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 Rage (id software)

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zeydou
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 14 Jan 2012 - 17:26

Ils ont fait le pari de la texture unique et je crois que conceptuellement c'est grandiose et ça correspond à la réalité.

Maintenant ça demande énormément de ressources de développement. Finalement ce moteur est taillé pour les grands espaces aux paysages très différents sinon si il faut l'utiliser uniquement en espaces confinés je ne vois pas bien l'intérêt. Dans un doom par exemple ...
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 14 Jan 2012 - 22:48

zeydou a écrit:
Ils ont fait le pari de la texture unique et je crois que conceptuellement c'est grandiose et ça correspond à la réalité.

Maintenant ça demande énormément de ressources de développement. Finalement ce moteur est taillé pour les grands espaces aux paysages très différents sinon si il faut l'utiliser uniquement en espaces confinés je ne vois pas bien l'intérêt. Dans un doom par exemple ...

conceptuellement c'est de la merde qui nous renvoie 10ans en arrière niveau technique.
maintenant ça permet aux artistes de s'exprimer, et y à une superbe da et ambiance de ce point de vue la.
Mais le zéro éclairage. zéro physique et zéro interaction avec le décor ça me paraît bien trop cher payé pour.
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zeydou
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 14 Jan 2012 - 23:44

et tu as tout expliquer. ça permet d'avoir un environnement hyper diversifié. Niveau éclairage et physique je ne vois pas pourquoi mais interaction avec le décors en lui même c'est sure.
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fdroopy
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Dim 15 Jan 2012 - 1:57

perso, j'y ai joué sur ps3 et si on excepte problème des textutres (que je trouve moins pénible que dans un jeu tournant sur le UE3), le jeu est vraiment plaisant
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Urfaust
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Dim 15 Jan 2012 - 8:45

zeydou a écrit:
et tu as tout expliquer. ça permet d'avoir un environnement hyper diversifié. Niveau éclairage et physique je ne vois pas pourquoi mais interaction avec le décors en lui même c'est sure.
Tout l'eclairage est dans la texture,y compris le speculaire,(ce qui est quand meme une premiere)...
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zeydou
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Dim 15 Jan 2012 - 10:44

éclairage dynamique oui mais on peut faire au choix de l'artiste au cas par cas ?
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makunouchi_ippo
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Ven 2 Mar 2012 - 5:25

la fin de rage, comment c'est nul à chier...

le jeu finit comme ça d'un coup
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 29 Déc 2012 - 19:30

Viens de me prendre le jeu pour 15 roros et très Franchement Id a tout mon respect pour nous avoir chier un jeu d'une telle teneur graphique en 60i/s sans broncher ! C'est d'une telle violence que pour moi, c'est le studio que j'admire le plus sur cette gen pour le taf accompli sur un moteur. Et la da est sublime. Nan mais 60 fps quoi... C'est un truc de barges... !
après j'en vois chipoter parce que c'est physic zéro et après ?! Vu le nombre de jeu incluant une physique n'apportant aucune valeur ajoutée sur le gameplay, on va dire osef quoi !
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 29 Déc 2012 - 22:58

Ramrod a écrit:
Viens de me prendre le jeu pour 15 roros et très Franchement Id a tout mon respect pour nous avoir chier un jeu d'une telle teneur graphique en 60i/s sans broncher ! C'est d'une telle violence que pour moi, c'est le studio que j'admire le plus sur cette gen pour le taf accompli sur un moteur. Et la da est sublime. Nan mais 60 fps quoi... C'est un truc de barges... !
après j'en vois chipoter parce que c'est physic zéro et après ?! Vu le nombre de jeu incluant une physique n'apportant aucune valeur ajoutée sur le gameplay, on va dire osef quoi !

C'est un moteur de merde, sans éclairage, sans physique, les mégatextures caca...
Maintenant c'est fluide et ça permet aux artistes de bien s'exprimer, du coup y'a de très jolis panoramas et images fixes.
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Mikozer
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Dim 30 Déc 2012 - 10:04

J'avais fait la démo de Rage sur 360, si le contenu ne m'avait pas emballé, j'avoue que dans la forme c'était plutot joli et propre, mais j'ai du mal a sentir l'apport du 60 fps quand je joue au pad, on sent bien que c'est plus fluide en mode ballade mais je n'ai pas trouvé que ça apportait beaucoup durant les gunfights, après je vais pas me plaindre d'avoir du 60 fps, c'est tellement rare sur consoles.
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Mar 1 Jan 2013 - 14:45

TS_JBG a écrit:
Ramrod a écrit:
Viens de me prendre le jeu pour 15 roros et très Franchement Id a tout mon respect pour nous avoir chier un jeu d'une telle teneur graphique en 60i/s sans broncher ! C'est d'une telle violence que pour moi, c'est le studio que j'admire le plus sur cette gen pour le taf accompli sur un moteur. Et la da est sublime. Nan mais 60 fps quoi... C'est un truc de barges... !
après j'en vois chipoter parce que c'est physic zéro et après ?! Vu le nombre de jeu incluant une physique n'apportant aucune valeur ajoutée sur le gameplay, on va dire osef quoi !

C'est un moteur de merde, sans éclairage, sans physique, les mégatextures caca...
Maintenant c'est fluide et ça permet aux artistes de bien s'exprimer, du coup y'a de très jolis panoramas et images fixes.

Je comprends ce que tu reproches au moteur mais je te trouve trop catégorique, trop absolu dans ta critique... Tout n'est pas à jeter, le megatexturing c'est quand même une feature bien sympa, vu que visuellement ca donne tout simplement le plus beau jeu que j'ai jamais vu sur cette gen, je ne dis pas le plus puissant, mais le plus beau, la nuance est importante...
Ensuite beaucoup se méprennent sur la nature de la megatexture, et croient faussement qu'il s'agit forcément d'une texture dotée d'une finesse incroyable, à en couper le souffle...
Bah non, le megatexturing c'est une texture qui ne se répète pas tellement elle est immense, un tel moteur couplé avec la puissance de feu des machines next gen fera des ravages, car tout ce que tu lui reproches au niveau de la physique, de l'IA, de l'animation, et de l'éclairage sera de l'histoire ancienne... Ce moteur, c'est l'avenir du visuel naturel, du visuel qui ne se répète pas à l'infini.

Aussi, voici une meilleure explication de comment fonctionne l'IDtech5, le moteur responsable de Rage :

Citation :

C’est quoi une megatexture? :

Au départ la megatextures à été créé pour palier le problème de répétitions de textures et de ligne séparant 2 textures monotones en créant une seule texture immense qui recouvrait toute la map , juste ça , comme on avait que une texture de 500mo et bien on était pas trop embêter par la mémoire , mais la c du temps de Quake Wars ET , le premier jeu à l’avoir intégrer ,puis prey , et la rage et brink vont l’utiliser, en sachant que le Cry Engine dispose d’un système similaire .
Alors vous imaginez que pour des maps géante sur les consoles d’aujourd’hui, la mémoire se fait rare …Lire la suite



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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Mer 2 Jan 2013 - 0:04

Urfaust ou d'autres seront plus à même de parler technique que moi mais je crois bien que la "mégatexture" et le moteur en lui même pose justement problème pour de l'éclairage ou de la physique avancé. Qu'on me corrige si je me trompe.
En contrepartie ça permet de mettre magnifiquement en valeur le boulot des artistes.
Après oui, je trouve le jeu beau moi aussi, pas de soucis de ce coté là, seulement le coup du "visuel qui ne se répète pas" naughty dogs le fait par exemple, avec autrement plus de réussite sur les autres domaines techniques.
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 12 Jan 2013 - 14:16

Je me refais pour je ne sais combien de fois DOOM là. Version PSN cette fois.
Ce jeu ne vieilli absolument pas enculé de 1000!
Le level design de fou, cette difficulté en mode ultra violence (le 4 ème chapitre t'as moins de munitions que d'ennemis à buter, obliger de passer en force à esquiver les ennemis et leur attaque MDR).

Je me suis surpris à bondir sur mon siège lorsqu'un mûr se baisse et qu'une 20aine d'ennemis me sautent dessus.

Monument du jeu vidéo, qui force le respect total. Tellement meilleur que la majorité des FPS de 2006/2012.



pan
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 3 Juin 2017 - 13:24

J'ai débuté RAGE sur PC.
Visuellement c'est quand même sublime:

https://youtu.be/k1AU35ZFdUM

J'ai tenté avec la mega texture activé, j'ai pas vu de grandes différences et vu que je perdais un peu en FPS je l'ai désactivé.
En tout cas le gameplay est bien nerveux et ça rame jamais.
Et dieu que c'est beau.
Il est comme ça aussi sur PS360?
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 3 Juin 2017 - 13:35

J'ai relu le topic.
Moi j'ai aucun soucis d'apparition de textures.
Par contre ouai l'option Mega Textures ça apporte pas un gros chamboulement quand tu colles ta gueule sur les décors.
Mais de loin, c'est quand même hallucinant un tel niveau de détails et diversités graphiques.

Un Fallout avec ce rendu visuel putain ça aurait été dingue.
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 3 Juin 2017 - 13:40

oui, ca permet d'avoir du fait main absolument partout, sans redondance.
l'inconvenient, c'est que ca demande un sacré taff aux artistes.
J'ai pas réussi a rentrer complétement dedans perso. Je crois que c'est les passages en voitures qui m'ont sortit du trip. Sympa au début, mais assez rapidement saoulant au final (enfin, de mon point de vue).
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 3 Juin 2017 - 17:56

Le gros problème sur Rage, c'est que le lightning est precalculé, inclus dans la texture.

Dans Evil Within, ils ont corrigé ca, mais ca plombait les perfs.

Pour les textures, c'est plus pratique pour les artistes, ils font le monde sans se soucier de la gestion VRAM des textures.
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 3 Juin 2017 - 18:56

Le gameplay et la direction artistique sont tops.

J'ai aimé les armes et les différents types de munition c'était cool.

Après il n'y pas d'histoire et refaire les deux fois les donjons bof...

Prends toi le DLC Scortchers il est top
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 3 Juin 2017 - 19:39

Pour l'éclairage je trouves que ça plombe pas le visuel vu l'univers.
Franchement RAGE t'as la même sensation que sur un Killzone2, que le moteur propose un rendu unique qu'on retrouve nul part ailleurs.

Le dernier DOOM tourne d'ailleurs super bien à 60FPS avec un visuel propre et jolie.
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 3 Juin 2017 - 20:36

Je comptais me le prendre. Merci pour le retour.
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 3 Juin 2017 - 22:50

Visuellement dieu que ça tue, ce passage enculé d'immersif:

https://youtu.be/mt3pxHVwdcA
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Sam 3 Juin 2017 - 22:51

Doom, c'est une grosse evolution du moteur, c'est un croisement de l'heritage de Carmack et du Cryengine.
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Mar 6 Juin 2017 - 11:14

Rage c'était super joli artistiquement et question panorama, mais t'as l'impression d'être dans une peinture complètement figée sans aucune interaction.
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MessageSujet: Re: Rage (id software)   Mar 6 Juin 2017 - 13:52

J'ai testé la version PS3 en demo pour comparer avec la version PC.
Sincèrement, c'est impressionnant pour de la PS3. Même si les textures sont en dessous et la réso pareil, pour le reste un tel rendu à 60FPS.
Respect.
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