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 PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020

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chris1515
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 18 Oct 2018 - 14:49

upsilandre a écrit:
wazoo a écrit:
c'est marrant,  le DLSS x2 de Nvidia sur les RTX (le mode haute qualité) prétend faire du 64 Super Sampling par la magie des réseaux de neurones.
Ce chiffre de 64 SSAA je pense que ca doit pas mal faire référence a ce qui est utilisé en CGI au cinema

Confirme ici ca monte jusqu'a 256 SSAA parfois mais 64 SSAA la plupart du temps




Presentation sur le realtime raytracing a 1 minutes et 10 secondes environ
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 18 Oct 2018 - 14:57

Ca c'est utile et pas que pour le raytracnig et la lumiere, c'est la creation de contenu et le travail des infographistes qui prend du temps:



https://www.youtube.com/watch?v=RB-8UxGolOE

Les videos sont courtes 5 minutes...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Sam 20 Oct 2018 - 6:52

https://reddit.com/r/hardware/comments/9pnyjg/more_than_100_7nm_tapeouts_in_2019_7nm_euv_in/

Transcription de la présentation au actionnaire de TSMC beaucoup de clients 7nm en 2019, les premiers design 7nm+ arriveront en 2019 mais seront disponibles en masse en 2020.

Un peu de 5nm, Stack HBM pas encore prêt, ça va commencer en 2021.
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chris1515
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Sam 20 Oct 2018 - 12:48

Citation :
Between 16FF Plus and 16 FFC, we will have around 100 product tapeouts from about 40 customers before the end of 2016, with very comprehensive portfolio including mobile, networking, CPU, FPGA, consumer and the GPUs.

C'etait la transcription aux actionnaires au même trimestre en 2015, un an avant l'as sortie de la PS4 Pro. Donc c'est clair la technologie est prête... C'est une décision uniquement business maintenant de la part de Sony entre 2019 et 2020...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Dim 21 Oct 2018 - 17:07

https://segmentnext.com/2018/10/19/upcoming-ps5-disk/

Rumeur sur le format de Blu-ray disk de la PS5
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Dim 21 Oct 2018 - 17:22

149 GB pour RDR2 couik

Techniquement je peux simplement pas le prendre en demat, et je suis pas le seul. Ca devient n'importe quoi la taille des jeux, qu'est ce qui prend tant de place? j'ai l'impression que souvent c'est à cause de vidéos trop lourdes et l'audio hi res, ce qui est très bien mais on devrait pouvoir choisir ou d/l ce qu'on veut, en plus avec pleins de langues qu'on utilisera jamais

Ensuite le stockage, vivement.. 3 jeux sur le DD de base 500 GB.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Dim 21 Oct 2018 - 17:50

chris1515 a écrit:
https://segmentnext.com/2018/10/19/upcoming-ps5-disk/

Rumeur sur le format de Blu-ray disk de la PS5

ça semblait logique
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Dim 21 Oct 2018 - 18:37

Les gens confondent BR-R et BD-ROM
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Dim 21 Oct 2018 - 21:19

Ar† a écrit:
149 GB pour RDR2 couik

Techniquement je peux simplement pas le prendre en demat, et je suis pas le seul. Ca devient n'importe quoi la taille des jeux, qu'est ce qui prend tant de place? j'ai l'impression que souvent c'est à cause de vidéos trop lourdes et l'audio hi res, ce qui est très bien mais on devrait pouvoir choisir ou d/l ce qu'on veut, en plus avec pleins de langues qu'on utilisera jamais

Ensuite le stockage, vivement.. 3 jeux sur le DD de base 500 GB.

7GB c'est bien suffisant. Merci Microsoft (fanboy Xbox en 2013) hic

Sinon je sais pas comment c'est possible 150GB. N'empêche sur PC GTA5 c'était déjà 80GB.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 4:21

ca devient n'importe quoi. Le remake de Resonnance of Fate, un jeu ps3, tient sur 80GB.

Videos 4K, Textures 4K, Son HD, etc

et la version sans tout ca fait 15GB ... Et ressemble 1:1...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 4:24

Comment c'est possible de passer au tout démat' pour la prochaine génération? C'est insensé, d'autant plus pour un marché comme l'Amérique du Nord avec des téléchargements limités.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 4:49

wazoo a écrit:
ca devient n'importe quoi. Le remake de Resonnance of Fate, un jeu ps3, tient sur 80GB.

Videos 4K, Textures 4K, Son HD, etc

et la version sans tout ca fait 15GB ... Et ressemble 1:1...

Le pire c'est que toutes ces videos hyper lourdes sont souvent dégueulasses, hier je faisais une partie d'Injustice 2 en mode story, on aurait dit un xvid de 300Mo    le son c'est pareil, je parie que des c'est banques qualité mp3 128 avec une conversion en pcm et un bitrate délirant, alors qu'on est à l'air des super codecs lossless pour le streaming et que le 16bit 44.1 c'est déja une super qualité, qui dépasse ce que les install et DAC de 99.99% des joueurs peuvent décoder correctement ou entendre, mais non les gars te mettent des reso audio de SACD ou BR Audio. J'imagine que c'est les constructeurs qui poussent à ca aussi pour afficher le support des formats hifi, mais il faudrait au moins avoir le choix de d/l tout ca ou pas.

En général il y a aussi la vidéo de ...crédits, a plusieurs gigas mdrpancarte
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 6:12

https://boards.greenhouse.io/sonyinteractiveentertainmentplaystation/jobs/1391270

Nouvelle annonce d'emploi Sony Playstation

Citation :
Armed with your business acumen and product knowledge, you will join forces with the Sr Manager, Product Marketing – Platforms and sit on the front line of bringing new products to market and arming teams to execute market strategy.

Responsibilities
Forecast sales of PlayStation platform products such as PlayStation VR
Lead analysis of topics affecting PlayStation platforms
Review and coordinate research and analytics projects with internal stakeholders
Maintain and recommend hardware & software road maps for PlayStation VR
Develop educational executive presentations
Product launch post-mortems
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 8:28

Un autre probleme du harware tesselator (deux fois plus de vertex utilise)

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1042280467289055232
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 8:33

https://twitter.com/gamephotomode

Pleins de photo sur des jeux photomode sur le personnage principal, les defauts de silhouette sont quasiment invisibles... Ca permettra par contre d'avoir certains partie des vetements qui ne sont pas que des textures et peut etre que sur les personnages principaux, les vetements bougeront encore mieux en micropolygones...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 8:43

chris1515 a écrit:
https://twitter.com/gamephotomode

Pleins de photo sur des jeux photomode sur le personnage principal, les defauts de silhouette sont quasiment invisibles... Ca permettra par contre d'avoir certains partie des vetements qui ne sont pas que des textures et peut etre que sur les personnages principaux, les vetements bougeront encore mieux en micropolygones...

le photomode reste le concept de kazunori Cool
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 9:07

chris1515 a écrit:
https://twitter.com/gamephotomode

Pleins de photo sur des jeux photomode sur le personnage principal, les defauts de silhouette sont quasiment invisibles... Ca permettra par contre d'avoir certains partie des vetements qui ne sont pas que des textures et peut etre que sur les personnages principaux, les vetements bougeront encore mieux en micropolygones...

Franchement quand tu vois cette précision effectivement tu te dis qu'on a franchi un sacré pallier sur cette génération au moins sur first party.
Plus d'aliasing, gros poly count, d'excellentes texture, lumière, végétation et décore au top.

Franchement y'a plus rien à dire sur ces aspects là ou presque, ce qui va manquer maintenant c'est le SSAO ou HBAO+, les ombres de très haute qualité qui peuvent faire encore passer un palier dans la sensation de profondeur et de qualité visuelle (je ne suis pas certain que tous les jeux en soient pourvu actuellement) et bien sur les modèle de gestion de la lumière avec de la réflexion / radiance (shader) au top.

Sur le downgrade connu de SPiderman, on le voit clairement que la qualité des ombres et des éclairages indirects étaient moins bon que présenté lors de l'E3, les reflexion sur les modèles et les décores notamment. En espérant que de ce point de vue là la PS5 apporte de belles avancées.

Je sais qu'elle est bien connu cette image mais c'est un exemple typique de ce que l'on a pas encore et que l'on aura j'espère bientot :



C'est pas les specular map responsable de ce genre de décalages ? On voit aussi la radiance ou l'ambient occlusion qui est moins bon je ne sais pas trop, notamment l'éclairage indirect sur Spidermarn et le décore (on le voit bien je trouve sur les caisses en bois dans l'arrière plan et les bâtiments du fonds qui sont surexposés et qui écrase la profondeur avec des ombres notamment abscentes). J'ai le sentiment aussi que y'a du HDR à l'E3, on le voit avec le difference d'éclairage intérieur / exterieur.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 9:23

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/gamephotomode

Pleins de photo sur des jeux photomode sur le personnage principal, les defauts de silhouette sont quasiment invisibles... Ca permettra par contre d'avoir certains partie des vetements qui ne sont pas que des textures et peut etre que sur les personnages principaux, les vetements bougeront encore mieux en micropolygones...

Franchement quand tu vois cette précision effectivement tu te dis qu'on a franchi un sacré pallier sur cette génération au moins sur first party.
Plus d'aliasing, gros poly count, d'excellentes texture, lumière, végétation et décore au top.

Franchement y'a plus rien à dire sur ces aspects là ou presque, ce qui va manquer maintenant c'est le SSAO ou HBAO+, les ombres de très haute qualité qui peuvent faire encore passer un palier dans la sensation de profondeur et de qualité visuelle (je ne suis pas certain que tous les jeux en soient pourvu actuellement) et bien sur les modèle de gestion de la lumière avec de la réflexion / radiance (shader) au top.

Sur le downgrade connu de SPiderman, on le voit clairement que la qualité des ombres et des éclairages indirects étaient moins bon que présenté lors de l'E3, les reflexion sur les modèles et les décores notamment. En espérant que de ce point de vue là la PS5 apporte de belles avancées.

Je sais qu'elle est bien connu cette image mais c'est un exemple typique de ce que l'on a pas encore et que l'on aura j'espère bientot :



C'est pas les specular map responsable de ce genre de décalages ? On voit aussi la radiance ou l'ambient occlusion qui est moins bon je ne sais pas trop, notamment l'éclairage indirect sur Spidermarn et le décore (on le voit bien je trouve sur les caisses en bois dans l'arrière plan et les bâtiments du fonds qui sont surexposés et qui écrase la profondeur avec des ombres notamment abscentes). J'ai le sentiment aussi que y'a du HDR à l'E3, on le voit avec le difference d'éclairage intérieur / exterieur.

Pour Spiderman c'est pas un probleme de performance meme quand on a des flaques d'eau ils ony change le shader car dans la presentation E3 il y avait des reflexions qui etaient exactement celle de la salle ou on se trouvait. En Screen space reflexion il faut les creer les reflexions, il se pose deux problems celui de la memoire et aussi il faut creer des reflexions pour chaque endroit ou il y a une flaque d'eau. C'est un open world trop de travail donc ils ont des reflexions generiques...

Spiderman c'est typiquement le genre de jeu qui profiterait a fond du raytracing avec ses batiments pleins de fenetre, ses flaques d'eau.

Pour les ombres ca passe forcement par du raytracing sur next gen mais on peut le faire en compute...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 9:38

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/gamephotomode

Pleins de photo sur des jeux photomode sur le personnage principal, les defauts de silhouette sont quasiment invisibles... Ca permettra par contre d'avoir certains partie des vetements qui ne sont pas que des textures et peut etre que sur les personnages principaux, les vetements bougeront encore mieux en micropolygones...

Franchement quand tu vois cette précision effectivement tu te dis qu'on a franchi un sacré pallier sur cette génération au moins sur first party.
Plus d'aliasing, gros poly count, d'excellentes texture, lumière, végétation et décore au top.

Franchement y'a plus rien à dire sur ces aspects là ou presque, ce qui va manquer maintenant c'est le SSAO ou HBAO+, les ombres de très haute qualité qui peuvent faire encore passer un palier dans la sensation de profondeur et de qualité visuelle (je ne suis pas certain que tous les jeux en soient pourvu actuellement) et bien sur les modèle de gestion de la lumière avec de la réflexion / radiance (shader) au top.

Sur le downgrade connu de SPiderman, on le voit clairement que la qualité des ombres et des éclairages indirects étaient moins bon que présenté lors de l'E3, les reflexion sur les modèles et les décores notamment. En espérant que de ce point de vue là la PS5 apporte de belles avancées.

Je sais qu'elle est bien connu cette image mais c'est un exemple typique de ce que l'on a pas encore et que l'on aura j'espère bientot :



C'est pas les specular map responsable de ce genre de décalages ? On voit aussi la radiance ou l'ambient occlusion qui est moins bon je ne sais pas trop, notamment l'éclairage indirect sur Spidermarn et le décore (on le voit bien je trouve sur les caisses en bois dans l'arrière plan et les bâtiments du fonds qui sont surexposés et qui écrase la profondeur avec des ombres notamment abscentes). J'ai le sentiment aussi que y'a du HDR à l'E3, on le voit avec le difference d'éclairage intérieur / exterieur.

T'es déjà dans le SSAO depuis un bail déjà. Présentement la nouvelle norme qui arrive semble être le HDAO pour un meilleur résultat que le HBAO.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 9:42

Sur le décore je peux comprendre, mais le modèle de Spiderman pourquoi dans ce cas précis, une cohérence de DA ?
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 9:43

egb a écrit:
Sur le décore je peux comprendre, mais le modèle de Spiderman pourquoi dans ce cas précis, une cohérence de DA ?

Ce n'est pas le meme moment de la journee... C'est ce qui avait ete conclu pour la lumiere, regarde a lumiere dehors est plus forte sur la photo de l'E3 alors que le temps a l'air gris sur celle de la release...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 9:45

Versatil a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/gamephotomode

Pleins de photo sur des jeux photomode sur le personnage principal, les defauts de silhouette sont quasiment invisibles... Ca permettra par contre d'avoir certains partie des vetements qui ne sont pas que des textures et peut etre que sur les personnages principaux, les vetements bougeront encore mieux en micropolygones...

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Sur le downgrade connu de SPiderman, on le voit clairement que la qualité des ombres et des éclairages indirects étaient moins bon que présenté lors de l'E3, les reflexion sur les modèles et les décores notamment. En espérant que de ce point de vue là la PS5 apporte de belles avancées.

Je sais qu'elle est bien connu cette image mais c'est un exemple typique de ce que l'on a pas encore et que l'on aura j'espère bientot :




C'est pas les specular map responsable de ce genre de décalages ? On voit aussi la radiance ou l'ambient occlusion qui est moins bon je ne sais pas trop, notamment l'éclairage indirect sur Spidermarn et le décore (on le voit bien je trouve sur les caisses en bois dans l'arrière plan et les bâtiments du fonds qui sont surexposés et qui écrase la profondeur avec des ombres notamment abscentes). J'ai le sentiment aussi que y'a du HDR à l'E3, on le voit avec le difference d'éclairage intérieur / exterieur.

T'es déjà dans le SSAO depuis un bail déjà. Présentement la nouvelle norme qui arrive semble être le HDAO pour un meilleur résultat que le HBAO.

Mieux sur next gen il n'y aura peut etre bientot plus de SSAO, HBAO, HBAO+,HDAO. Juste du raytrcing pour les ombres et l'ambient occlusion, plus de hacks. Meilleur qualite et moins de travail pour les infographistes et le programmeur de moteur de rendu...

Les tests par des devs sur les ombres raytraces sont fait sur PC par des devs sur intel HD4000, GTX 970, 1080 Ti, RTX 2080, kit de dev Xbone et meme Iphone 7...

EDIT: And fuck the shadow maps...


Dernière édition par chris1515 le Lun 22 Oct 2018 - 9:56, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 9:52

https://twitter.com/David__Cage/status/1052874460989153281

Citation :
Hank's hair and beard took 50% of the frame rate in some close ups, but I am glad we did it ;-)
In the Eden Club scene, Hank hits his head while getting of the car. Unexpected on set, we really thought he hurt himself...
Nice addition to the script, Hank ;-)

C'est aussi le genre de chose qui pourrait ne plus arriver si on a du micropolygon, les cheveux et la barbe qui tue les perfs du GPUS, pareil sur The Order 1886 c'est les scenes avec cheveux et barbes en gros plans qui mettait le plus a mal le GPUs...

Et la barbe et les cheveux seraient bien meilleurs en micropolygon...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 10:12

Autre chose le FP16 t dual FP16 ou meme ID Buffer seront mieux exploite sur PS5... Les modele mid gen ne sont pas ideals pour exploiter des fonctionnalites qui demande du travail aux devs... ID Buffer ca peut servir a faire autre chose que du checkerboard rendering...

Je pense que l'approche de Sony etait peut etre moins bonne que celle de MS pour les mid gen, il vaut mieux bourriner... Apres je parle de performance pas de prix... Les fonctionnalites qui demandent pas mal de boulot au devs (fp16, dual fp16) ne sont peut etre pas les meilleurs fonctionnalites mid gen...

En terme de ratio(console de base/pro) et de vision je ne serais pas etonnant que Sony change un peu sur les mid gen...


Dernière édition par chris1515 le Lun 22 Oct 2018 - 11:33, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Lun 22 Oct 2018 - 11:03

chris1515 a écrit:
Autre chose le FP16 t dual FP16 ou meme ID Buffer seront mieux exploite sur PS5... Les modele mid gen ne sont pas ideal pour exploiter des fonctionnalites qui demande du travail aux devs... ID Buffer ca peut servir a faire autre chose que du checkerboard rendering...

Je pense que l'approche de Sony etait peut etre moins bonne que celle de MS pour les mid gen, il vaut mieux bourriner... Apres je parle de performance pas de prix... Les fonctionnalites qui demandent pas mal de boulot au devs (fp16, dual fp16) ne sont peut etre pas les meilleurs fonctionnalites mid gen...

En terme de ration(console de base/pro) et de vision je ne serais pas etonnant que Sony change un peu sur les mid gen...

Raison pour laquelle les micropoly et autres techno dont tu parles seront absentes sur PS5 pour 99,9% des jeux.
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PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020
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