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 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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toxa
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Ven 18 Sep 2015 - 8:38

merci les gars :cool:
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Ven 18 Sep 2015 - 10:39

Pour chaque bonne idée de mise en scène et de scénario, ya 2 idées complètement nulles qui nuisent ou tuent le rythme.

Quel dommage. C'est un peu comme FFXII, un chef d'oeuvre inachevé, avorté... Enfin là ya pas que la faute à Konami, ya aussi bcp de Kojima qui a fait n'importe quoi
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Ven 18 Sep 2015 - 13:05

Pour l'instant je trouve que c'est le MGS le plus maîtrisé au niveau de l'écriture. Je ne sais pas comment le jeu va se finir, mais je trouve que c'est aussi le MGS le plus pessimiste, violent et sombre de la série.

La première mission en Afrique est horrible je trouves. Il verse pas dans la surenchère en plus, c'est d'une froideur, on accompli la mission mais si tu t'arrêtes sur les bas côté pour voir ce qui c'est passé...
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Ven 18 Sep 2015 - 13:17

Et j'adore l'OST, très différente des précédents MGS:

https://www.youtube.com/watch?v=83jWwQfK-f8
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toxa
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Ven 18 Sep 2015 - 13:53

HGW n'a composé que tres peu de piste bad
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Sam 19 Sep 2015 - 9:51

Deux missions made in kain:

https://www.youtube.com/watch?v=65eezzNEu9w

pan
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Sam 19 Sep 2015 - 10:16

L'enculé qui acheve les blessés paix tu as reussi à fultoner un helico?

J'aime bien tirer à coté et les attirer par grappes loveit
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Sam 19 Sep 2015 - 10:23

Les hélico étaient pas terrible pour attaquer sur les missions op de Peace Walker (au final j'en envoyai très peu au combat car ils se fasaient tjrs buter, très fragile) et je vois que sur le terrain dans MGS5 ils me posent très peu de problème. Faut dire à moins de voler comme il le fait au début de la vidéo où je suis caché, le reste du temps les pilotes n'ont aucun angle de vision. Facile à détruire, mais je n'ai jamais tenté de fultoner car je pense que c'est impossible non?

Sur Peace Walker fallait endormir le pilote pour le fultoner.

Edit: moi je laisse personne vivre, je suis un pur enculé, et je sauve que ceux qui m'apporte quelque chose à la mother base. smile2
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Sam 19 Sep 2015 - 10:32

J'ai noté que certains ennemis font plus mal... ceux avec un haut rang et avec des armes plus puissante dès qu'ils t'alignent tu pleures du sang...

Les ennemis au fusil à pompe... ils te mettent à terre et tu chiales des lames de rasoirs.

Vu que je ne récupère que les hauts rang en combat... faut savoir gérer. Au final le fulton ça te pousse à gérer les ennemis à haut rang en ne les tuants pas, et parfois c'est pas simple.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 20 Sep 2015 - 9:15

Les tirs croisés qui fonctionnent avec une IA Shocked

Elle est énorme quiet! love2

https://www.youtube.com/watch?v=Mb2RgoN70rI
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 20 Sep 2015 - 13:00

Tu utilise une lunette avec un reticule super pratique et tu t'en sert pas correctement carton rouge
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 20 Sep 2015 - 13:18

kimkafwan a écrit:
Tu utilise une lunette avec un reticule super pratique et tu t'en sert pas correctement carton rouge
Il faut faire comment? happy

Tu parles du premier ou second sur la vidéo, car y en a un que je viens de débloquer.
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 21 Sep 2015 - 14:32

La lunette du svd/tigre de la video avec quiet.

L'echelle (courbe pointillé) sert à determiner la distance de la cible et la correction eventuelle à apporter (à cause de la gravité et perte de velocité de la balle). Il faut arriver à placer le sommet de la cible sous la courbe.
Si la cible depasse le premier "pointillé", pas de correction et utilisation du premier chevron. Si la cible passe sous l'echelle, apporter une correction selon le "pointillé" par exemple premier "pointillé" -> second chevron ou au milieu du "pointillé" -> viser entre 2 chevrons etc.

Par contre c'est un peu au doigt mouillé avec les lunettes sovietiques car ma vieille posp utilise une taille moyenne d'homme d'1m60 tandis que ma pso-1 plus recente une taille d'1m70 (le 1.7 en bas à droite de l'echelle). Heureusement que tout le monde fait la meme taille dans le jeu

Je ne headshot pas mais j'arrive à toucher à 300m. Par contre il faut pas que la cible bouge car il y a un delai de vol.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Lun 21 Sep 2015 - 20:02

Ok, j'y connais que dalle de toute façon. Le jeu prend en compte tout ça?

D Walker:
https://www.youtube.com/watch?v=ysvH6txPaU8

Sauvetage:
https://www.youtube.com/watch?v=-tR2v6EIWKI


Vidéo avec spoiler (une cinématique que j'ai bien aimé):
https://www.youtube.com/watch?v=8l1KS3wu6QY
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mar 22 Sep 2015 - 1:45

Quelle fin de merde.

Un excellent jeu, il faut se le dire : gameplay au poil de cul, réactif, semi emergent,

mais un super mauvais MGS.

Quelques scènes impactantes, vraiment, mais quelle daube sur tout ce qui n'est pas le gameplay... Cette fin mon dieu ... Cette fin de merde absolue
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mar 22 Sep 2015 - 6:31

sven_minoda a écrit:
Quelle fin de merde.

Un excellent jeu, il faut se le dire : gameplay au poil de cul, réactif, semi emergent,

mais un super mauvais MGS.

Quelques scènes impactantes, vraiment, mais quelle daube sur tout ce qui n'est pas le gameplay... Cette fin mon dieu ... Cette fin de merde absolue

tu n'as peut être pas du voir la vraie fin!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mar 22 Sep 2015 - 8:44

Hier soir j'ai fait une séquence d'assassinat monumentale, je l'ai pas shapé arf.

De mémoire je n'ai jamais vu une IA coop aussi abouti.
Dans RE5 tu pleurais tellement c'était mauvais.

Là que ce soit DDOG ou QUIET l'IA est extrêmement bonne au point que ça change ta façon de jouer.

Donc j'ai évolué vers la cible, à endormir ses gardes, et Quiet à fait le grand finish tranquillisant avec moi sur la fin.

Juste... jouissif.

Du pur MGS puissance 1000 là. Toute la philosophie de la série en matière de gameplay décuplé à l'extrême.

Ce que j'aime bien avec Quiet c'est que comme avec le cheval de SOTC y a un lien qui peut clairement se créer avec nous le joueur.
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mar 22 Sep 2015 - 9:43

kindred a écrit:
sven_minoda a écrit:
Quelle fin de merde.

Un excellent jeu, il faut se le dire : gameplay au poil de cul, réactif, semi emergent,

mais un super mauvais MGS.

Quelques scènes impactantes, vraiment, mais quelle daube sur tout ce qui n'est pas le gameplay... Cette fin mon dieu ... Cette fin de merde absolue

tu n'as peut être pas du voir la vraie fin!

je regarde le guide pour avoir la " true ending "

et j'ai pas tout fait mais j'ai quand même eu droit à la mission 46, le gros twist. c'est pour cette mission que je dis que la fin est à chier.

j'ai eu les items bonus en finissant que le guide indique exclusif à cette true ending donc je pense que j'ai eu cette true ending sans le savoir.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mar 22 Sep 2015 - 13:08

Moi j'attend de finir le jeu pour donner une réponse à Sven smile2 .

Mais certains disent que la fin est superbe.

J'en suis à la mission 20, pour l'instant je le place comme le MGS le mieux écrit, le plus sombre/violent aussi. A voir pour la suite donc.
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mer 23 Sep 2015 - 0:21

oui ya une scène encore plus sombre et surement dans mon top 5 des moments chocs de MGS qui arrive, mais elle est si seule et isolé dans ce jeu, qu'elle perd bcp de sa superbe, alors que c'est un exemple, une leçon même de narration par le gameplay à montrer à tout les game designer.

Pour ceux qui ont fini, aller voir la vidéo sur la mission 51 qui a été coupé, c'est sur youtube. GROS GROS spoil évidemment, mais quel dommage, ça aurait été une mission finale tellement épique qui cloturait pas mal de chose, pas tout, mais qui restait dans les thématiques et fermait un arc. On aurait eu un final épique au moins, juste avant l'épilogue de merde, peut être que la pillule serait mieux passé
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Mer 23 Sep 2015 - 16:39

Kain2097 a écrit:
Ok, j'y connais que dalle de toute façon. Le jeu prend en compte tout ça?

D Walker:
https://www.youtube.com/watch?v=ysvH6txPaU8

Sauvetage:
https://www.youtube.com/watch?v=-tR2v6EIWKI


Vidéo avec spoiler (une cinématique que j'ai bien aimé):
https://www.youtube.com/watch?v=8l1KS3wu6QY

Il n'y a que l'elevation de pris en compte. Tu peux t'entrainer sur l'aeroport.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Ven 25 Sep 2015 - 13:20

Quand le scénario de MGS5 joue le chrono... c'est pas à la sauce occidentale comme on le voit sur des jeux comme Mass Effect et The Witcher 3...

Au début je me suis dit ça n'aura aucun impact je vais continuer sur ma vitesse de croisière avec alternance quête principale et secondaire... puis en fait non faut vraiment que je me bouge le cul.

Ce jeu ne prend pas le joueur pour un con, c'est rare de nos jours.

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Rintintin
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Ven 25 Sep 2015 - 13:34

C'était déjà dans mass effect 2.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Ven 25 Sep 2015 - 19:43

J'ai finis le premier chapitre, cette fin de fou, cette violence... Kojima qui nous la joue Paul Veroven...

Là où je rejoins Sven c'est sur la mise en scène qui dans sa globalité est loin de qualité des précédents MGS, on sent que Kojima à mis de côté ses envie de réalisateur pour reprendre le tablier du game designer.

Par contre au niveau de l'écriture c'est très clairement l'épisode le plus maîtrisé, et le plus sombre/violent aussi. Vaut mieux pas être dépressif quand on joue à MGS5...
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Sam 26 Sep 2015 - 10:41

http://www.gamekult.com/video/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-impressions-tgs-2015-metal-gear-online-3050548453v.html

ça promet.

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