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 La salle d'arcade

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Shiff-XT
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 12 Déc - 20:47

smile2 c'est l'animé de kof hein, c'est pas le jeu smile2
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toxa
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 12 Déc - 20:50

Shiff-XT a écrit:
smile2 c'est l'animé de kof hein, c'est pas le jeu smile2

Et alors c'est KOF !
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Versatil
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 19 Déc - 8:21

J'ai contracté la piqûre des tables de pinball. Du coup j'ai  commencé  à m'intéresser à leur conception.
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Lun 1 Jan - 9:04

Versatil a écrit:
J'ai contracté la piqûre des tables de pinball. Du coup j'ai  commencé  à m'intéresser à leur conception.

Bonne chance, c'est sûrement l'un des plus difficile projet en électronique et mécanique (et je ne parle même pas de la programmation de la ROM), mais c'est l'un des plus passionnant.
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manulelutin
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mer 20 Juin - 18:06

En explorant les jeux d'aracde de la prériode de transition 2D-3D (merci upsi avec son billet FB sur le F1 grand prix), je suis tombé sur un jeu model 1 que je connaissais pas :
WingWar
https://www.youtube.com/watch?v=aP6eohpM1Ek
Des combats d'avions et d'helico avec la techno de rendu flat shading des jeux propre au model 1 (virtua racing et fighter).
Apparement, il est émulé sur Mame, je vais le tester (même si je m'attends a ce que l'emul soit degueulasse).

Vraiment surpris de tomber sur un jeu model1 que je connaissais pas, je pensais qu'il n'y avait que les "virtua quelque-chose" ou presque.


Dernière édition par manulelutin le Mer 20 Juin - 19:36, édité 1 fois
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upsilandre
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mer 20 Juin - 19:05

C'est vrai que le model 1 n'a pas duré longtemps, Sega s'est prit une grosse claque par Namco et son System 22 et a du le mettre rapidement a la poubelle mais c'est sympa le flat.
Sur model 2 et model 3 t'as plein de jeux aussi qui sont inconnu, c'est rigolo a parcourir.
c'etait génial quand meme ce moment ou Sega et Namco ont mis en concurrence 2 entreprises de simulateurs militaires pour qu'ils se tirent la bourre, on en a bien profité. Ca a boosté toute l'industrie. Ces entreprises et brevet ont certainement été absorber depuis par Nvidia ou Ati. Tous les brevets ont finit a un moment ou l'autre dans leurs poches.
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wazoo
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Dim 16 Sep - 19:01

Grosse avancée dans l'emu du model 3, supermodel3 est passé en Quad Rendering en simulant des quads avec des geometry shaders ...


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manulelutin
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Dim 16 Sep - 20:00

wazoo a écrit:
Grosse avancée dans l'emu du model 3, supermodel3 est passé en Quad Rendering en simulant des quads avec des geometry shaders ...


Ah oui tiens, je vais tester ca. Ca fait qques mois que j'étais plus passé dans le forum de supermodel.
edit : Ca date du 14 sept, avec la version 740
https://www.youtube.com/watch?v=jovAcACUTbs
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manulelutin
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mer 26 Sep - 23:22

J'ai testé, le quad rendering ne change rien smile2 (testé sur dirt devils, dayto 2, scud race). ps : j'ai bien activé via ligne de commande et/ou .ini
Dommage.
Mais l'emul est quand même pas mal, par exemple je me souviens d'une epoque ou dirt devils était pas mal buggué, la j'ai rien noté de choquant (je pense que l'eclairage est pas identique a l'arcade sur ce jeu, mais pas sur).
Dayto 2 est vraiment quasi parfait je pense, j'ai pas vu de différence évidente (avant y'avait des changements de colo absente ou des approximations sur la lumiere aussi, des effets de pneus/fumés pas émulés ou buggués etc).
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