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 Diablo III

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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: Diablo III   Ven 17 Fév 2017 - 13:01

Bon... je suis parangon 120 et je tape des failles de niveau 27....mais j'ai toujours rien compris a certaines bases de D3.

A quoi servent els chiffres de l'equipement: je peux avoir un bouclier qui affiche 1200pts... mais qui me defend moins qu'un bouclier qui en affiche 500 (si j'en crois l'icone de défense rouge ou vert)? Donc que privilégier? Le chiffre ou la fleche rouge ou verte?

Si j'ai bien compris, quand on meurt on perd des points de durabilité sur notre matos... mais moi j'ai un equipement qui rend mon matos indestructible... donc quand je meurs je n'ai aucune pénalité?

J'ai l'impression qu'apres ma mort, quen je reviens, je suis super fragile et du coup, je meurs souvent plusieurs fois de suite... mais si j'arrive a ne pas mourir pdt quelques secondes j'ai l'impression que je ne suis plus fragile... ca fait sens?

Ca veut dire quoi un perso qui fait des degats T4, T5...?

Je joue avec un barbare et j'utilise essentiellement des armes 2 mains (l'épée plaie ou frere de sang deboitent bien)... j'ai l'impression qu'elle sont tres efficaces... mais je m'interroge: 2 armes à une main ne seraient-elles pas plus efficaces? Quand je fais des tests je n'arrive pas vraiment a conclure: j'ai l'impression que non.... mais la logique voudrait que oui (plus rapide, plus de bonus,somme des degats...)

Bref: si qq'un peut juste m'eclairer un peu sur ces qq points ce serait top.

Merci d'avance.







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MessageSujet: Re: Diablo III   Ven 17 Fév 2017 - 13:57

Pour les armes, il faut voir ton DPS... deux armes a une main frappe plus vite mais souvent elles frappe moins fort... c'est ausis une question de comment tu veux jouer..

Pis le barbare, de mémoire, a un skill qui lui permet de porter deux armes à deux mains...

Si ton arme est indestructible, exact, pas de penalité quand tu meurs.
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MessageSujet: Re: Diablo III   Ven 17 Fév 2017 - 14:09

cassiusclay99 a écrit:
Bon... je suis parangon 120 et je tape des failles de niveau 27....mais j'ai toujours rien compris a certaines bases de D3.

A quoi servent els chiffres de l'equipement: je peux avoir un bouclier qui affiche  1200pts... mais qui me defend moins qu'un bouclier qui en affiche 500 (si j'en crois l'icone de défense rouge ou vert)? Donc que privilégier? Le chiffre ou la fleche rouge ou verte?

Si j'ai bien compris, quand on meurt on perd des points de durabilité sur notre matos... mais moi j'ai un equipement qui rend mon matos indestructible... donc quand je meurs je n'ai aucune pénalité?

J'ai l'impression qu'apres ma mort, quen je reviens, je suis super fragile et du coup, je meurs souvent plusieurs fois de suite... mais si j'arrive a ne pas mourir pdt quelques secondes j'ai l'impression que je ne suis plus fragile... ca fait sens?

Ca veut dire quoi un perso qui fait des degats T4, T5...?

Je joue avec un barbare et j'utilise essentiellement des armes 2 mains  (l'épée plaie ou frere de sang deboitent bien)... j'ai l'impression qu'elle sont tres efficaces... mais je m'interroge: 2 armes à une main ne seraient-elles pas plus efficaces? Quand je fais des tests je n'arrive pas vraiment a conclure: j'ai l'impression que non.... mais la logique voudrait que oui (plus rapide, plus de bonus,somme des degats...)

Bref: si qq'un peut juste m'eclairer un peu sur ces qq points ce serait top.

Merci d'avance.



Y'a effectivement beaucoup d'élément à prendre en compte. Pour t'en convaincre tu n'as qu'à aller jeter un coup d'oeil aux stats dans ton inventaire.

Pour essayer de faire simple.

Dans Diablo 3 comme tout bon Hack'N'Slash joue sur la synergie des équipements.

Si tu as joué à ce jeu un peu de manière rushé, sans véritablement faire l'histoire comme nous 4 fois avec le même personnage, sans avoir connu une certaine logique dans la facon dont les mise à jour ont été sortie et du coup une certaine dans la facon dont tu t'équipais tout au long du jeu et dans ses differents modes, c'est tout à fait normal que tu sois perdu.

Il faut avoir 4 niveaux de lecture de tes équipements:

- Les données bruts (Dégâts Par Secondes (DPS) affiché, Coup Critique (CC), Dégâts des Coups Critique (DCC), Attaque par Seconde (AS), plage de dégât (min-max)),
- les statistiques primaires (dextérité, force, mana)
- les statistiques secondaires (vitalité, vie par seconde, vie par globe de vie récupéré, etc)
- et enfin les compétences de chaque légendaire ou set d'équipement (chaque légendaire orange à sa propre amélioration, ou donné par l'obtention partiel ou complète d'un set d'armure).

Diablo 3 est donc concu pour que tu passes ton temps à te focaliser sur le gear, trouver une synergie qui donne tout sons sens avec les compétences du personnage adéquate qui vont bien mettre en avant ce potentiel.


Globalement:

- les stats primaires et données bruts, sont importantes pour augmenter ta puissance, ta résistance (armure physique et magique) et les multiplicateur de dégats basé (conféré par les compétences) sur les stats de DCC, CC, DPS brut affiché.
- les stats secondaires, entre dans le calcule pour la résistance (armure), récupération (vie par globe, etc) qui te donne ta capacité de survie en combat.

Dans la défense il faut dissocier:

- les statistique de l'armure qui permette de résister aux dégats conféré par des coups au corps à corps / distants.
- les statistiques de resistance aux éléments qui confère une resistance sur les sorts magiques.
- les statistiques de récupération de ta vie primordiale. La récupération de vie est directement lié à ta puissance de frappe,


Si je dois te donner un conseil:

Il y'a 3 stratégie à adopter dans ce jeu pour développer son personnage:

- Se focaliser sur un personnage équilibré entre CC et DCC, AS, respecter globalement la règle des 100%, pour 50% de chance de coup critique, avoir 500% de DCC. C'est à dire que tu as un personnage qui à une assez forte chance de frapper et assez fort. A coté tu cherchera les stats les plus elevé sur tes armes, sans sacrifier les stats primaire, ni secondaire pour. Un Gear qui puisera sa synergie de ces stats là.

- Se focaliser sur un personnage spécialisé en DCC + AS, un personnage qui peut potentiellement frapper très fort, car à des stats qui lui confère un potentiel de frappe énorme si son CC est bas car si tu privilégie un Gear qui ne se procupe pas des CC, tu libère de la place pour d'autres stats que tu cherche. Donc la spécialisation est une bonne approche pour te permettre de développer rapidement un personnage assez puissant mais qui aura du mal à rester performant si tu ne fais pas attention avec tes compétences (qui te donneront la faculter d'avoir 100% de CC dans un court instant par exemple), c'est un style dangeureux, car toute ta force et ta survie sont basé sur ta capacité à frapper constamment sans arret, en gros c'est une spécialité souvent joué par les CAC ou les longue distance pour peux qu'ils arrivent à maintenir un niveau d'activité elevé.

- Un personnage centré sur la survie avec des stats de combats plutot faible, mais un fort support, sur tout le reste.

De toute facon Diablo 3 est un jeu comme les anciens qui demande qu'on s'attarde un peu sur le jeu, pour comprendre certaines mécanique qui de prime à bord semble incompréhensible.

Je n'ai pu te donner que quelques éléments, car en fonction de la ou tu te trouve en terme de lvl (150 paragon c'est encore faible), tu ne pourra pas atteindre un niveau de gear qui dépend directement de ses stats là.

En gros tu ne peux pas t'équiper d'un coup d'un seul même si tu as décidé d'une stratégie en avance, tu dois passer par des paliers, car certaines armes, gear sont mauvais à ton niveau, mais seront excellents à garder et joure à beaucoup plus haut niveau.

Garde tout et tu verras de toute facon au fur et à mesure quoi garder et vers quoi aller.

Je ne t'ai même pas parler des gemmes, des compétences. Qui reste une élément central du jeu.
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MessageSujet: Re: Diablo III   Ven 17 Fév 2017 - 14:27

Pour te répondre sur tes questions que j'ai oublié en écrivant pour que tu ai une structure plus clair du jeu et ses mécaniques.

Dans le jeu à chaque mort tu perd 10% de durabilité, effectivement tu as des équipements qui ne sont pas affecté par cette durabilité. Si tu perds au moins la moitié de ta durabilité, tes armes, gear se fragilisent et te fond perdre armure ou puissance voir les deux si elles sont cassées.

Quand tu meurt, tu es invincible quand tu réapparaît, quelque secondes, les enemies ne peuvent te voir.

Les barbares ont beaucoup de synergie possibles, te répondre comme ca est compliqué.
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MessageSujet: Re: Diablo III   Ven 17 Fév 2017 - 17:35

Merci bcp Egb d'avoir pris le temps de me répondre. C'est bcp plus clair.

D'instinct je crois avoir developpé un perso DCC et AS car je joue très agressif qui prend bcp de dégats...mais en regagne bcp en frappant. J'ai l'impression de ne pas m'etre trop dispersé pour le coup.

J'aimerais juste, sans abuser, que tu eclaircisses un point de noob mais qui reste un peu flou pour moi: une armure de niveau 20 qui affiche 1200 points sera plus protectrice sur les degats physiques (corps a corps) qu'une armure de niveau 70 a 500 pts? (à stats "secondaires"équivalentes).

C'est important pour moi car je suis toujours au contact et je prends bcp de coups... et je ne suis pas sur d'voir bien saisi ce point.

Merci encore 1000 fois

(putain: parangon 120 c'est pas beaucoup?! j'y ai passé des dizaines d'heures!!!) woua
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MessageSujet: Re: Diablo III   Ven 17 Fév 2017 - 19:31

cassiusclay99 a écrit:
Merci bcp Egb d'avoir pris le temps de me répondre. C'est bcp plus clair.

D'instinct je crois avoir developpé un perso DCC et AS car je joue très agressif qui prend bcp de dégats...mais en regagne bcp en frappant. J'ai l'impression de ne pas m'etre trop dispersé pour le coup.

J'aimerais juste, sans abuser, que tu eclaircisses un point de noob  mais qui reste un peu flou pour moi: une armure de niveau 20 qui affiche  1200 points sera plus protectrice sur les degats physiques (corps a corps) qu'une armure de niveau 70 a 500 pts? (à stats "secondaires"équivalentes).

C'est important pour moi car je suis toujours au contact et je prends bcp de coups... et je ne suis pas sur d'voir bien saisi ce point.

Merci encore 1000 fois

(putain: parangon 120 c'est pas beaucoup?! j'y ai passé des dizaines d'heures!!!) woua

Pas de souci.

Alors dans Diablo 3 parfois il y'a des incohérences parfois sur certaines équipements mais un bouclier il faut aussi s'attarder sur certaines stats importantes.

L'armure en soit 500 ou 1000 ca n'a plus vraiment aucune importance arrivé à un certain niveau, la force en donne plus elle seule déja que la stats brut parfois, selon ton niveau, les compétences aussi, d'autres objets peuvent en donner que simplement le bouclier, les stats les plus importantes sont généralement le taux de blocage des attaques sur un bouclier et les compétences actives qu'ils peuvent avoir.

Evidemment si à stats exactement identique tu as un bouclier 70 aussi nul qu'un bouclier niveau 20, ca peut arrivé et ca n'est pas parlant.


Je suis niveau 700+ paragon, sur ce jeu j'y ai passé facilement 1000 heures, mais je peux te dire que maintenant tu peux passer, si tu as le bon gear, que tu joue en coop, que tu fais les bon mode de jeu, vite à paragon 500 en moins de 20H.


Le barbare à beaucoup de sorts pour faire en sorte de tenir au CAC et augmenter sa regen de vie. Ils ont fait en sorte que la barre de vie remonte aussi vite qu'elle descend, auparavant la jauge de vie faisait du yoyo viollement et c'était super chaud de jouer, maintenant tu as beaucoup de choses pour faire en sorte que tu puisse frapper fort, en étant assez safe.

Pour te donner une idée, bon ca fait 1 an que je n'y ai plus joué pratiquement de manière régulière, mais tu as pour te rendre compte des palier à atteindre pour voir si tu peux passer un rift d'un certain niveau genre:

armure: Au moins 12k pour pouvoir resister au gros dégats
vie: Au moins 500k pour pouvoir tenir quand tu es dans un pack d'enemie sans trop te faire surprendre
regen de vie par seconde: Au moins 50k mais ca pu avoir changé entre temps dans l'équilibrage etc.

Il faut aussi vraiment que tu fasses attention aux AOE des enemies globalement tu dois connaitre tes faiblesses, feu, arcane, poison pour pouvoir augmenter ta résistance.

Quand je te parlais de personnage centré sur un style, c'est le cas aussi pour la résistance aux éléments:

- TU peux soit te concentrer sur un élément dans ton gear, avoir la résistance la plus elevé et utilisé une compétence ou une amulette qui te donne la capacité d'augmenter au même niveau toutes les autres resistances (stratégie la pus interessante généralement mais voir s'ils ont changé ca).

- Tu peux avoir un gear qui couvre plusieurs résistances sur ton équiepemnt mais généralement ca marche pas bien.

Il te faut en tout cas absolument généralement au moins 1K de resistance pratiquement partout pour être tanky ou considéré comme assez résistant.

TU me redonne presque envie d'y rejouer Wink
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