Voila j'ouvre la section de la console la + souveraine de tout les temps (y a pas eu qu'elle) et egalement la + critiquer !
Apres de belle annonce en 1999 (et voir meme des annonce monsongere que sony n'a jamais communiquer relayer par different site et forum de l'epoque pour augmenter le hype autour de la console comme pour la ps3 actueleme,t) il a fallu pas mal temps (3 ans et + ) pour les voir se concretiser mais les difficulter de devevellopement sa n'a pas empecher au developeur de realiser des pur jeux qui ont fait le succes de la console !
Avec des serie comme gran turismo,tekken,final fantasy,virtua fighter,god of war,devil may cry,metal gear solid ,....
Pour ma part j'ai achter la console mi-2001 pour gran turismo 3 et resident evil (par la suite je l'ai eu bien profond a cause de l'eclu cube) !

La PlayStation 2 (appelée aussi PS2) est la console de jeux vidéo de Sony qui a succédé à la PlayStation. Elle fut lancée le 4 mars 2000 au Japon (le 26 octobre 2000 en Amérique du Nord, le 24 novembre 2000 en Europe), et a connu un succès immédiat dès sa sortie (980 000 exemplaires vendus en 48 heures). Sa ludothèque comprend de nombreux titres, dont certaines licences connues qui ont fait sa renommée : Kingdom Hearts II Tekken 5, Gran Turismo 4, Final Fantasy X, Pro Evolution Soccer 5 , Grand Theft Auto III ou encore Metal Gear Solid 3 : Snake Eater.
Neuf ans et six mois après la sortie de la PlayStation, 100 millions d'unités sont vendues, ce qui est le record à l'époque, mais il est battu par la PlayStation 2 qui ne met que cinq ans et neuf mois. [1
Les processeurs
Le grand nombre de processeurs de la PlayStation 2 (EE, VU, GS, IOP, SPU, DMAC...) en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d’utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console.
* Emotion Engine (EE), le nom du processeur central de la console.
* Vector Units (VU), une unités de calcul vectoriel présente en double : VU0 et VU1.
* Floating Point Unit (FPU), l'unité de calcul en virgule flottante.
* Graphic Synthesizer (GS), le processeur graphique qui s’occupe de la création d'images (à partir de primitives).
* I/O Processor (IOP), qui gère les entrées/sorties.
* Sound Processor Unit (SPU), le processeur sonore de la console.
* DMA Controler (DMAC), le processeur qui contrôle le flux de données dans le DMA.
Le EE, VU0, VU1 et l'IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d'atteindre 6,2 GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions de polygones par seconde et d'en afficher 75 millions par seconde.
Les jeux
Cette console permet de jouer à tous les jeux de la PlayStation première du nom. De plus, son lecteur de DVD lui permet de lire les vidéos dans ce format. Les jeux spécifiques pour la PlayStation 2 sont eux au choix (du développeur) sur un CD ou un DVD.
Certains jeux PlayStation 2, comme Pro Evolution Soccer 4 ou Grand Theft Auto: San Andreas, ont réussi à se vendre à plus de 6 millions d'exemplaires. Mais le record en termes de ventes cumulées de softs revient a l'éditeur Square Enix.
Semblable à un ordinateur ?
On peut également noter le fait que Sony a lancé un kit qui permet d’installer Linux sur cette console. Le kit comprend un disque dur de 20 Go, une souris, un clavier, une carte ethernet et deux DVD, incluant une distribution de Linux.
Des universitaires américains (« National Center for Supercomputing Applications at the University of Illinois ») ont d’ailleurs fait une étude de faisabilité pour créer une grappe de 70 machines PlayStation 2 pour utiliser cette puissance brute de calcul.
Les périphériques
La Eye Toy est la caméra sortie par Sony pour la PlayStation 2. Elle se connecte sur le port USB de la Playstation 2 et permet de jouer à des jeux comme Eye Toy Play. Des personnes ont trouvé le moyen de la faire fonctionner sur un PC en modifiant les drivers de la webcam D-Link DSB-C310 version 1.10 rev. B1.
Pour les plus bricoleurs, il est possible de monter un disque dur manuellement pour y stocker ses sauvegardes ou des fichiers audios, vidéos.

Spécifications techniques
* Processeur principal : (128-bit Emotion Engine)
o Fréquence de l’horloge - 294.912 MHz
o Mémoire - 32 Mo
* Vidéo : (Graphic Synthesizer)
o Fréquence de l’horloge - 147.456 MHz
o Mémoire VRAM Cache - 4Mo
* Son : (SPU2)
o Nombre de voix - 48 canaux
o Mémoire de son - 2 Mo
* IOP : (Processeur d’entrée/sortie)
o CPU Core - PlayStation CPU+ (R3000A)
o Fréquence de l’horloge - 33.8688 MHz ou 36.864 MHz (sélectionnable)
* Lecteur de disque : (DVD-ROM)
o Vitesse - 24X en lecture CD, 4X en lecteur DVD
Nouvelle version
Disponible depuis fin 2004, la PSTwo est une version remaniée de la PlayStation 2 originale. Les changements apportés sont relativement mineurs et concernent :
* La modification du design pour obtenir une machine plus compacte et nettement plus fine. De dimensions 230 x 28 x 152 mm, le volume a été réduit d’environ 75% et son poids passe de plus de 2 kg à 900 grammes.
* L'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau (le modèle original demandant l'ajout d'une extension).
* La suppression de la baie d'extension 3.5" qui permettait entre autre d'ajouter un disque dur. Pour pallier à cette absence, il est possible de brancher un disque dur externe à l'aide d’un rack USB et d'un logiciel spécifique ou bien (encore en développement) de réussir à réimplanter le disque en modifiant le BIOS et le hardware de la console, voir de réaliser le même montage que le disque en USB, mais cette fois-ci en FireWire (Aussi appelé: IEEE 1394 ou I-Link.)
Sony a définitivement arrêté la fabrication de l'ancien modèle.

Emotion Engine POWER:


Silent Hill 3
