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 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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makunouchi_ippo
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 1:02

j'espère que c'est pas de la next gen parce que c'est juste de la ps3 ++
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Snake-Sensei
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 1:15

"I want to make it clear that Snake is back, but I'm also back." Cool

Kojima grrr
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 1:22

Snake-Sensei a écrit:
"I want to make it clear that Snake is back, but I'm also back." Cool

Kojima grrr


cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2 cool2
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makunouchi_ippo
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 1:43

à la fin il y a ps360, si la version est telle quelle ou proche sur ps360 alors la oui c'est énorme

j'ai quand même eu un peu peur que se soit de la next gen, j'attends pas avatar mais quelque chose d'un peu au dessus quand même
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Snake-Sensei
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 1:45

Il en a pas mal bavé, je me rappel encore la présentation de merde de MG Rising. Certains le disait bon pour la casse mais c'était le sous estimer. cool2








Il y a un sacré bon avec MGS4, je me demande comment ça peut tourner sur PS3 si le monde est bien ouvert comme annoncé. C'est pas impossible mais pas avec la qualité visuelle de ce trailer, là ça me rappel Beyond mais ce dernier n'aura pas à gérer les mêmes choses. J'attends de voir l'étendue de la zone mais je préférerais qu'il soit sur next Gen pour que Kojima peaufine tout ça.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 2:41

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makunouchi_ippo
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 3:35

quand tu joues ça fait bien gen actuelle au top, ça donne vraiment envie happy
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cinqpesetas
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 8:49

Vous rêvez si vous croyez que le jeu sera en l'état sur PS3.
The Last of Us est la quintessence de ce qu'il peut être fait sur cette gen (et c'est une exclue). Là c'est un cran au dessus. Il y aura du downgrade.
La version Director's Cut sur PS4/720/PC.
En tout cas ça fait plaisir de prendre une claque par un dév japonais. smile Ça faisait longtemps.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 9:04

La gestion des éclairages est surement ce qui est le plus impressionnant et je pense que c'est ce qui donne cette impression next-gen.
Mais en gameplay, on voit que les eclairages sont plus "sommaires", plus plats, même s'ils sont enore bluffants, c'est beaucoup moins riche et complexe que dans les phases cinematiques.

Si downgrade il y aura, ce sera essentiellement sur les eclairages... le reste je pense que c'est faisable. Apres, il faut voir en situations de combat, avec IA, particules, explosions, physiques etc... il va falloir maintenir 30fps et ca va demander des sacrifices.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 9:05

Les phases de gameplay je trouve pas ça plus impressionnant que The Last of US.
Ca peut tourner sans problème sur PS3.
Les cinématiques sont impressionnantes car la mise en scène tue et tout est misé sur les détails des personnages. Mais regardez les textures de la jeep sur les gros plans, c'est de la gen actuelle. Et en 1080P on voit direct de l'aliasing sur les décors au loin.

Bref le moteur tue, Kojima à clairement rattrapé sont retard pour la toute dernière ligne droite de cette génération. De quoi bien partir sur PS4 ensuite.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 9:15

Quand j'ai vu la démo je me suis dit que ça ne pouvait être prévu que pour la gen suivante, et ensuite je lis que ça va tourner sur PS360 avec un rendu "fidèle" à la version PC, ça m'a choqué et rassuré en même temps, rassuré car on va avoir une belle fin de gen sur les consoles actuelles et rassuré car les devs continuent à progresser en nous proposant du multi support toujours plus impressionnant (AC3, ce metal Gear, Crysis 3),
Et voir enfin les Japs proposer du lourd ça fait toujours plaisir.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 9:15

C'est ce que je me suis dis, c'est du niveau des dernières productions PS3 comme Killzone 3 ou the Last of us. C'est effectivement la mise en scène qui fait tout. Contrairement à la démo de Agni's philosophy où on voit clairement que c'est Next Gen.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 11:01

je suis toujours agréablement surpris du coté historique et politique des MGS situé l'intro dans le camp de Guantánamo c'est +

Et avec Kojima on joue vraiment avec son pad, c'est pas comme pas mal de jeux actuel ( A.C etc.. ) ou il suffit d'appuyer sur X et t'a plusieurs action qui se font toute seul!


j'espère un online aussi riche que celui de MGS4, vivement la bêta love2




Je refait Mgs4 en ce moment, et je trouve les graphs étonnant, et je parle pas de lIA, du Gameplay et du reste, ça met la patée à pas mal de gros jeux sortit aprés, Kojima restera comme un des meilleurs, et pratiquement un des seuls à avoir évoluer, depuis les années 90.....
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 11:05

Snake-Sensei a écrit:


Il y a un sacré bon avec MGS4, je me demande comment ça peut tourner sur PS3 si le monde est bien ouvert comme annoncé.

Probablement aussi parceque MGS4 cassait pas 3 pattes à un canard Wink

EDIT



On dirait mon père :|
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 11:06

Putain mais Kindred dans mes bras.
Toi et moi nous avons la même vision du JV et du gameplay. tchin

Tout le monde se branle sur les animations des jeux comme UC3 et AC.
Mais rien ne vaut le skill nécessaire dans des jeux comme MGS/Dark Souls. cool2
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 11:09

Snake-Sensei a écrit:
Il en a pas mal bavé, je me rappel encore la présentation de merde de MG Rising. Certains le disait bon pour la casse mais c'était le sous estimer. cool2


[im]http://i.minus.com/iKMHdQy6WTCB0.gif[/img]

[im]http://i.minus.com/inKPYUDacfwg2.gif[/img]

[im]http://www.abload.de/img/untitled-2bklep.gif[/img]

Il y a un sacré bon avec MGS4, je me demande comment ça peut tourner sur PS3 si le monde est bien ouvert comme annoncé. C'est pas impossible mais pas avec la qualité visuelle de ce trailer, là ça me rappel Beyond mais ce dernier n'aura pas à gérer les mêmes choses. J'attends de voir l'étendue de la zone mais je préférerais qu'il soit sur next Gen pour que Kojima peaufine tout ça.

C'est aussi ce que j'ai pensé, ça me rappel Beyond Two Soul avec tout ces shader pour le rendu humide et cette précision dans la modélisation du visage.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 11:23

Kain-> Le fait qu'on ait beaucoup plus d'options en matière de gameplay et d'approches de chaque situation n'excuse pas les animations rigides et la lenteur du perso (il court vraiment TRES lentement Snake).
Ca n'a rien à voir avec des skills... et tout a voir avec la qualités des anims.

Comparer MGS à DS n'a aucun sens: dans DS tout repond à une physique hyper cohérente: c'est les lois de l'inertie qui font la lourdeur du perso (le poids de son arme, de son armure, sa force, etc...). Dans MGS4, on est resté sur des anims des opus précédents, donc elles ont trop vieilli et elles jurent un peu avec le reste.

Ca n'ote rien au génie de MGS4 en matiere de gameplay...mais il etait temps de faire evoluer les animations et la jouabilité de Snake ...d'ailleurs ils semblent l'avoir fait si on en juge par la démo montrée hier.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 11:28

Les animations des jeux jap sont empruntes d'un style qu'on est libre de pas aimer. Ya une espèce de "sur-jeu" dans chacune d'elle comme si tout ce qu'ils faisait était censé avoir un sens.
Cette espèce de tendance qu'ils ont à sacraliser un truc aussi simple qu'un pot de yaourt se ressent dans des anims qui au final ne font pas naturel.

Pour moi c'est pas que ca a mal vieilli, c'est juste que tt le monde en a sa claque Wink
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 11:48

super classe :



Dernière édition par sven_minoda le Dim 2 Sep 2012 - 11:52, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 11:48

cassiusclay99 a écrit:
Kain-> Le fait qu'on ait beaucoup plus d'options en matière de gameplay et d'approches de chaque situation n'excuse pas les animations rigides et la lenteur du perso (il court vraiment TRES lentement Snake).
Ca n'a rien à voir avec des skills... et tout a voir avec la qualités des anims.

Comparer MGS à DS n'a aucun sens: dans DS tout repond à une physique hyper cohérente: c'est les lois de l'inertie qui font la lourdeur du perso (le poids de son arme, de son armure, sa force, etc...). Dans MGS4, on est resté sur des anims des opus précédents, donc elles ont trop vieilli et elles jurent un peu avec le reste.

Ca n'ote rien au génie de MGS4 en matiere de gameplay...mais il etait temps de faire evoluer les animations et la jouabilité de Snake ...d'ailleurs ils semblent l'avoir fait si on en juge par la démo montrée hier.



ne pas confondre le gameplay et les animations, c'est vrai que certaines animation sur MGS4 sont rigides, mais d'autres sont incroyable, le faite que Kojima est amélioré les parties ou il était faible feront de "Ground Zeroes" un des jeux qui aura les meilleurs animations!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 12:01

personne trouve ca curieux que le jeu soit presenté sur PC?
ca fait beaucoup pensé a la demarche de Ubisoft pour Watchdog, j'ai l'impression qu'il y a des choses qui se prepare en coulisse
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 12:12

J'imagine que ça va dans le sens des rumeurs persistantes de ps4/720 avec un processeur x86 AMD. Ils peuvent commencer à développer sur PC car ils savent car ça sera facile à porter sur les kits finaux des next gen.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 12:33

dailleurs il a pas ete dit que ce jeu est censé etre une introduction a MGS5?
un MGS5 qui serait donc sur nextgen? donc tant qu'a faire autant que la prequel puisse aussi etre porter rapidement sur nextgen, c'est le bute j'imagine
j'ai l'impression que si son Fox engine a pris tellement de temps c'est qu'en court de route ils en ont fait un moteur x86 centric pour la nextgen
Ground zeroes n'est pas a proprement parlé un jeux nextgen puisqu'il est quand meme calibré pour tourner sur les consoles actuels (et la demo est probablement asser representatif de ce que ca donnera, en tout cas ca a l'aire d'etre du 720p donc il a pas l'aire d'avoir abusé) mais on est en pleine transition
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 12:53

NinjaTrouiLLe a écrit:
Snake-Sensei a écrit:


Il y a un sacré bon avec MGS4, je me demande comment ça peut tourner sur PS3 si le monde est bien ouvert comme annoncé.

Probablement aussi parceque MGS4 cassait pas 3 pattes à un canard Wink

On dirait mon père :|

T'y va un peu fort, MGS4 est assez inégale mais il tourne régulièrement dans ma console et certains passages sont dans le haut du panier.

upsilandre a écrit:
dailleurs il a pas ete dit que ce jeu est censé etre une introduction a MGS5?
un MGS5 qui serait donc sur nextgen? donc tant qu'a faire autant que la prequel puisse aussi etre porter rapidement sur nextgen, c'est le bute j'imagine
j'ai l'impression que si son Fox engine a pris tellement de temps c'est qu'en court de route ils en ont fait un moteur x86 centric pour la nextgen
Ground zeroes n'est pas a proprement parlé un jeux nextgen puisqu'il est quand meme calibré pour tourner sur les consoles actuels (et la demo est probablement asser representatif de ce que ca donnera, en tout cas ca a l'aire d'etre du 720p donc il a pas l'aire d'avoir abusé) mais on est en pleine transition

Oui selon Kojima, GZ est une intro à MGS5, surtout qu'il a expliqué que ce MGS n'était pas son le "projet ogre" qui lui bouffe tout son temps. Si ça sort sur PS3 il y aura downgrad à mon plus grand regret mais c'est certain que la phase de gameplay n'est pas impossible pour la gen actuelle.

En tous les cas, son tour des studios lui a appris pas mal de choses.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain   Dim 2 Sep 2012 - 14:05

Snake-Sensei a écrit:

Oui selon Kojima, GZ est une intro à MGS5, surtout qu'il a expliqué que ce MGS n'était pas son le "projet ogre" qui lui bouffe tout son temps. Si ça sort sur PS3 il y aura downgrad à mon plus grand regret mais c'est certain que la phase de gameplay n'est pas impossible pour la gen actuelle.

En tous les cas, son tour des studios lui a appris pas mal de choses.

A la fin de la vidéo c'est bien écrit "PS3" et "Xbox 360".

Les cinématiques puent la classe, Kojima a le dont pour les rendre impressionnantes et très cinématographiques, mais même réalisées avec le moteur de jeu ce ne sont que des cinématiques (avec tous les effets en plus qu'ils peuvent rajouter).

Le peu de gameplay que j'ai vu ressemble à ce qu'on voit de mieux sur PS3, ce qui est parfait. Mais c'est clairement pas de la next-gen (suffit de voir la modélisation du visage de Snake). En plus c'est uniquement de nuit, avec cet effet de pluie... ça cache souvent les petits défauts, les textures pas tip top et ça donne tout de suite un côté bien fini, impressionnant.
Enfin content de voir que Kojima revient avec un jeu aussi bien réalisé, au top. L'intro est très classe.

Et content tout court de retrouver MGS sur console cool2
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