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 La salle d'arcade

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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Dim 9 Juil 2006 - 19:45

upsilandre a écrit:
3000 polygone par voiture a 60i/s c'etait pas mal en 1996

surtout que les jeux psone de l'epoque c'etait pas plus de 200 polys max en 30 FPS. C'etait la grand epoque de l'arcade, avec des bornes surpuissante en comparaison des riducules PC et consoles de salon. j'etait un grand fan des jeux Model 3, chaque nouveau gros jeu aportait une nouvelle evo de la borne, avec a chaque fois encore un plus de puissance ! par contre je me souvient plsu sur quelle version du model 3 tournait ce jeu.
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upsilandre
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Dim 9 Juil 2006 - 20:04

vu que c'etait l'un des tout premier jeux model3 si ce n'est le premier c'est sans aucun doute sur el tout premier model3

PS: je suis degouté de pas retrouver cette video, j'ai du la perdre dans mon dernier crash DD, c'est le genre de video que je prend soin d'archiver justement car elle sont difficile a trouver donc ca fait chier
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Shiff-XT
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Dim 9 Juil 2006 - 21:00

C'est sur hardware Model 3 step 1.5, le 2ème modèle de Model 3 happy

http://www.system16.com/hardware.php?id=718

Je vais essayer de trouver cette vidéo Upsi, ça m'interresse trop! :!!!:

Ce jeu est carrément magnifique, le meilleur jeu de course qui existe selon moi ❤ Les voitures sont modélisé avec 3000 polygones ?Shocked Je pense pas qu'il aurait été porté sur Dreamcast en l'état, et c'est pour ça que j'aimerais bien voir cette vidéos 😄
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Dim 9 Juil 2006 - 21:27

je crois que contrairement au precedente carte model qui utilisait des GPU existant ce model3 a eu le luxe d'avoir un GPU specialement devellopé pour sega par Lockheed Martin et leur fillial Real3D, un GPU qui bien sure a tout de suite ete exploité aussi pour des carte professionel de station d'infographie, notement en concurence avec SGI

dailleurs Real3D a ensuite ete racheté par intel puis ensuite les gars de Real3d et leur brevet ont ete depouillé par ATI et Nvidia entre autre
de toue facon chez ATI et Nvidia on retrouve des brevet et des gars qui viennent d'a peu pret toute les societé qui ont pu un jours travailler dans les chip 3D professionel, militaire ou consumer
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Dim 9 Juil 2006 - 21:31

Shiff-XT a écrit:


Je vais essayer de trouver cette vidéo Upsi, ça m'interresse trop! :!!!:


bonne chance mais a mon avis tu n'y arrivera pas petit padawan Razz
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Dim 9 Juil 2006 - 21:36

Ben oui je l'ai pas trouvé :| grrr grrr2
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Dim 9 Juil 2006 - 23:36

Scud Race!!!! J'adore ce jeux, j'y ai trop joué, je prenais toujours la McLaren F1, la voiture de mes rêves qui reste à mes yeux, malgré ses 15 ans, la meilleure supercar de tous les temps (bon ok avec la Veyron). ❤

Dites en comparaison, les caisses de GT4 font combien de polys?
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Dim 9 Juil 2006 - 23:54

Nevton a écrit:
❤

Dites en comparaison, les caisses de GT4 font combien de polys?

Je croit que c'est entre 3600 polys et 5300 poly en fonction des models.
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 11 Juil 2006 - 16:10

J'ai essayé d'émuler Scud Race avec MAME, et.... ça marche impect!! Shocked A part des petits problème de réflection (et surtout pas de son..), c'est du tout bon tchin Enfin ça tourne à 1 FPS avec mon proc (Athlon XP 1700+ :ho: ) mais je pense qu'avec un monstre, le jeu peut tournez à 30 FPS :!!!: champ :inlove:
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 11 Juil 2006 - 21:15

En passant, est ce que l'émulateur cps3 est dispo ??
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 11 Juil 2006 - 22:23

Esenka a écrit:
En passant, est ce que l'émulateur cps3 est dispo ??

Tu veux te faire un ptit Third Strike j'imagine?^^ :smile2: Non il n'est pas encore dispo :x
Et je sais pas s'il y en aura un un jour, car il y a vraiment peu de jeux sur ce hardware cry
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Esenka
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mer 12 Juil 2006 - 7:57

:smile2: En fait, j'ai deja third strike sur dream mais je voulais tater d'autres jeux cps3. Mais le marché de l'arcade ds'écroulant (surtout le 2d), je ne suis pas étonné qu'il y ai peu de jeux mouais
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mer 12 Juil 2006 - 13:11

Les jeux sur CPS-3:

http://www.system16.com/hardware.php?id=799

En y a pas beaucoup grrr2
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mer 12 Juil 2006 - 14:21

Esenka a écrit:
Et vous, quels sont vos souvenirs de gosse ou simplement votre/vos jeux d'aracde préférés ?
je me souviens avoir dépenser des fortunes sur R-Type puis sur Robocop... Mais R-Type, on n'est fait plus des pareils...
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Ven 14 Juil 2006 - 22:01

Depuis les mec y eu GT3 quia tout explosé techniquement !
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Ven 14 Juil 2006 - 23:02

Incroyable, je vient de savoir que le mec qui a fait Yakuza, c'est le même que celui de Scud Race!! Shocked Raison de plus de me l'acheter ce jeu :inlove: sensei

Salut toxa!^^
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Ven 14 Juil 2006 - 23:21

Salut smile2


Yakusa il est bon mais pas aussi profond que shenmue !
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Sam 15 Juil 2006 - 12:15

Ouais c'est clair mais tant pis ce sera excellant :inlove:
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Lun 17 Juil 2006 - 17:57

Annoncé uniquement sur Playstation 2, NeoGeo Battle Coliseum devrait être disponible à l'automne prochain. Intégrant un nouveau système de combat appelé « 2-on-2 Tag team Battle System », il nous permettra également de retrouver plus de quarante personnages provenant de différentes séries (World Heroes, Art of Fighting, Fatal Fury, Samurai Shodown, Last Blade, Metal Slug et Kizuna Encounter) de chez SNK. À cela viendront s'ajouter six personnages cachés, de nouveaux décors, ou encore un mode permettant de modifier l'apparence des combattants.

http://www.jeuxvideo.fr/premieres-images-pour-neogeo-battle-coliseum-actu-36619.html
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 18 Juil 2006 - 22:13

Shiff-XT a écrit:
Les jeux sur CPS-3:

http://www.system16.com/hardware.php?id=799

En y a pas beaucoup grrr2

Sur ma Philips CDI j'en ai que deux trouvés dans toute ma vie... Je les ai encore(ils sont tres mauvais d'ailleurs). hic
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 18 Juil 2006 - 22:14

Il est combien Yakusa sur Famitsu?
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 18 Juil 2006 - 22:15

Yakusa c'est pas un jeu d'arcade !
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 18 Juil 2006 - 22:17

toxa a écrit:
Yakusa c'est pas un jeu d'arcade !

Je sais lol!

C'est HS c'est tout Twisted Evil
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 18 Juil 2006 - 22:42

Noté 37 sur 40 par Famitsu :smile2:

Mais n'apprécie pas vraiment Fumitsu, par ex chez eux si un jeu n'est pas en 3D c'est nul.. (King of Fighter XI noté 27/40 alors que c'est le meilleur de la série grrr2 )
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MessageSujet: Re: La salle d'arcade   Mar 18 Juil 2006 - 22:50

Shiff-XT a écrit:
Noté 37 sur 40 par Famitsu :smile2:

Mais n'apprécie pas vraiment Fumitsu, par ex chez eux si un jeu n'est pas en 3D c'est nul.. (King of Fighter XI noté 27/40 alors que c'est le meilleur de la série grrr2 )

En même temps King of Fighter :roll2:

37/40 signifie une bombe.

HS: Okami 39/40, Final Fantasy 12 40/40 :inlove: :inlove: :smile2: :!!!: sensei + :inlove:
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