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 LittleBigPlanet

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upsilandre
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MessageSujet: LittleBigPlanet   Ven 13 Juil - 21:53



la video la plus interressante au sujet du jeux

http://www.gamespot.com/video/0/6174874/videoplayerpop?rgroup=e32007_live


donc aparement on poura y jouer a 8 online et 4 sur la meme PS3
on poura donc utilisé des image comme texture
y a 3 type de taille de level, la taille maximal propose une zone de 100m x 100m a remplir (100m correspond a la hauteur de 1000 personnage)

sinon a force de regarder la video j'ai reperé un peu les menus


dans le menu racine y a 4 sous menu:

Arrow le premier pour selectionner un objet de la scene et le deplacer/rescaler/rotationer
Arrow le deuxieme c'est le plus utile, celui qui sert a construire la scene
Arrow le troisieme sert a modifier l'aparence de son personage
Arrow le quatrieme je sais pas


dans le menu de construction y a 4 sous menu:

Arrow le premier qui contient toute les forme primitive, rond, carré, triangle et dans toute sorte de materiaux dont le materiaux "invisible" qui sert a excaver, a creuser et donc indispensable pour la phase de modelisation, a partir de la on peu deja modeliser a peu pret n'importe quoi
Arrow le deuxieme contient un catalogue d'objet , une orange, une boite de sardine, une etoile ect... c'est la notement qu'on trouve aussi l'un des objet le plus important, les boulons "pivot" qui servent a créer des axe de rotation entre 2 objet fixé l'un a l'autre, y en a trois sorte, des passif et des "motorisés" dans le sens des aiguille d'une montre et dans l'autre
on imagine qu'on poura peut etre nous meme y ajouter des objet fabriquer dans le premier menu
Arrow le troisieme contient un catalogue de texture a mapper sur les objet, on imagine aussi qu'on poura ici y ajouter nos propres images comme texture
Arrow le quatrieme permet de selectionner le style de backround (et la musique qui est associé)


dans le menu de customisation du personage y a 3 sous menu:

Arrow le premier pour choisir le type de materiaux du "sacboy"
Arrow le deuxieme pour customisé la tete
Arrow le troisieme pour choisir la tenu


Dernière édition par le Ven 13 Juil - 21:57, édité 1 fois
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bigfoot75
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Ven 13 Juil - 21:56

Ce jeu va faire un malheur Cool

J'espère qu'il y aura plusieurs modes différents : course par équipe en écran splitté par exemple.
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patataboy
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Sam 14 Juil - 5:19

Ce que je trouve excellent dans ce jeu c'est qu'il va creer un effet communautaire, etant donner que l'on peut faire ces propres niveaus et les partagers ensuites. et tout cela gratuitement (enfin pour les echanges, pas leu jeu).
Home.
LBP.
Linux PS3

Ils font vraiment tout pours'accoler une image communautaire.

Comme en plus tout le monde nous crache sur la tronche, cela ne fera que renforcer les liens entre les joueurs PS3..... Oulala faut que j'arrete le Whisky Coca sans Coca moi!
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upsilandre
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Sam 14 Juil - 16:19

Shifty Geezer a écrit:

4 player on one PS3. 8 player online :

archangelmorph a écrit:
Oh My GOD!!

This just cunjured up the best image in my head:

Imagine a level with a castle on either side of the stage..

The game consists of two teams, two huge heavy boulders & two piles of sponge..

The aim of the game would be for each team (of 4) to work the fastest (in order to beat the other team) to build a catapult like device in order to launch the boulder across the stage and destroy the other teams castle..

That would be hilariously fun, creative AND frantic all at the same time with both teams scurrying to get all the bits glued and bolted together in time to best the opposition..

MM pleeeeeeeeease make it so!!
:grin: :grin:




smile
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Sam 14 Juil - 16:28

Ca s'annonce monstrueux. Les possibilités semblment infinis. love2
Ca me rappelerai presque l'ancien nintendo... ho
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Sam 14 Juil - 18:41

aparement on poura aussi ajouter des "enemies" dans le jeux si on le souhaite, sans doute des sortes de petite creature qui se de placeront et qu'il faudra eviter

et encore plus interressant, la ligne d'arrivé ne sera pas forcement ... une ligne mais n'importe qu'elle objet que l'on aura choisie comme objectif, ca peu etre un objet en mouvement par exemple qu'il faudra etre le premier a atteindre
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Sam 14 Juil - 18:48

upsilandre a écrit:
aparement on poura aussi ajouter des "enemies" dans le jeux si on le souhaite, sans doute des sortes de petite creature qui se de placeront et qu'il faudra eviter

et encore plus interressant, la ligne d'arrivé ne sera pas forcement ... une ligne mais n'importe qu'elle objet que l'on aura choisie comme objectif, ca peu etre un objet en mouvement par exemple qu'il faudra etre le premier a atteindre


http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=7044526&postcount=290

J'ai vu cela on pourra même génerer un classement online pour un niveau crée. Shocked

Citation:
On the latest 1Up Yours, Shane revealed that at TGS, they will be showing ENEMIES for the first time!

N'Gai Croal revealed another interesting mechanic...you can make the levels races, with ONLINE LEADER BOARDS posted for levels that you create! Not only that, you can assign a moving object (or maybe even an enemy) as the "finish line" in your level, so you could make a level where the end-goal is chasing something down! Amazing...



Je suis sûr qu'il y a encore d'autres possibilités de malade.

EDIT: J'aimerais bien que l'on puisse avoir pour objectif de récupérer le plus d'objet comme ceux créer dans la démo du GDC.
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Sam 14 Juil - 18:59

Je suis sûr qu'a la fin, on pourra faire de véritables niveaux digne des meilleurs jeu de plateforme 2D pour ceux en ayant le talent.

Super un jeu de plateforme basé sur la physique.
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Sam 14 Juil - 19:05

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=7044971&postcount=307

Shane a aussi ajouté que l'on devrait avoir des niveaux fait par des équipes de Sony, on pourrait voir un niveau avec des décors lié à Killzone ou R&C. woua
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Sam 14 Juil - 20:00

chris1515 a écrit:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=7044971&postcount=307

Shane a aussi ajouté que l'on devrait avoir des niveaux fait par des équipes de Sony, on pourrait voir un niveau avec des décors lié à Killzone ou R&C. woua


Ca me donne des frissons argh . Imaginer un niveau inspiré de GOW Shocked où encore un niveau fait par Hideo Kojima roll3 .
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upsilandre
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Dim 15 Juil - 12:49

les 2 dernieres videos et les precedentes

http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_littlebigplanet_wt_pt2_e32k7_h264.wmv

http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_littlebigplanet_wt_pt3_e32k7_h264.wmv



http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_littlebigplanet_e32k7_walkthrough_pt1_gt_h264.wmv

http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_littlebigplanet_boothint_e32k7_h264.wmv

http://media10.xboxyde.com/LittleBigPlanet_CreateE3Trailer-HD.mp4



ca va etre dure d'attendre aussi longtemps pour toucher a cette editeur
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upsilandre
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Dim 15 Juil - 13:21

ce qui est marrant c'est que tu peux meme deplacer/modifier un objet alors meme qu'un autre joueur se toruve dessus (donc tu peu le faire voler en soulevant un objet comme on voit dans la video)
je me demande comment on poura parametrer les level, est ce qu'on poura autoriser ou pas la possibilité au joueur d'editer le level pendant qu'il joue et avec quelle limite? est ce qu'on poura choisir quelle type d'action il sera possible de faire, ca me parait compliqué de pouvoir autoriser l'edition pendant le jeux



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upsilandre
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Dim 15 Juil - 13:38

je viens de comprendre un truc
j'arrivais pas a comrpendre comment etait geré la profondeur au niveau des deplacement et de l'edition et en faite je viens de voir que la profondeur est divisé en 3 plan distinct, premier plan, deuxieme plan et troisieme plan
ca permet a la jouabilité d'etre plus simple (on gere les deplacement comme un jeux 2D et pas dans la profondeur, sauf qu'on doit pouvoir changer de plan, je sais pas comment exactement)
et de simplifier l'edition aussi car pas besoin de placé les objet precisement en profondeur le suns par raport au autre, on choisie juste le plan et forcement 2 objet dans le meme plan seront parftement en face l'un de l'autre, pareille quand on choisie l'epaisseur d'une primitive on choisie entre 3 type d'epaisseur (l'epaisseur de 1,2 ou 3 plan)
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Dim 15 Juil - 13:48

j'aime bien le rendu des materiaux, notement des tissus, c'est super bien foutu
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Melville
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MessageSujet: Re: LittleBigPlanet   Dim 15 Juil - 14:10

Dans une des vidéos on a la confirmation que chaque matériau a des proprietés bien spécifiques (carton, métal, bois, éponge, etc.).
Je crois qu'on en était pas encore sûr à 100%.
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