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 Batman Arkham Asylum

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Theo
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 12:49

Je viens de faire la démo de Batman et c'est pas mal du tout.
C'est de l'infiltration de base mais ça colle bien à l'univers.

Ce qui est dommage, c'est que les graphs sont bofs-bofs sur PS3 (IQ nulle + lumière un peu standard)

Par contre, les cinématiques me confirment dans l'idée que les futurs "bons films d'action" seront des jeux et non des prods Hollywoodienne.
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kindred
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 15:17

Citation :
Ce qui est dommage, c'est que les graphs sont bofs-bofs sur PS3

il n'y à aucune différence entre la version PS3 ET 360 ho

seul le pc à une amélioration au niveau de la physique....
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elrich
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MessageSujet: ate   Lun 10 Aoû 2009 - 15:44

kindred a écrit:
Citation :
Ce qui est dommage, c'est que les graphs sont bofs-bofs sur PS3

il n'y à aucune différence entre la version PS3 ET 360 ho

seul le pc à une amélioration au niveau de la physique....

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-batman-demo-showdown-blog-entry

léger avantage de la 360 pour le frame rate et l'anti aliasing
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 16:00

Etonnant pour de l'unreal engine...
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 16:02

elrich a écrit:
kindred a écrit:
Citation :
Ce qui est dommage, c'est que les graphs sont bofs-bofs sur PS3

il n'y à aucune différence entre la version PS3 ET 360 ho

seul le pc à une amélioration au niveau de la physique....

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-batman-demo-showdown-blog-entry

léger avantage de la 360 pour le frame rate et l'anti aliasing
"However, it has to be said that these effects are difficult to notice: the dark and the general gloom really is a great leveller. "

Je ne comprends pas cette manie d'utiliser une palette plus sombre sur 360...
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 16:09

elrich a écrit:

léger avantage de la 360 pour le frame rate

c'est vrai
29.944 fps contre 29.982 fps smile2

http://zoome.jp/ps360/diary/324/
http://zoome.jp/ps360/diary/323/
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 16:30

elrich a écrit:
kindred a écrit:
Citation :
Ce qui est dommage, c'est que les graphs sont bofs-bofs sur PS3

il n'y à aucune différence entre la version PS3 ET 360 ho

seul le pc à une amélioration au niveau de la physique....

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-batman-demo-showdown-blog-entry

léger avantage de la 360 pour le frame rate et l'anti aliasing
2*MSAA contre pas d'AA sur ps3, c'est quand même un joli ptit avantage.
Habituel même sur les jeux multi.
Et il y'a du SSAO aussi sur 360 et pas sur ps3.
Je me demande quel aurais était le framerate de la ps3 avec exactement les même paramètres.
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 17:09

Alors, peut-être, mais regardez bien le comparo de screen de eurogamer entre les deux version, la version PS3 est quand même plus fine.
http://www.eurogamer.pt/gallery.php?game_id=10313&article_id=689496

exemple:

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 17:14

Le MSAA c'est pas ce genre de bidule qui accentue l'effet de flou?
En général c'est la PS3 qui utilise ça.

L'UE3 à un rendu qui fait que même sans AA le jeu à peu d'aliasing. C'était pareil pour Uncharted, aucun AA sur le jeu de ND est pourtant il y en a moins que sur des titre qui dispose d'un AAX2.
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 17:56

Non c'est le QAA dont tu parles, la version PS3 a peut être un meilleur filtrage mais ces comparo deviennent de plus en plus ridicules. Le rendu typique UE3 me sort des yeux à un point que c'est limite allergique j'ai testé la demo sur PC avec ma nouvelle CG, tu peux bien mettre AA/AF et tout le bordel a fond c'est quand même pas terrible. Par contre le physx tourne assez mal parfois contrairement à Mirror's edge, parfois je tombe a 15-20 fps avec certains effets, ils ont du rajouter ca un peu à l'arrache, j'imagine même pas le carnage que ca aurait été sur consoles..
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 18:23

elrich a écrit:
kindred a écrit:
Citation :
Ce qui est dommage, c'est que les graphs sont bofs-bofs sur PS3

il n'y à aucune différence entre la version PS3 ET 360 ho

seul le pc à une amélioration au niveau de la physique....

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-batman-demo-showdown-blog-entry

léger avantage de la 360 pour le frame rate et l'anti aliasing


s'il te plait, je parlait de réel difference, parce que là à l'oeil nu le joueur ne verra pas la différence!
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 19:51

Ar† a écrit:
Non c'est le QAA dont tu parles, la version PS3 a peut être un meilleur filtrage mais ces comparo deviennent de plus en plus ridicules. Le rendu typique UE3 me sort des yeux à un point que c'est limite allergique j'ai testé la demo sur PC avec ma nouvelle CG, tu peux bien mettre AA/AF et tout le bordel a fond c'est quand même pas terrible. Par contre le physx tourne assez mal parfois contrairement à Mirror's edge, parfois je tombe a 15-20 fps avec certains effets, ils ont du rajouter ca un peu à l'arrache, j'imagine même pas le carnage que ca aurait été sur consoles..
Le MSAA c'est quoi alors?

Sinon pour moi les 2 plus beau jeu qui tourne avec le moteur d'EPIC ça reste Bioshock et Mirror's Edge. Et ce n'est clairement pas grace au moteur qui à mes yeux limite clairement les développeurs qui heureusement on du talent pour créer un visuel unique.
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 20:10

kindred a écrit:
elrich a écrit:
kindred a écrit:
Citation :
Ce qui est dommage, c'est que les graphs sont bofs-bofs sur PS3

il n'y à aucune différence entre la version PS3 ET 360 ho

seul le pc à une amélioration au niveau de la physique....

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-batman-demo-showdown-blog-entry

léger avantage de la 360 pour le frame rate et l'anti aliasing


s'il te plait, je parlait de réel difference, parce que là à l'oeil nu le joueur ne verra pas la différence!

ne joue pas avec les mots
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 20:14

petite note avant que je déplace ce topic au bon endroit :

Les démos ne sont pas sur les builds finaux Wink
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 20:18

elrich a écrit:
kindred a écrit:
elrich a écrit:
kindred a écrit:
Citation :
Ce qui est dommage, c'est que les graphs sont bofs-bofs sur PS3

il n'y à aucune différence entre la version PS3 ET 360 ho

seul le pc à une amélioration au niveau de la physique....

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-batman-demo-showdown-blog-entry

léger avantage de la 360 pour le frame rate et l'anti aliasing


s'il te plait, je parlait de réel difference, parce que là à l'oeil nu le joueur ne verra pas la différence!

ne joue pas avec les mots
il y a une différence
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faut avouer que les differences sont difficile a percevoir notement parce que les textures, shader et resolution sont exactement les memes. le portage est pas mauvais pour une fois, la difference se fait principalement sur l'AA comme souvent

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=17017865&postcount=1205

a mon avis les differences causé par les type d'upscale ou de colorimetrie des console et TV selon les reglage produise autant de variation si ce n'est plus que les difference interne au jeu lui meme
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 21:03

Même largement plus je pense sur l'ensemble des joueurs quand le portage est correct comme ca, entre ceux qui sont sur des dalles 768, fullHD, les différents traitements numériques qui sont enclenchés au pif, sharpness en tête, gamma, niveau de noir, etc..La plupart deja joue en gamme étendu parceque c'est étendu (donc c'est mieux..), même si le diffuseur est reglé différement.
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Lun 10 Aoû 2009 - 22:13

elrich a écrit:
kindred a écrit:
elrich a écrit:
kindred a écrit:
Citation :
Ce qui est dommage, c'est que les graphs sont bofs-bofs sur PS3

il n'y à aucune différence entre la version PS3 ET 360 ho

seul le pc à une amélioration au niveau de la physique....

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-batman-demo-showdown-blog-entry

léger avantage de la 360 pour le frame rate et l'anti aliasing


s'il te plait, je parlait de réel difference, parce que là à l'oeil nu le joueur ne verra pas la différence!

ne joue pas avec les mots
il y a une différence
j'ai les deux démos


de tous ceux qui ont les deux versions, tu un des rares a voir les différences, t'est un bon!
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Mar 11 Aoû 2009 - 0:32

kindred a écrit:
elrich a écrit:
kindred a écrit:
elrich a écrit:
kindred a écrit:
Citation :
Ce qui est dommage, c'est que les graphs sont bofs-bofs sur PS3

il n'y à aucune différence entre la version PS3 ET 360 ho

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ne joue pas avec les mots
il y a une différence
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de tous ceux qui ont les deux versions, tu un des rares a voir les différences, t'est un bon!
En même temps regarde à qui tu parles là. smile2 smile2
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Mar 11 Aoû 2009 - 6:15

la difference doit quand meme etre perceptible sur l'AA mais c'est effectivement plutot reserver au connaisseur
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Mar 11 Aoû 2009 - 13:41

anyway, who really cares ? le jeu ressort bien sur tous les supports...

de plus, la demo n'est pas issue d'un build final donc faudra comparer quand ce sera vraiment comparable..
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Mer 12 Aoû 2009 - 0:28

De toutes les façons comme d'habitude avec Eidos, c'est sur PC la superior version
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Jeu 13 Aoû 2009 - 17:39

Ar† a écrit:
La plupart deja joue en gamme étendu parceque c'est étendu (donc c'est mieux..),

Trop vrai, surtout qu'aucune TV hd du marché ne gère la gamme étendue nerd !
En tout cas, sur mon screen, je vois nettement la différence lorsque j'enclenche gamme limitée ou étendue, et avantage sans contest à la gamme limitée, les noirs sont luxovores, et brûlés. Le résultat est flagrant dans KZ2, map multi marteau visari, en gamme complète on ne voit quasiment rien dans les coulois, les noirs vampirises toute la scène!
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Jeu 13 Aoû 2009 - 17:58

Si il y en a, pleins même, j'ai l'option sur mon X3500 mais j'ai jamais reussi a avoir un gamma plat à la sonde avec, en tout cas moins qu'en limité. A mon avis les jeux sont codés pour le 16-235 (comme les films), donc après c'est une conversion. Je pense qu'ils ont surtout mis l'option pour les moniteurs qui sont d'origine en étendu.
Mais de toute façon l'un ou l'autre doit pas énormement changer ta perception du noir ou des contrastes justement si c'est réglé des 2 côtés, en étendu t'as juste un peu plus de valeurs, mais il faudrait des sources faites pour à la base.
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Ven 14 Aoû 2009 - 19:21

Ar† a écrit:
Si il y en a, pleins même, j'ai l'option sur mon X3500 mais j'ai jamais reussi a avoir un gamma plat à la sonde avec, en tout cas moins qu'en limité. A mon avis les jeux sont codés pour le 16-235 (comme les films), donc après c'est une conversion. Je pense qu'ils ont surtout mis l'option pour les moniteurs qui sont d'origine en étendu.
Mais de toute façon l'un ou l'autre doit pas énormement changer ta perception du noir ou des contrastes justement si c'est réglé des 2 côtés, en étendu t'as juste un peu plus de valeurs, mais il faudrait des sources faites pour à la base.

Chelou tout de même, sur HCFR, la référence en matiere de discussion hifi-vidéo, j'avais lu qu'aucune tv ne gérait la gamme étendue dans le topic dédié à la PS3. Mais si tu le dis, veux bien te croire, pourquoi mettrais-je ta parole en doute, surtout si tu as le matos chez toi pour le confirmer. Mais c'est quand même bizarre qu'ayant acheté une tv sony loin d'être moyen de gamme et assezrécente, je ne dispose pas de cette option sachant que j'ai une télé de la marque du constructeur de la PS3 qui elle propose cette option.
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MessageSujet: Re: Batman Arkham Asylum   Ven 14 Aoû 2009 - 19:29

Ramrod a écrit:
Ar† a écrit:
Si il y en a, pleins même, j'ai l'option sur mon X3500 mais j'ai jamais reussi a avoir un gamma plat à la sonde avec, en tout cas moins qu'en limité. A mon avis les jeux sont codés pour le 16-235 (comme les films), donc après c'est une conversion. Je pense qu'ils ont surtout mis l'option pour les moniteurs qui sont d'origine en étendu.
Mais de toute façon l'un ou l'autre doit pas énormement changer ta perception du noir ou des contrastes justement si c'est réglé des 2 côtés, en étendu t'as juste un peu plus de valeurs, mais il faudrait des sources faites pour à la base.

Chelou tout de même, sur HCFR, la référence en matiere de discussion hifi-vidéo, j'avais lu qu'aucune tv ne gérait la gamme étendue dans le topic dédié à la PS3. Mais si tu le dis, veux bien te croire, pourquoi mettrais-je ta parole en doute, surtout si tu as le matos chez toi pour le confirmer. Mais c'est quand même bizarre qu'ayant acheté une tv sony loin d'être moyen de gamme et assezrécente, je ne dispose pas de cette option sachant que j'ai une télé de la marque du constructeur de la PS3 qui elle propose cette option.

tout dépend de la date de ta TV smile

la mienne date d'avant l'introduction du Wide gamut par exemple..
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