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 Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 18 Juil - 11:20

TEEDA a écrit:
Je pense qu' ils focaliseront sans doute Ninja Theory sur des titres AAA tout de même et peut être des jeux solos. AVec le succès et ce qu' ils ont pu faire avec Hellblade c' est un des studios à valeur sûre pour de bons titres. 
Les autres je les vois bien faire des titres plus online ala Pugb etc.

Ninja Theory aura plus de budgets qu'actuellement mais Matt Booty est clair c'est pas du budget indie mais pas du budget AAA non plus. Si MS lw dit c'est que c'est vrai.

C'est du AA.

A part The Initiative pour lequel il parle de AAA.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 29 Juil - 11:50

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Tiberius
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 29 Juil - 12:39

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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 3 Aoû - 9:02

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Rendering
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 3 Aoû - 15:01

Je ne sais pas ce que vous avez tous avec Drive Club, je sentais le four arriver depuis ses toutes premières présentations c'était gros comme un building en grande parti à cause de leur orientation ultra déstabilisante (Arcade, oui mais en faite non, parce que tu vois, il y aura quand même un côté simu ... ???) j'ai quand même fait l'effort de le prendre et d'y jouer, si visuellement c'est très réussis je ne peux toujours pas blairer le gameplay, je ne sais même pas comment des gens ont pu le platiner ça vaudrait le coup de voir ça.

Après ça reste un avis personnel.

Par contre oui, toute les fois ou j'ai pu voir tourner FH3 perso j'ai trouvé ça ultra fun et je pense même que c'est la seule franchise ou l'on peut encore avoir du plaisir à jouer avec des bagnoles.

Il y aussi un version "Hotwheels" que j'ai trouvé sympa, d'ailleurs ils devraient virer le "Forza" qui au final n'a rien à voir avec le jeu de Turn10.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 4 Aoû - 14:08

Rendering a écrit:
Je ne sais pas ce que vous avez tous avec Drive Club, je sentais le four arriver depuis ses toutes premières présentations c'était gros comme un building en grande parti à cause de leur orientation ultra déstabilisante (Arcade, oui mais en faite non, parce que tu vois, il y aura quand même un côté simu ... ???) j'ai quand même fait l'effort de le prendre et d'y jouer, si visuellement c'est très réussis je ne peux toujours pas blairer le gameplay, je ne sais même pas comment des gens ont pu le platiner ça vaudrait le coup de voir ça.

Après ça reste un avis personnel.

Par contre oui, toute les fois ou j'ai pu voir tourner FH3 perso j'ai trouvé ça ultra fun et je pense même que c'est la seule franchise ou l'on peut encore avoir du plaisir à jouer avec des bagnoles.

Il y aussi un version "Hotwheels" que j'ai trouvé sympa, d'ailleurs ils devraient virer le "Forza" qui au final n'a rien à voir avec le jeu de Turn10.

D'abord DC n'a strictement rien à voir avec FH hormis le fait d'être des jeux de course.

C'est justement cette combinaison parfaite entre arcade et simulation qui fait qu'on est beaucoup à être scotché par le jeu! Sans compter que le level design des circuits est bave

Non seulement j'ai platiné le jeu mais j'ai aussi 100% à toutes les extensions.

Driveclub Cool
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Jeu 23 Aoû - 20:10

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-08-23-why-xbox-bought-ninja-theory

Confirmation MS ne veut pas faire du AAA pour les jeu single.lkayer mais du AA via des studios entre 50 et 100 personnes.pour faire des jeux au budget Gamepass friendly...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 24 Aoû - 5:13

0 ambition ... ça laisse sony quasi seul sur ce créneau
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 24 Aoû - 5:57

Ils veulent faire des "exclus", mais vite.
Y'a ca aussi.
S'ils achetent des studios pour avoir un jeu ds 4 ou 5 ans, c'est pas rentable vu leur situation (de mecs qui n'ont pas cultivé leur jardin en anticipant a long terme).
La avec des jeux pour dans 2, voir 3 ans, c'est bon, ils auront des trucs pas trop loin de la sortie de la prochaine XBox.
L'excuse du gamepass, moui...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 24 Aoû - 6:07

C'est le choix entre beaucoup de AA et peu de AAA.

Sony a fait le choix du 2, sachant qu'ils sont leader et n'ont pas a soutenir la library de la console, mais à l'arrivée, le nombre de jeux sortis (par an) est relativement faible, même si marquant.



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Boowie
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 24 Aoû - 6:08

Intéressant, MS continue l’acquisition pour les studios qui répondent aux critères de 50 à 100 personnes.
Du coup la rumeur Obsidian Entertainment, va revenir avec insistance, je vois même pourquoi pas Dontnod, un client parfait pour leur service, et le moyen d'alimenter régulièrement, le XGP.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 24 Aoû - 18:45

manulelutin a écrit:
Ils veulent faire des "exclus", mais vite.
Y'a ca aussi.
S'ils achetent des studios pour avoir un jeu ds 4 ou 5 ans, c'est pas rentable vu leur situation (de mecs qui n'ont pas cultivé leur jardin en anticipant a long terme).
La avec des jeux pour dans 2, voir 3 ans, c'est bon, ils auront des trucs pas trop loin de la sortie de la prochaine XBox.
L'excuse du gamepass, moui...

Il y a de ça aussi par contre je demande à voir la rentabilité d'un AAA single player qui coûte 80/100 millions de dollars à créer et marketer sur le Gamepass. J'y crois pas du tout.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 24 Aoû - 20:54

chris1515 a écrit:
manulelutin a écrit:
Ils veulent faire des "exclus", mais vite.
Y'a ca aussi.
S'ils achetent des studios pour avoir un jeu ds 4 ou 5 ans, c'est pas rentable vu leur situation (de mecs qui n'ont pas cultivé leur jardin en anticipant a long terme).
La avec des jeux pour dans 2, voir 3 ans, c'est bon, ils auront des trucs pas trop loin de la sortie de la prochaine XBox.
L'excuse du gamepass, moui...

Il y a de ça aussi par contre je demande à voir la rentabilité d'un AAA single player qui coûte 80/100 millions de dollars à créer et marketer sur le Gamepass. J'y crois pas du tout.


Sera mis sur le XGP, une fois le plus gros des ventes effectué, mais surement pas Day One.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 25 Aoû - 0:51

Boowie a écrit:
chris1515 a écrit:
manulelutin a écrit:
Ils veulent faire des "exclus", mais vite.
Y'a ca aussi.
S'ils achetent des studios pour avoir un jeu ds 4 ou 5 ans, c'est pas rentable vu leur situation (de mecs qui n'ont pas cultivé leur jardin en anticipant a long terme).
La avec des jeux pour dans 2, voir 3 ans, c'est bon, ils auront des trucs pas trop loin de la sortie de la prochaine XBox.
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Il y a de ça aussi par contre je demande à voir la rentabilité d'un AAA single player qui coûte 80/100 millions de dollars à créer et marketer sur le Gamepass. J'y crois pas du tout.


Sera mis sur le XGP, une fois le plus gros des ventes effectué, mais surement pas Day One.

C'est pour cela que MS ne fera pas de jeu single player AAA car tous leur jeux seront Gamepass day one. Et aussi pour cela qu'il ne cherche que des équipes entre 50 et 100 personnes.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 25 Aoû - 3:59

Du AA ça peut se tenir sur des sorties annuelles, pas 2 ou 3 ans.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 25 Aoû - 12:15

Versatil a écrit:
Du AA ça peut se tenir sur des sorties annuelles, pas 2 ou 3 ans.
evolution/mise a ojour annuelle(episode), oui, mais sortie, non. Un jeu même AA ca prends au moins 2 ans, de la conception a la release.
Tu connais des AA qui ont été produit en 1 an ou moins ?
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Versatil
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 25 Aoû - 12:38

Bah oui 2-4 ans c'est le rythme d'un AAA habituellement. D'ailleurs c'est une question de budget avant tout, pas de durée de développement.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 12 Sep - 16:16

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 12 Sep - 16:57

D'après DF, c'est les reglages approx de la version X1X

Spoiler:
 
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Ar†
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 12 Sep - 17:01

J'arriverai jamais comprendre cette histoire d'aniso 4x, ca coute absolument rien sur n'importe quel gpu , et meme si c'était le cas c'est débile de mettre des textures ultra et un aniso à 4.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 12 Sep - 17:08

Ar† a écrit:
J'arriverai jamais comprendre cette histoire d'aniso 4x, ca coute absolument rien sur n'importe quel gpu , et meme si c'était le cas c'est débile de mettre des textures ultra et un aniso à 4.

C'est l'optimisation console champ

ca montre a quel point, sur console, on est a la recherche constante de ressources GPU sur un budget finalement limité. Je suis sûr que les devs consoles sont fier d'avoir reussi a garder AF X4 pour le jeu, sous les contraintes de toutes les features à faire coexister.
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Ar†
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 12 Sep - 17:22

Peut être mais ca n'a toujours aucun sens d'un point de vue des performances, et pourquoi toujours x4 sur les jeux multi, on dirait un bug dans la matrice et je comprend pas non plus que personne n'ai jamais tiré au clair cette histoire, genre DF.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 12 Sep - 17:33

Sur PC, tu fixes l'AF et tu as le même dans tout le jeu, sur console, ca peut varier d'une scene à l'autre, vu que le dev a tout le contrôle des options graphiques. C'est pour ca que je crois pas qu'on puisse trouver exactement les relations settings PC/console, ca peut varier au cours du jeu.

Pour ta question, y a plein de jeux sans AF du tout.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 12 Sep - 17:59

depuis 2005, aucun de mes pc n'ont fait une réso en dessous du 1600x1200 et AF x8 mini. C'est la base...  Cool
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 26 Sep - 0:35

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   

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