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 PC (2)

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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 4 Nov 2018 - 19:31

Les devs sont en folie sur Mesh shader:


https://youtu.be/snZkA4D_qjU

https://youtu.be/snZkA4D_qjU

Rasteritzation de 20 milliards de triangle par seconde de manière ultra efficace.

Le gars explique pendant deux heures comment il a fait.
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wazoo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 6 Nov 2018 - 0:04

Il semblerait que Sunset Overdrive sorte sur Steam.

https://steamdb.info/app/847370/subs/
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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 6 Nov 2018 - 6:51

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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 6 Nov 2018 - 18:47

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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 6 Nov 2018 - 18:53

Spoiler:
 

Il simuleAVX 512 via "AVX  256" avant c'etait via "AVX 128".


Dernière édition par chris1515 le Mer 7 Nov 2018 - 8:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 7 Nov 2018 - 1:05

Vega 20 =13 milliards de transistor pour 331mm, 1TB/s de bande passante.
Gros bébé
14.7 tflop/s aussi
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 7 Nov 2018 - 2:06

chris1515 a écrit:
https://www.tomshardware.fr/articles/ram-ddr4-memoire-vive-chute-prix,1-68835.html

Il était temps. Manque plus que les GPU maintenant pour que ça suive.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 7 Nov 2018 - 7:08

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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 7 Nov 2018 - 8:34

A noter que AMD dans son GPU a ajouté des instructions spécifiques à l'IA mais directement dans les CUs. Je ne pense pas qu'on verra des tensors cores dans un GPU AMD. Je ne sais pas s'il ces instructions arriveront un jour dans un GPU console puisque c'edt un GPU destiné au centre de données qui a été dévoilé.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 7 Nov 2018 - 10:18

https://www.amd.com/en/press-releases/2018-11-06-amd-takes-high-performance-datacenter-computing-to-the-next-horizon

Citation :
29% IPC gain over Zen 1 in DKERN RSA+.

Et 23% sur le meme test contre Zen plus
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 7 Nov 2018 - 16:17

https://www.eetimes.com/document.asp?_mc=RSS_EET_EDT&doc_id=1333944&page_number=2

Citation :
The company took a different approach to AI than its rival Nvidia, which bolted on multiply-accumulate units to its GPU. AMD added support in all of its compute units for formats from 4- and 8-bit integers to 16-, 32- and 64-bit floating-point math. They use mixed-precision 32-bit accumulators.

“We wanted a highly flexible accelerator, not one dedicated to FP16,” said Evan Groenke, an AMD senior product manager.

The result is a chip that generally delivers within 7% of a Volta’s performance before optimizations with less than half the die area (331 mm2 compared to 800+ mm2). “You don’t need large dedicated silicon blocks to get performance gains in machine learning,” said Groenke.

Specifically, AMD said that Vega will deliver 29.5 Tera FP16 operations/second for AI training. In inference jobs, it can hit 59 TOPS for 8-bit integer and 118 TOPS for 4-bit integer tasks.

In addition, AMD added hardware virtualization to the chip. Thus, one 7-nm Vega can support up to 16 virtual machines or a single virtual machine can split its work across more than eight GPUs.

Sales of the cards will depend on uptake of the open-source ROCm software that AMD released for GPU computing. The company announced an updated version of the code now supporting more machine-learning frameworks, math libraries, Docker, and Kubernetes.

A noter que c'est aussi le premier GPU avec de la virtualisation hardware.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 7 Nov 2018 - 16:21

J'ai aussi lu sur B3D qu'un jour on aurait plus besoin de RT cores mais il faut changer toute l'architecture memoire et la facon de gerer les acces memoires du GPU et il faudrait probablement encore deux generation d'architecture GPU pour y arriver probablement 4/6 ans.

Pret pour un eventuell Xbox three ou Ps6.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 8 Nov 2018 - 17:07

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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 12 Nov 2018 - 13:57

Comme une connerie de MS n'arrive jamais seule, ils ont aussi cassé le driver audio de win 10 avec la dernière update (ou plutot le correctif de la dernière update qui merdait). Tout est converti en 16bit, pas un drame non plus même si sur les trucs avec beaucoup de dynamique ca se sent, et confirmé dans les mesures.

https://www.audiosciencereview.com/forum/index.php?threads/dac-testing-incompatibility-of-asio4all-and-windows-10.4849/
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 12 Nov 2018 - 19:45

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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 13 Nov 2018 - 18:28

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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 14 Nov 2018 - 11:55

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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 14 Nov 2018 - 11:57

chris1515 a écrit:
https://www.cowcotland.com/news/64888/david-wang-d-amd-declare-que-la-prise-en-charge-du-directx-raytracing-n-est-pas-pour-tout-de-suite.html

Le RTX pas pour tout de suite chez AMD

C'est une erreur selon moi de Nvidia d'avoir poussé le RTX, AMD ne doit pas suivre ce chemin là. Y'a d'autres avancés technologiques bien plus importantes.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 14 Nov 2018 - 21:03

oui mais c'est pas comme si ils étaient à la ramasse sur le reste, la partie classique du GPU reste encore devant les GPU AMD
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 15 Nov 2018 - 8:09

oui, et c'est la bonne période pour lancer de nouvelles technos, à la fin d'une gen ou la puissance PC est sur dimensionnée par rapport aux consoles.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 15 Nov 2018 - 8:11

chris1515 a écrit:
https://www.cowcotland.com/news/64888/david-wang-d-amd-declare-que-la-prise-en-charge-du-directx-raytracing-n-est-pas-pour-tout-de-suite.html

Le RTX pas pour tout de suite chez AMD
avec des consoles pas compatibles ray tracing temps reel, c'est un peu baisé pour pousser la technique dans les grands studios.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 15 Nov 2018 - 14:52

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MessageSujet: Re: PC (2)   Hier à 10:41

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1063152518446878722

Sebbbi en remet une couche sur Mesh shader

Citation :
Looks like people are disappointed in RTX ray-tracing performance. Can we finally start the mesh shader hype? Mesh+task shader brings big perf increase in complex, dynamic high poly rasterized scenes. Most important feature of the RTX cards in my opinion. Waited for it since PS2.

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1063153928857104384

Citation :
Mesh+task shaders finally fix the huge mistake done way back when hardware T&L was introduced. PS2 programmable geometry pipe was way superior to hardware T&L, vertex shaders, geometry shaders, domain shaders and hull shaders. RTX cards finally make rasterization good again.

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1063155613641961472

Citation :
Nobody will miss geometry, hull, domain shaders. Or restrictive fixed function index buffer hardware that is utterly ill designed for currently massively parallel machines. Stream duplicate removal + vertex wave packing is not easy to parallelize efficiently.

Pas mal d'explication aussi sur le raytracing et la performance:

https://twitter.com/BartWronsk/status/1063298443232260096

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1063315585667338240

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1063316964142182400

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1063317705170829312

Citation :
I wouldn't judge RTX performance by BF5 alone. They might hit both i$ badly and might spill registers badly, etc. BF5 art and shaders weren't designed for RT in mind. Artist authored 10K+ permutation shader graphs might not be viable if we want efficient real time ray-tracing.

Donc il faut bien designer son jeu autour du raytracing


https://twitter.com/SebAaltonen/status/1063318522112155648

Citation :
I watched some BF5 ray-tracing review/benchmark, and they said that RTX 2080 Ti runs much cooler when ray-tracing is enabled, pointing out to heavy underutilization of compute hardware. As said above, I am skeptical that we can efficiently ray-trace shaders optimized for raster.

Il est sceptique sur rasterization et raytacing melange
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MessageSujet: Re: PC (2)   Aujourd'hui à 3:27

Les cryptomonnaies s'effondrent Les prix de la RAM sont aussi en baisse, le marché des smartphones est aussi en ralentissement etla demande de semi conducteurs en baisse. C'est bon pour les joueurs qui vont voir le prix des cartes graphiques et de la RAM baissé et c'est bon pour accord s constructeurs de console et le lancement d'une nouvelle génération de consoles.

https://www.lesechos.fr/tech-medias/hightech/0600158420603-nvidia-plonge-en-bourse-surpris-par-la-gueule-de-bois-du-marche-des-cry
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MessageSujet: Re: PC (2)   Aujourd'hui à 9:21

sunset overdrive de insomniac est dispo sur steam
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MessageSujet: Re: PC (2)   

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