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 PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020

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chris1515
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 13:06

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Autre chose le FP16 t dual FP16 ou meme ID Buffer seront mieux exploite sur PS5... Les modele mid gen ne sont pas ideal pour exploiter des fonctionnalites qui demande du travail aux devs... ID Buffer ca peut servir a faire autre chose que du checkerboard rendering...

Je pense que l'approche de Sony etait peut etre moins bonne que celle de MS pour les mid gen, il vaut mieux bourriner... Apres je parle de performance pas de prix... Les fonctionnalites qui demandent pas mal de boulot au devs (fp16, dual fp16) ne sont peut etre pas les meilleurs fonctionnalites mid gen...

En terme de ration(console de base/pro) et de vision je ne serais pas etonnant que Sony change un peu sur les mid gen...

Raison pour laquelle les micropoly et autres techno dont tu parles seront absentes sur PS5 pour 99,9% des jeux.

En cross gen, cela sera absent. Pour le micropoly ca serait bien que cela soit sur tout les GPUs consoles ou PC mais comme primitive/shader et Mesh shader ca va prendre du temps a etre exploite...

Si la PS5 avait du micropolygone et pas le reste ca pourrait donner un avantage au studio Sony en temr de generation de contenu mais ca serait pas cool...
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chris1515
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 13:35

Si une innovation est presente partout les tiers l'exploiteront... Le micropoly je pense que cela sera au moins sur les deux next gens et une nouvelle serie de GPU AMD, puis rapidement chez Nvidia...

Apres cela mettra plus de temps a venir avec un cross gen qui pourrait durer plus longtemps...


Dernière édition par chris1515 le Lun 22 Oct 2018 - 13:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 13:48

Y'a un mec sur youtube qui fait un tuto sur Blender pour s'amuser avec le Micropoly avec displacement, il explique notamment comment optimiser l'utilisation mémoire lors du rendu.

En gros sur une mesh complexe dans une résolution HD, si tu focalise sur un détail de la mesh en zoomant dessus, la quantité de ram à utiliser est phénoménale.

Il explique simplement que pour arriver à gagner en performance, il suffit de faire du rendu uniquement sur une portion, et déjà il atteint presque 2Giga de ram.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 14:15

egb a écrit:
Y'a un mec sur youtube qui fait un tuto sur Blender pour s'amuser avec le Micropoly avec displacement, il explique notamment comment optimiser l'utilisation mémoire lors du rendu.

En gros sur une mesh complexe dans une résolution HD, si tu focalise sur un détail de la mesh en zoomant dessus, la quantité de ram à utiliser est phénoménale.

Il explique simplement que pour arriver à gagner en performance, il suffit de faire du rendu uniquement sur une portion, et déjà il atteint presque 2Giga de ram.  

Tu parles de ce tutorial

https://www.blenderguru.com/tutorials/introduction-microdisplacements

Citation :
Adaptive Subdivision - Automatically subdivides objects based on the amount of screen space they take up
Micropolygon displacement - Uses the adaptive subdivision to displace the geometry at the time of rendering.

This results in more detailed renders, with memory reductions of up to 88%, and decreased rendertimes of up to 75% compare a du displacement standard sans micropoly
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 14:42

Citation :
Adaptive Subdivision - Automatically subdivides objects based on the amount of screen space they take up

C'est logique pour le zoom, ca subdivise automatiquement les objsts par rapport a la taille qui prenne a l'ecran. Tu as un LOD automatique de geometrie...

Quand tu zoom ca occupe tout l'ecran...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 14:46

Exact smile
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 14:50

egb a écrit:
Exact smile

Le reste prend rien, le souci c'est que le pure REYES fait du geometry caching, il mette la geometrie en memoire comme cache et la ca explose... mdr
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 18:12

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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 18:17

Il semblerait que le touchscreen du DS 5 pourrait afficher des images.

Citation :

2. The controller of claim 1, wherein the touchscreen is configured to display images controlled by an interactive application that is executed by the computing device.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 18:31

Citation :
A controller for interfacing wirelessly with a computing device is provided, including the following: a housing defined by a main body, a first extension extending from a first end of the main body, and a second extension extending from a second end of the main body, the first extension and the second extension for holding by a first hand and a second hand of a user, respectively; a touchscreen defined along the top surface of the main body between the first extension and the second extension; a first set of buttons disposed on the top surface of the main body proximate to the first extension and on a first side of the touchscreen; and a second set of buttons disposed on the top surface of the main body proximate to the second extension and on a second side of the touchscreen.

2. The controller of claim 1, wherein the touchscreen is configured to display images controlled by an interactive application that is executed by the computing device.
18. The controller of claim 12, further comprising a speaker positioned along the top surface of the main body, wherein the speaker is configured to present a first audio portion from the game console, the first audio portion being separate from a second audio portion that is transmitted by the game console to a display device.

In one embodiment, the touch panel 26 can be coupled with a display screen to provide a touchscreen interface as part of the controller. The touchscreen interface can be controlled by an interactive application to display various images in accordance with the interactive application. For example, the touchscreen might display an image which delineates regions of the touchscreen that correspond to various functionalities for the interactive application. As another example, the touchscreen might display a line which indicates a gesture that the user may perform. The user might trace the line shown on the touchscreen so as to perform the indicated gesture. As yet another example, the touchscreen might be configured to display a gesture or gestures of the user, by providing a visual trace line of where the user touched and swiped/moved their finger(s) along the touchscreen. In one embodiment, the touchscreen is configured to display the most recent gesture or gestures which have been performed on the touchscreen. By way of example, older gestures may be eliminated from display when a new gesture is detected, or trace lines may be configured to fade from display over time or be eliminated from display after a preset time has elapsed.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 18:45

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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 19:14



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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Mar 23 Oct 2018 - 5:37

Bien hâte de voir ce qu'ils concoctent. Ces deux studios sont sur une autre planète.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Mar 23 Oct 2018 - 5:42

chris1515 a écrit:

Mieux sur next gen il n'y aura peut etre bientot plus de SSAO, HBAO, HBAO+,HDAO. Juste du raytrcing pour les ombres et l'ambient occlusion, plus de hacks. Meilleur qualite et moins de travail pour les infographistes et le programmeur de moteur de rendu...

Les tests par des devs sur les ombres raytraces sont fait sur PC par des devs sur intel HD4000, GTX 970, 1080 Ti, RTX 2080, kit de dev Xbone et meme Iphone 7...

EDIT: And fuck the shadow maps...

C'est un pari car moi j'y crois pas avant 3 ans.

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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Mar 23 Oct 2018 - 7:21

Versatil a écrit:
chris1515 a écrit:

Mieux sur next gen il n'y aura peut etre bientot plus de SSAO, HBAO, HBAO+,HDAO. Juste du raytrcing pour les ombres et l'ambient occlusion, plus de hacks. Meilleur qualite et moins de travail pour les infographistes et le programmeur de moteur de rendu...

Les tests par des devs sur les ombres raytraces sont fait sur PC par des devs sur intel HD4000, GTX 970, 1080 Ti, RTX 2080, kit de dev Xbone et meme Iphone 7...

EDIT: And fuck the shadow maps...

C'est un pari car moi j'y crois pas avant 3 ans.


J'y crois car les devs le préparent déjà après ça arrivera pas tout de suite et sur tous les jeux.

Il y a pas mal de devs suite à l'arrivée de la RTX 2080 et depuis le GDC en mars 2018 qui essaie de juste faire les ombres et l'occlusion mapping en compute Sur des projets persos, certains sur PC même sur des cartes graphiques merdique intelHD 4000, un gars de MS sur un kit de développement Xbox One et même un sur iPhone 7...

Cela ne sera pas dans tous les jeux tout de suite mais ça va arriver rapidement car c'est moins de travail pour les infographistes et en plus la qualité est meilleure que les shadow maps et les diverses techniques de screen Space Ambient occlusion...


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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Mar 23 Oct 2018 - 8:57

La question est plutôt à l'égard des consoles que s'ils en sont déjà capables ou pas (car c'est pas nouveau)
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Mar 23 Oct 2018 - 9:41

Versatil a écrit:
La question est plutôt à l'égard des consoles que s'ils en sont déjà capables ou pas (car c'est pas nouveau)

Il y en a qui font des tests sur un pauvre GPU integre Intel HD 4000, un Iphone 7 et sur un kit de dev Xbox One... smile2  C'est du compute shading ce n'est pas magique sur PS4, Xbone et meme Switch on peut faire du full raytracing via compute shading  dans un jeu indie comme Claybook mais pas dans un AAA.  Je ne parle pas de full raytracing(reflexion, refraction, GI et ombres + ao) mais juste de faire les ombres et l'ambient occlusion en raytracing...

Ca va juste plus vite avec un BHV hardware comme les RTX de Nvidia ou les GPUs de mobile de Imagination...

Et ce n'est pas moi qui pense que cela sera possible sur console next generation mais des developpeurs(sebbbi aka sebastian aaltonen, Kostas Anagnostou et d'autres...) et meme Morgan Mc Guire de Nvidia...


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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Mar 23 Oct 2018 - 9:44

A priori Claybook sur Switch serait en 30 fps et pas 60 fps...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Mar 23 Oct 2018 - 10:14

https://twitter.com/KostasAAA/status/1054389981278560256

D'ailleurs Kosta Anagnostou vient d'ajouter un type d'ombre sur ses tests d'hybride raytracing

Citation :
First attempt at alpha-tested hybrid raytraced shadows. Naive implementation adds ~25% to the shadow raytracing cost, on the GTX 970

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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Mar 23 Oct 2018 - 14:42

chris1515 a écrit:

Il y en a qui font des tests sur un pauvre GPU integre Intel HD 4000, un Iphone 7 et sur un kit de dev Xbox One... smile2  C'est du compute shading ce n'est pas magique sur PS4, Xbone et meme Switch on peut faire du full raytracing via compute shading  dans un jeu indie comme Claybook mais pas dans un AAA.  Je ne parle pas de full raytracing(reflexion, refraction, GI et ombres + ao) mais juste de faire les ombres et l'ambient occlusion en raytracing...

Ca va juste plus vite avec un BHV hardware comme les RTX de Nvidia ou les GPUs de mobile de Imagination...

Et ce n'est pas moi qui pense que cela sera possible sur console next generation mais des developpeurs(sebbbi aka sebastian aaltonen, Kostas Anagnostou et d'autres...) et meme Morgan Mc Guire de Nvidia...

Mais c'est ce que je dis justement: c'est pas des contraintes de puissance brute, mais plutôt de démocratisation technologique qui prend toujours plus de temps sur consoles. Voilà pourquoi je suis moins optimiste smile
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Mar 23 Oct 2018 - 14:47

Versatil a écrit:
chris1515 a écrit:

Il y en a qui font des tests sur un pauvre GPU integre Intel HD 4000, un Iphone 7 et sur un kit de dev Xbox One... smile2  C'est du compute shading ce n'est pas magique sur PS4, Xbone et meme Switch on peut faire du full raytracing via compute shading  dans un jeu indie comme Claybook mais pas dans un AAA.  Je ne parle pas de full raytracing(reflexion, refraction, GI et ombres + ao) mais juste de faire les ombres et l'ambient occlusion en raytracing...

Ca va juste plus vite avec un BHV hardware comme les RTX de Nvidia ou les GPUs de mobile de Imagination...

Et ce n'est pas moi qui pense que cela sera possible sur console next generation mais des developpeurs(sebbbi aka sebastian aaltonen, Kostas Anagnostou et d'autres...) et meme Morgan Mc Guire de Nvidia...

Mais c'est ce que je dis justement: c'est pas des contraintes de puissance brute, mais plutôt de démocratisation technologique qui prend toujours plus de temps sur consoles. Voilà pourquoi je suis moins optimiste smile

J'ai bien dit pas pour tous les jeux notamment les cross gen et pas avant longtemps chez COD par exemple... smile2
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 25 Oct 2018 - 9:18

http://ir.amd.com/events/event-details/q3-2018-amd-earnings-call

AMD dit que son secteur semi custom va être en baisse sur l'année fiscale 2019 qui est l'année civile chez eux et que cela sera en hausse à partir de 2020. Donc il semble bien que tous les acteurs MS et Sony lanceront leurs console fin 2020.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 25 Oct 2018 - 10:02

Octobre 2020 pour coïncider avec la sortie de Forza Motorsport 8.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 25 Oct 2018 - 10:18

donc 2019 s'eloigne ?
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 25 Oct 2018 - 10:26

toxa a écrit:
donc 2019 s'eloigne ?

C'est meme mort AMD vient quand meme de dire a ses actionnaires que le revenu lie au contrat autour de materiel customise serait en baisse en 2019 et que cea repartirait a la hausse en 2020 en citant les consoles...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   

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PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020
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