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 PC (2)

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wazoo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 14 Oct - 16:41

c'est marrant, on regarde plus les chiffres, mais leur crowfunding continue de grimper mdrpancarte mdrpancarte

195 Millions de $
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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 14 Oct - 16:47

wazoo a écrit:
c'est marrant, on regarde plus les chiffres, mais leur crowfunding continue de grimper  mdrpancarte  mdrpancarte

195 Millions de $

Ils ont arrêté les stretch goals après 65 millions smile2
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wazoo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 14 Oct - 16:48

A un moment, dans ce système, tu perds de l'argent à sortir le jeu.
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wazoo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 14 Oct - 19:14

En tous cas, le trailer de Squadron 42

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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 15 Oct - 7:46

Va y avoir du spectaculaire peut etre le premier jeu ne path tracing, je pense que sebbbi ne va pas resister il a une RTX 2080 Ti...

Claybook path tracing ca arrive...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 15 Oct - 8:01

wazoo a écrit:
En tous cas, le trailer de Squadron 42


0 émotion sur les visages ...ils sont même aller jusqu'a simuler le botox effect ... sont forts quand même !
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 15 Oct - 12:08

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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 15 Oct - 16:38

Face Tracking dans Star Citizen

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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 15 Oct - 18:52

Taxchim a écrit:
wazoo a écrit:
En tous cas, le trailer de Squadron 42


0 émotion sur les visages ...ils sont même aller jusqu'a simuler le botox effect ... sont forts quand même !

30 secondes de gameplay pour rassurer après 3 ans de retard sur la campagne solo. Fallait oser.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 15 Oct - 18:55

Oui aussi ...

Franchement c'est pas emballant, j'ai l'impression d'avoir vu et revu ce genre de trailer, le picht a l'air convenu comme pas permis.
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wazoo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 15 Oct - 19:54

C'est pas comme s'il y avait des tonnes de jeux spatiaux actuellement Rolling Eyes

Ca excuse pas le retard ni le manque de communication surtout sur le gameplay (la roadmap technique est super claire).

Quand a ceux qui ont payé le KS pour un jeu Solo, évidemment, ils sont un peu énervés de decouvrir un MMO à l'arrivée.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 15 Oct - 20:09

wazoo a écrit:
C'est pas comme s'il y avait des tonnes de jeux spatiaux actuellement Rolling Eyes

Ba justement, il n'y a pas foule, mais ils arrivent à faire un trailer générique comme pas possible (je ne parle pas niveau technique) ...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 16 Oct - 10:09

Spoiler:
 

Nvidia a refait une demo sur RTX...
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wazoo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 16 Oct - 20:49

Quoi qu'on pense de Star Citizen, j'aime bien leur roadmap

https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

Si plus de jeux étaient open (et moins ambitieux Wink ) ca permettrait de comprendre plus le developpement et son process
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 17 Oct - 12:07

https://wccftech.com/nvidia-rtx-9-2-ms-remedy-northlight/

Citation :
Remedy has added ray-tracing to Control, starting with glossy Ray Traced Reflections, Ray Traced Diffuse Global Illumination and Contact Shadows for most influential light sources.
The Bureau’s glossy office environments are a perfect showcase for Global Illumination and Reflections, enabling the realistic reflection of floors, walls and furniture, elevating image quality and immersion. And as raytraced reflections are based on the exact geometric detail and dynamic lighting of a scene, expect to see Control’s supernatural enemies and action fully reflected at a level of quality that was previously unobtainable.

With Ray-Traced Diffuse Global Illumination, Remedy is able to enhance their existing Global Illumination system to deliver more accurate details, and also include lighting from dynamic light sources reflected from nearby surfaces in real time. As a result, even the smallest geometric details in a scene influence the indirect illumination with superior results.

Finally, Remedy utilizes ray-traced contact shadowing to enhance non-RT shadows cast from lights with the highest intensity. By combining the two techniques, a scene’s most predominant shadows can be rendered at a higher level of detail than was previously possible. Additionally, ray-tracing enables rendering of accurate contact shadows from shadow casters outside of the camera’s field of view, enhancing immersion as the camera moves through the scene.


Citation :
As reported by Golem.de, the raytraced scene delivered clearly higher quality graphics but the expense was rather significant. Between contact shadows (2.3 ms), reflections (4.4 ms, as you can see in the picture below) and denoising (2.5 ms), all of the NVIDIA RTX effects cost 9.2 ms in render time.

This is important, as I’m sure many of you already know, because the overall render time cannot be higher than 16 ms in order to target 60 frames per second, or 33 ms in order to target 30 frames per second. That means the remaining budget to fit everything else and achieve 60FPS would be a mere 6.8 ms.

To make matters worse, the demo was running at 1080p resolution using the brand new top of the line RTX 2080 Ti GPU. Lower specced graphics cards such as the 2080 or 2070 would inevitably fare worse. On the other hand, Remedy will surely optimize NVIDIA RTX performance ahead of Control’s release (currently planned for next year) and it’s also possible that the final game will allow users to customize the options, for instance deactivating the costly reflections while keeping raytraced contact shadows and diffuse GI.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 17 Oct - 12:59

Je trouve que c'est plutôt encourageant pour une techno qui vient juste d'arriver. Le dernier Remedy tourne a peine en 30fps 1080p sur ma 970.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 17 Oct - 14:48

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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 17 Oct - 14:50

Citation :
Voxel raytracing performance depends largely on the length of the ray, the resolution and the desired quality (step length, mip map, etc), but it is generally really, really fast compared to polygon ray tracing. I don’t have any exact measures of how many rays per pixel I shoot, but for comparison I do all ambient occlusion, lighting, fog and reflections in this scene in about 9 ms, including denoising. The resolution is full HD and the scene contains about ten light sources, all with volumetric fog, soft shadows and no precomputed lighting. Timings taken on a GTX 1080.

Ca va beaucoup plus vite que le polygon raytracing

9ms mais il y a plus de choses que sur Control
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 17 Oct - 16:04

https://twitter.com/MyNameIsMJP/status/1051650546082304001

Un outil de previsualition raytracing en DXR c'est du pathtracing. Ready At dawn precalcule la GI generalement...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 18 Oct - 8:37

https://www.resetera.com/posts/13837836/

Un dev il y a de l'espoir pour le raytracing mais pas sous sa forme actuelle, le meilleur raytracing n'est pas celui de Nvidia mais celui de Imagination car celui de Nvidia est tres brute force. Mais les GPU post 2080 pourrait beaucoup faire progresser le raytracing

Citation :
Naive implementations of path-tracing for indirect light information along with sparser samples for rougher materials will certainly become common as a half-step. There are also many cheaper ways to get part of the way to what we see with NVIDIA's more brute-force ray-tracing, and we're likely to see expansions of existing voxel-based solutions as well. However, if Sony or Microsoft are willing to splurge a bit on specialized hardware, we could see per-pixel or every-other-pixel shadows with realistic penumbras become practical and cheap. PowerVR has been doing stuff like this for years with mobile hardware.

This is completely ignoring how realtime denoising and intelligent sampling methods are constantly improving year after year. Even if PS5/Scarlett don't have hybrid ray-tracing from the start, we will probably see a couple games squeezing it in near the end. Still, naive versions of path-tracing in use today could provide a great deal of what people are hoping for if it's done carefully.

https://www.imgtec.com/blog/implementing-fast-ray-traced-soft-shadows-in-a-game-engine/

Depuis 2015 et sur du harware mobile donc il y a de l'espoir que cela progresse sur PC a moins que imagination/Power VR pose probleme a cause de brevet j'avais vu des gars evoques le probleme sur B3D. Nvidia est tres bon et peut etre que le brute force ne viendrait pas de chex eux mais de l''obligation de passer par des brevets Imagination.

Peut etre aussi pour cela que le BVH est une back box...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 18 Oct - 14:05

Spoiler:
 

Star Ctizen ca va etre impressionant

A noter qu'ils utilise des hair splines pour une partie des cheuveux, la meme techonlogie que pour Aloy mais sur tout les personnages. Ils sont encore oblige de se passer de chevelure abondante mais c'est impressionant...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 18 Oct - 14:09

Citation :
watched the stream yesterday when one clan of 40 people was gathered on one server, lots of shananigans. The streamer had 2080Ti, and he said even in all that crowded space, maxed out 4K was between 60-30, but 1440p was almost always at 60. It was the "worst case" scenario really, incredible ammount of hardware and people playing around at close distance in both space and near ground stations.

Les perfs du mode MMO sont deja tres solide...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 18 Oct - 14:50

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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 19 Oct - 15:26

https://www.polygon.com/2018/10/19/17959138/steam-valve-developer-support-pricing-reviews

Ils se plaignent mais il y a tellement de jeux qui sortent...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 20 Oct - 8:13

La 2070 est sortie a des prix "raisonnables" vu l'envolée des prix sur ses grandes soeurs. A voir en RT quand les jeux seront dispos.
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MessageSujet: Re: PC (2)   

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