce type de shader est utilisé alors que je trouve que leur utilisation est souvent très classe et réaliste, la pour la pluie et l'humidité c'est super bien fichu je trouve.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 8:49

fdroopy a écrit:
ce que Kojima ne vous a pas dit est que le jeu sort cette automne Razz
Mais biensûr. bedo
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 12:38

Kain2097 a écrit:
fdroopy a écrit:
ce que Kojima ne vous a pas dit est que le jeu sort cette automne Razz
Mais biensûr. bedo


Ben oui, et du coup, Activision repousse la date de COD12 ! bedo
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 15:10

Après avoir vu la vidéo de gameplay rallongée, je trouve ça un peu trop clean et l'éclairage un peu trop évolué pour de la PS3.
Ou alors c'est le décor particulier, la pluie, la composition savante de la scène qui jouent. Faudrait voir un peu mieux le décor et en très bonne qualité.

Par contre l'animation de Snake fait très gen actuelle (pas vraiment ce qu'il y a de mieux), mais comme dit avant ça ne me dérange pas si c'est le résultat d'une certaine optimisation de jouabilité et de gameplay.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 15:17

J'ai DL le trailer en 1080p, Le fox engine est vraiment bien foutu, c'est le meilleur et plus puissant rendu mouillé que j'ai jamais vu, même si la puissance du moteur n'est pas le seul facteur à prendre en compte, la compétence des devs y étant pour beaucoup... Et ces effets spéciaux comme la lumière, pas vu mieux sur cette gen... woua ...Lens flare de DeadSpace dans les cordes ou bien ?
L'ambiance pluie torrentielle est la mieux retranscrite que j'ai pu observer dans le JV, même HeavyRain ne conférait pas cette impression d'être trempé jusqu'à la manette. L'ambiance est monstrueuse. Comme certain l'avait évoqué, ca renvoie furieusement au tanker de MGS2, mais aussi à SplinterCell:ChaosTheory au début sur le phare, un dès grands moments du JV niveau ambiance pour ma part...
Hâte d'en voir plus !
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 15:45

Il y a quand même la scène sur le bateau en pleine tempête qui envoie du lourd dans Uncharted 3. Et niveau éclairage le désert se pose là dans ce jeu. C'est le genre de références qui me font douter sur la vidéo de gameplay, à savoir si ça peut être une version PS3 par exemple ou si c'est une version boostée sur PC.

Je me demande ce qu'en pense Urfaust.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 3 Sep 2012 - 16:15

Comme t'en parle, j'suis justement sur Uncharted 3 en ce moment, pas encore atteint le niveau du bateau, juste vu en vidéo HD lors de l'E3...
Mais je reste moins dubitatif que toi concernant l'éclairage, on est de nuit, et en de telles circonstances, on peut faire pas mal d'économie sur le champ de vision. De plus, si l'animation et l'IA sont propres à la série, alors là y'a plus de doute à avoir smile ! Sans vouloir paraître sarcastique hein...
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Jeu 6 Sep 2012 - 21:57

PUTAIN DE MERDE C'EST MGS VERSION JUST CAUSE 2 Shocked Shocked Shocked
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mar 11 Sep 2012 - 11:17

Kojima a annoncé un cycle jour/nuit:

http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-10-metal-gear-solid-ground-zeroes-open-world-will-have-loading-screens

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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mar 11 Sep 2012 - 11:25

COMME JUST CAUSE 2 Shocked Shocked Shocked
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mar 11 Sep 2012 - 21:51

upsilandre a écrit:
COMME JUST CAUSE 2 Shocked Shocked Shocked
Ouai, mais MGS il aura un vrai game design lui. cool2
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mar 11 Sep 2012 - 23:05

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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mar 11 Sep 2012 - 23:11

mais big lebowski qui en a vue plus que nous aparement aurait trouvé ca asser costaud. je pense que Hideo prepare un bon truc, pas juste un MGS4+


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