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 PC (2)

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Shinji09
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 1 Oct 2018 - 21:08

chris1515 a écrit:
Ar† a écrit:
Ca peut pas être le rendu ultime au bout d'une semaine, mais je pense que la transition est nécessaire tot ou tard. On va pas faire du AO precalc à la noix pendant encore 20 ans, on est plus ou moins deja au max de ce qu'on peut faire sur le paradigme actuel, si tout le monde fake les 3/4 des effets d'un jeu, ca veut surement dire qu'il est temps de passer au stade suivant.

Sinon apparement la livraison des 2080 Ti est retardé d'une semaine en Europe, mais j'aurais peut etre la mienne demain.

Pendant 10 ans a 15 ans, je pense que cela va continuer pour tous ceux qui n'en ont pas besoin d'eclairage dynamque trop de perte de qualite. Ca changera d'abord pour les jeux avec meteo dynamque ou cycle jour/nuit.

En 2025, on aura des technologies GPU qui commenceront à être efficace pour le RT avec des développeurs qui auront acquis les bases pour l'implémenter. La génération PS6/Xbox Three, sera la première à posséder un hardware capable de le mettre en oeuvre de manière pertinente d'un point de vue performances et algorithmie.

Mais comme je ne vois pas les consoles de salon perdurer dans la décennie 2030 (qui verra le passage massif au streaming de jeu selon moi dans les pays occidentaux), les contraintes en terme de ressources ne seront plus les mêmes car plus de matériel dédié embarqué chez soi.
Donc si on est bien dans ce contexte à ce moment là, il est difficile de se prononcer sur les choix qui seront fait en terme de rendu.

Et de toute façon, d'ici là on risque d'être surpris par les avancées en matière de soft
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 1 Oct 2018 - 22:36

Groupe Steam à suivre pour tous les spéciaux, soldes et jeux gratuits sur presque toutes les plates-formes.

https://steamcommunity.com/groups/Grabthegames
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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 4 Oct 2018 - 16:50

https://arstechnica.com/gaming/2018/10/my-confusing-10-day-journey-to-getting-a-uwp-game-to-work-on-windows-10/

Le Windows Store est bugge et pose probleme apparemment. Pour que cela fonctionne resinstallation d'une partie de Windows mdrpancarte

Jamais eu de probleme avec Steam... smile

Citation :
In the troubleshooting process that followed, my assigned engineer had me take these steps:

Reset the Windows Store's cache via the "wsreset.exe" command

Reproduce the error (of trying to download the game, only to have it fail), and run the wscollect.exe command, which created a *.cab file
Open Windows PowerShell as an Administrator and poke at the FH3 executable with a "get-appxpackage" prompt
Poke at a pair of possible installation entries in that same Powershell with a "remove-appxpackage" prompt
Search for an "AppxManifest.xml" file, then copy it into a requested folder with a lengthy gibberish name

Fail to do so, because I was unable to peek into the protected WindowsApp folder as requested; instead, I received this error: "this access control entry is corrupt"
Load Windows' command prompt as an administrator and try to manually locate the folder in question (which also failed)

This all ended with Microsoft throwing its hands in the air and asking that I reinstall that year's Windows Creators Update, which—lo and behold—did the trick, even though that put yet another 70GB demand on my bandwidth-capped Comcast account. Strangely, even after doing all of this, the official Halo app within Windows 10 still didn't load (and doesn't load to this day).

When we're getting up to 20GB and above as a standard UWP game download, is that really a workable solution? Should paying customers be stuck expecting random, unexplained crashes, followed by redownload-and-pray stretches of time being bored and out of their favorite games? And what do we say to users who dare connect multiple family accounts to a single PC, thus proving more complicated than my testing rig's single Microsoft-linked account?
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wazoo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 4 Oct 2018 - 18:29

Shadow Warrior 2 gratuit sur Steam.
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makunouchi_ippo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 8 Oct 2018 - 19:19

AMD Polaris 30 : les futurs GPU gravés en 12 nm lancés à partir d'octobre
https://www.generation-nt.com/amd-polaris-30-carte-graphique-gpu-caracteristiques-actualite-1958103.html

Après l'architecture Polaris 20 gravée en 14 nm au coeur des GPU Radeon RX 570 et RX 580, AMD prépare une nouvelle évolution légère avec l'introduction imminente de l'architecture Polaris 30, cette fois gravée en 12 nm.

AMD va bien sortir du 12nm avant le 7nm. En même temps, attendre le 7nm alors qu'nvidia arrive avec la gamme 2xxx, c'était chaud quand même
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 8 Oct 2018 - 23:26

chris1515 a écrit:
https://arstechnica.com/gaming/2018/10/my-confusing-10-day-journey-to-getting-a-uwp-game-to-work-on-windows-10/

Le Windows Store est bugge et pose probleme apparemment. Pour que cela fonctionne resinstallation d'une partie de Windows mdrpancarte

Jamais eu de probleme avec Steam... smile

Citation :
In the troubleshooting process that followed, my assigned engineer had me take these steps:

Reset the Windows Store's cache via the "wsreset.exe" command

Reproduce the error (of trying to download the game, only to have it fail), and run the wscollect.exe command, which created a *.cab file
Open Windows PowerShell as an Administrator and poke at the FH3 executable with a "get-appxpackage" prompt
Poke at a pair of possible installation entries in that same Powershell with a "remove-appxpackage" prompt
Search for an "AppxManifest.xml" file, then copy it into a requested folder with a lengthy gibberish name

Fail to do so, because I was unable to peek into the protected WindowsApp folder as requested; instead, I received this error: "this access control entry is corrupt"
Load Windows' command prompt as an administrator and try to manually locate the folder in question (which also failed)

This all ended with Microsoft throwing its hands in the air and asking that I reinstall that year's Windows Creators Update, which—lo and behold—did the trick, even though that put yet another 70GB demand on my bandwidth-capped Comcast account. Strangely, even after doing all of this, the official Halo app within Windows 10 still didn't load (and doesn't load to this day).

When we're getting up to 20GB and above as a standard UWP game download, is that really a workable solution? Should paying customers be stuck expecting random, unexplained crashes, followed by redownload-and-pray stretches of time being bored and out of their favorite games? And what do we say to users who dare connect multiple family accounts to a single PC, thus proving more complicated than my testing rig's single Microsoft-linked account?

Le Windows Store c'est de la foutue merde. Vivement les transactions à partir de l'app Xbox sur Windows parce que la plateforme est bien faite.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 9 Oct 2018 - 7:21

Microsoft pourrait avoir des excuses compte tenu du caractère open de la plateforme PC.

Mais après, on regarde Steam, Origin , Uplay, BattleNet, et on se dit, pourquoi ca marche, et pas le windows store ?

Et on se dit qu'il y a des problèmes profonds chez MS.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 11 Oct 2018 - 8:19



https://www.youtube.com/watch?v=VppjX4to9s4

En décembre il y aura une roadmap pour la sortie de Squadron 42
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 11 Oct 2018 - 8:55

Gillian Anderson, Mark Hamill, John Rhys Davies, Mark Strong, Gary Oldman,Ben Mendelsohn, Liam Cunningham  sacré casting et il y a encore d'autres acteurs connus.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 12 Oct 2018 - 8:49

http://www.cgrecord.net/2018/08/nvidia-rtx-technology-in-unreal-engine.html?m=1

Quelques chiffres sur cette démo et décision technique

Citation :
Some new performance numbers on the "Speed of Light" demo from talks on this years GTC:

It reached 24fps ("We define real-time as 24fps"). At FHD with 20% super sampling. Running on not one, but two RTX 6000 in SFR.

Effectively, they got around 15 (hitting / missing) rays per pixel per frame. Not than fancy "10 Giga-rays per second" claimed by Jensen, but a far more modest 300 Mega-rays per second and card against a non-empty BVH, and that despite 95% of the GPU load being attributed to just the "hidden" parts of the ray tracing, not actual shading. With that performance number being relatively stable within a broad range of model complexity.

15 rays per pixel is a joke, for anything but the most trivial, pure specular materials or pure shadow calculation. For a couple of effects, like scattering with transparent materials, they still had to fall back to screen space post processing effects, partially because unsupported by the card, partially because that requires significantly more rays. Also no geometry in the scene other than the car and the box lights, in order to waste as little rays outside the relevant area as possible.

Transfer these numbers to a modern 4k @ 60fps requirement, and you are left with less than 1 ray per pixel per frame, after already using a hybrid tracer. Not even enough to cast shadows against a single point-light.


The "dancing robot" demo from GTC? Ran on 4 GPUs, "live". Probably with the same "cinematic restrictions".
Yes, it's still impressive. But it's about factor 16-32x away from the efficiency and performance required to make this in any form relevant for actual real-time computer graphics.

And keep in mind that even Jensen acknowledged this time that Moore's Law is dead, even for Nvidia. They can still afford to add more special function units (not running in parallel) with smaller nodes, but they are hitting a wall with power density as well, and the only way around that wall would be to switch from high performance to a low power node, getting another factor 2. Or in other terms: That required performance increase is simply not possible

C'est encore insuffisant mais c'est déjà plus intéressant que Metro ou Battlefield 5.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 12 Oct 2018 - 11:27

Interessant c'est par quelqu'un qui a vu la presentation et qui bosse dans le mileu sur B3D il m'a dit

Citation :
Check "Deconstructing the 'Speed of Light' - Porsche, NVIDIA RTX and Unreal Engine 4 (Part 1) at GTC Europe

https://forum.beyond3d.com/threads/ray-tracing-meaningful-performance-metrics-and-alternatives-spawn.60873/

Ca vient de ce topic...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 12 Oct 2018 - 12:04

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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 12 Oct 2018 - 12:18

En plus le gars qui parle de mesh shader c'est un programmeur chez Sucker Punch donc il ny'a a pas acces pour ses jeux et il n'est pas biaise... Et il bave sur Mesh shader... C'est quasiment le GPU parfait pour la razterization classique. L''instruction qui manque est importante pour Dreams mais on est dans le presque parfait.

Si en plus Nvidia pouvait ajouter du parrallel micropolygon rasterizer et ajoute l'instruction manquante sur l'apres Turing, on aura de la geometrie qui n'a rien a envier au offline rendering en terme de methode mais on sera toujour limite par la puissance...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 12 Oct 2018 - 14:20

Après, il est plus facile de monter en puissance sur le long terme que de changer d'architecture.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 12 Oct 2018 - 14:23

wazoo a écrit:
Après, il est plus facile de monter en puissance sur le long terme que de changer d'architecture.

En comparaison du offline rendering on sera toujours limite en puissance pas par rapport au temps reels mais on en aura fini avec les normals maps, parrallax maps et autre du micropolygons partout ... smile


Citation :
And last but not least, we might be able to render Catmull–Clark subdivision surfaces, or other subdivision schemes, more easily and efficiently than it can be done on the GPU today.

To be clear, a great deal of the above is speculation and handwaving on my part—I don’t want to mislead you that all of these things are for sure doable with the new mesh and task shader pipeline. There will certainly be algorithmic difficulties and architectural hindrances that will come up as graphics programmers have a chance to dig into this. Still, I’m quite excited to see what people will do with this capability over the next few years, and I hope and expect that it won’t be an NVIDIA-exclusive feature for too long.

Shocked Shocked Shocked

REYES style????
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 12 Oct 2018 - 14:57

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1040858390233341952

C'est marrant mais Mesh shader revient sur le bon chemin qui etait celui de la PS2:

Citation :
That’s true. But at least there’s light at the end of the tunnel. In retrospect, hardware T&L was a mistake versus the VU pipeline we had on PS2. This design led to separate VS/PS and single use case shader shages (GS, DS, HS). All of these 3 failed because of perf issues.

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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 12 Oct 2018 - 15:17

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1040899318268538880

Citation :
PS2 VUs were better than vertex shaders (and geometry/hull/domain shaders). Your code could emit/send any amount of triangles to the rasterizer. VUs had local scrathpad mem for data processing (similar to groupshared mem in compute shaders).
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 12 Oct 2018 - 21:22

On a beaucoup parlé du CELL de la PS3, mais c'est sûr que la PS2 à sa sortie c'était vraiment un ovni comparé à la Dreamcast sortie avant ou la Xbox 1 après, bien plus proche d'une architecture PC conventionnelle (la Xbox 1 c'était carrément ça)
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 13 Oct 2018 - 15:54

Ca commence a prendre forme meme s'il y a encore beaucoup de bugs

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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 14 Oct 2018 - 10:18

Je change pas de PC avant de connaitre la config pour ce jeu hic
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 14 Oct 2018 - 12:02

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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 14 Oct 2018 - 13:03

Si le jeu sort dans 4/ 5 ans, t'auras eu largement le temps de changer de config hic

Là ou je rigole c'est que S.C cette branlette de gamers propPC soit à la rue sur pas mal de technique face à la concurrence au moment de sa sortie nerd

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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 14 Oct 2018 - 13:38

Ca dépend quel jeu, Squadron 42 devrait sortir bien avant Star Citizen.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 14 Oct 2018 - 14:58

Squadron 42 2019 au plus tard 2020...


Dernière édition par chris1515 le Dim 14 Oct 2018 - 18:45, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 14 Oct 2018 - 14:59

Noel 2019 semble assez probable, toute la tech est en place pour ce jeu.
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MessageSujet: Re: PC (2)   

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