PLAYSTAR

Jeux vidéo et technologies
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 Dreams (Media Molecule)

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6  Suivant
AuteurMessage
NinjaTrouiLLe
Xbox360
Xbox360
avatar

Nombre de messages : 4619
Age : 35
Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe
Date d'inscription : 27/09/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 14:35

why not, ca demandait pas mal d'optimisation.

Je sais pas si qqun de balaise en technique ici pourra nous dire, mais vu la techno utilisee par MM (voxels+signed distance field), c'est quoi le plus simple pour atteindre 60fps?
Retirer les assets ou reduire la resolution?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
egb
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6692
Age : 31
Localisation : Le Kremlin-Bicêtre
Pseudo PSN : eGb_94
Consoles : PS4/PC
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 14:55

NinjaTrouiLLe a écrit:
why not, ca demandait pas mal d'optimisation.

Je sais pas si qqun de balaise en technique ici pourra nous dire, mais vu la techno utilisee par MM (voxels+signed distance field), c'est quoi le plus simple pour atteindre 60fps?
Retirer les assets ou réduire la resolution?

Ils ont déja plus ou moins répondu MM en disant que la VR ne permettait pas d'avoir autant d'assets que les niveaux sans VR.
Le voxel de toute façon perform dans le scaling des assets, c'est pas la résolution le problème.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NinjaTrouiLLe
Xbox360
Xbox360
avatar

Nombre de messages : 4619
Age : 35
Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe
Date d'inscription : 27/09/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 16:47

cassiusclay99 a écrit:


Bon... je viens de regarder la video ... et je trouve toujours que c'est TRES compliqué de décrire ce jeu...donc je vois pas trop comment ils vont le marketer.

De plus, rien de ce que j'ai vu n'a le charme immédiat et évident de LBP.

Je vois pas comment ils vont pouvoir en vendre bcp...


Le jeu n’est pas descriptible. Si tu te bases sur les standards d’aujourd’hui ca risque d’etre compliqué, mais considere ca comme un youtube du jeu video avec tous les outils pour creer ton jeu et le partager.

Tu peux pas le reduire a un unique concept parce que c’est beaucoup plus que ca.

Apres le fait qu’ils n’aient plus de mascotte je suis d’accord ca peut leur faire mal... sauf si leur campagne solo est vraiment bonne (comme a pu l’etre celle de lbp1 avec son level design de genie)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 16:54

NinjaTrouiLLe a écrit:
cassiusclay99 a écrit:


Bon... je viens de regarder la video ... et je trouve toujours que c'est TRES compliqué de décrire ce jeu...donc je vois pas trop comment ils vont le marketer.

De plus, rien de ce que j'ai vu n'a le charme immédiat et évident de LBP.

Je vois pas comment ils vont pouvoir en vendre bcp...


Le jeu n’est pas descriptible. Si tu te bases sur les standards d’aujourd’hui ca risque d’etre compliqué, mais considere ca comme un youtube du jeu video avec tous les outils pour creer ton jeu et le partager.

Tu peux pas le reduire a un unique concept parce que c’est beaucoup plus que ca.

Apres le fait qu’ils n’aient plus de mascotte je suis d’accord ca peut leur faire mal... sauf si leur campagne solo est vraiment bonne (comme a pu l’etre celle de lbp1 avec son level design de genie)

Il considere les imps comme une mascotte. Tu peux meme les customise et ils sont animes.

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 16:56

Et ils ont evolue

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11673
Age : 45
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:04

Ouai, enfin un curseur c'est moyen comme mascote !

Et comparé à Sackboy ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
egb
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6692
Age : 31
Localisation : Le Kremlin-Bicêtre
Pseudo PSN : eGb_94
Consoles : PS4/PC
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:18

Taxchim a écrit:
Ouai, enfin un curseur c'est moyen comme mascote !

Et comparé à Sackboy ...

Ils ont créé 3 personnages très distinctes, c'est assez simple à marqueter.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:20

Dreams je le vois rentable, le jeu a coute moins cher que Detroit(200 personnes)* et je vois une partie au moins des 5 millions a avoir acheter LBP prendre le jeu(1 millions ou plus).


Dreams c'etait une dizaine de personne jusqu'a la sortie de Terraway Unfolded 2015 et quelques dizaines ensuite (63 personnes).

https://www.mediamolecule.com/about/team


Apres si cela prend cela sera un phenomene viral et la ca peut monter bien plus haut que LBP...


Dernière édition par chris1515 le Ven 29 Juin 2018 - 17:24, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
egb
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6692
Age : 31
Localisation : Le Kremlin-Bicêtre
Pseudo PSN : eGb_94
Consoles : PS4/PC
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:22

chris1515 a écrit:
Dreams je le vois rentable, le jeu a coute moins cher que Detroit et je vois une partie au moins des 5 millions a avoir acheter LBP prendre le jeu(1 millions ou plus).

Apres si cela prend cela sera un phenomene viral et la ca peut monter bien plus haut que LBP...

Je le vois monter bien plus haut. LBP a fait 15 millions sur les 3 versions. Je le vois faire pareil sur une seule IP.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11673
Age : 45
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:26

15M pour Dreams ? Alors là je pense sincèrement que tu rèves aussi ...

Qu'il soit rentable, aucun doute, qu'il défonce les Charts bien moins probable, même si j'aimerais bien.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:28

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Dreams je le vois rentable, le jeu a coute moins cher que Detroit et je vois une partie au moins des 5 millions a avoir acheter LBP prendre le jeu(1 millions ou plus).

Apres si cela prend cela sera un phenomene viral et la ca peut monter bien plus haut que LBP...

Je le vois monter bien plus haut. LBP a fait 15 millions sur les 3 versions. Je le vois faire pareil sur une seule IP.

Dreams c'est moins d'un dizaine de personne 5 ou 6 de 2011 a Septembre 2015(Sortie de Terraway Unfolded) puis on monte a plusieurs dizaines et au fur et a mesure on arrive a 63 personnes dans l'effectif. Pas de mocap, d'acteur et autre audios couteux. Les 37 millions d'euros de Detroit ne sont pas atteint et c'est deja pas cher pour du AAA... On est dans le cout d'un AA, un seul million il serait largement rentable.


On doit plutot etre dans les centaines de milliers de ventes de taux de rentabilite.


Dernière édition par chris1515 le Ven 29 Juin 2018 - 17:33, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:30

Taxchim a écrit:
15M pour Dreams ? Alors là je pense sincèrement que tu rèves aussi ...

Qu'il soit rentable, aucun doute, qu'il défonce les Charts bien moins probable, même si j'aimerais bien.

Le haut des ventes de Dreams si le phenomene prend c'est pas mesurable. On verra apres la beta et si le phenomene prend aupres des streamers, des creatifs, des joueurs, des enfants de joueurs... Cela sera un phenomene viral et dans ce cas sky is the limit...

Apres la beta on saura deja a quoi s'en tenir.


Dernière édition par chris1515 le Ven 29 Juin 2018 - 17:37, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
egb
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6692
Age : 31
Localisation : Le Kremlin-Bicêtre
Pseudo PSN : eGb_94
Consoles : PS4/PC
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:32

Taxchim a écrit:
15M pour Dreams ? Alors là je pense sincèrement que tu rèves aussi ...

Qu'il soit rentable, aucun doute, qu'il défonce les Charts bien moins probable, même si j'aimerais bien.

je crois que tu n'as pas idée mais ce jeu dépasse le jeux vidéo au sens joueur. Ca va être un outil massivement utilisé pour la création de contenue pour les écoles d'animations, de zik, etc.

Franchement en fin de vie, ce jeu peut taper les 10 à 15 millions.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11673
Age : 45
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:37

il peut aussi bien marcher du feu de dieux que flopper lamentablement, impossible de savoir.

je penche plus pour un succés d'estime, de bons scores sans casser la barraque (du niveau de LBP), mais avec un gros suivi communautaire, certainement plus important que sur LBP, notamment avec des création "semi-pro".


Dernière édition par Taxchim le Ven 29 Juin 2018 - 17:40, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11673
Age : 45
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:39

egb a écrit:

je crois que tu n'as pas idée mais ce jeu dépasse le jeux vidéo au sens joueur. Ca va être un outil massivement utilisé pour la création de contenue pour les écoles d'animations, de zik, etc.

ça fait pas des millions de ventes ça ... quelques centaines de millers tout au plus.


Dernière édition par Taxchim le Ven 29 Juin 2018 - 17:40, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:40

Taxchim a écrit:
il peut aussi bien marcher du feu de dieux que flopper lamentablement, impossible de savoir.

je penche plus pour un succés d'estime, de bons score sans casser la barraque du niveau de LBP, mais avec un gros suivi communautaire, certainement plus important que sur LBP, notamment avec des création "semi-pro".

Flopper c'est impossible si Detroit peut faire 1 millions de ventes en deux semaines, Dreams peut faire 1 millions de ventes sur toute sa vie et cela sera largement suffisant pour etre rentable. Flopper cela mettrait Media Molecule en danger et ce n'est pas le cas.

Je dirais meme que c'est impossible que moins d'une personne sur 5 de la communaute LBP1 n'achete pas le jeu. Il a deja pleins de sites communautairews venus de la communaute LBP et il est fortement suivi par la communaute LBP qui est tres sous estime ici. Il y a pleins de gens de Media Molecule qui ont ete embauche qui viennent de la communaute LBP.


Dernière édition par chris1515 le Ven 29 Juin 2018 - 17:42, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11673
Age : 45
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:41

je ne te parles pas d'un flop financier, mais d'un flop niveau vente ... (1M je pense que Sony considèrerait ça comme un flop même en rentrant dans ses frais)

Comme je l'ai dis, il sera forcement rentable.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:43

Taxchim a écrit:
je ne te parles pas d'un flop financier, mais d'un flop niveau vente ... (1M je pense que Sony considèrerait ça comme un flop même en rentrant dans ses frais)

Comme je l'ai dis, il sera forcement rentable.

Il fera plus d'1 millions a mon avis. Je le vois au pire faire entre 3 a 5 millions de ventes, ce qui en fera au mieux le nouveau LBP..
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11673
Age : 45
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:47

chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
je ne te parles pas d'un flop financier, mais d'un flop niveau vente ... (1M je pense que Sony considèrerait ça comme un flop même en rentrant dans ses frais)

Comme je l'ai dis, il sera forcement rentable.

Il fera plus d'1 millions a mon avis. Je le vois au pire faire entre 3 a 5 millions de ventes, ce qui en fera au mieux le nouveau LBP..

c'est ce que je pense aussi
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:49

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
je ne te parles pas d'un flop financier, mais d'un flop niveau vente ... (1M je pense que Sony considèrerait ça comme un flop même en rentrant dans ses frais)

Comme je l'ai dis, il sera forcement rentable.

Il fera plus d'1 millions a mon avis. Je le vois au pire faire entre 3 a 5 millions de ventes, ce qui en fera au mieux le nouveau LBP..

c'est ce que je pense aussi

Je suis un peu la communaute LBP et ils sont surexcite par le jeu donc mis a part ceux qui ne font pas vraiment partie de la communaute moins de 3 millions cela me semble vraiment difficile.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11673
Age : 45
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 17:53

le problème c'est qu'on ne sait pas à combien se monte la "communauté" LBP comme tu dis, c'est pas l'ensemble des 5M d'acheteur du jeux qui la forme ...

Il peuvent être très actifs et enthousiastes pour Dreams, et ne représenter que 100000 personne ...
Combien ici ont acheter LBP1 et combien on été vraiment actif dessus ( je parle de sortir leur créations & Co ) ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 18:03

Taxchim a écrit:
le problème c'est qu'on ne sait pas à combien se monte la "communauté" LBP comme tu dis, c'est pas l'ensemble des 5M d'acheteur du jeux qui la forme ...

Il peuvent être très actifs et enthousiastes pour Dreams, et ne représenter que 100000 personne ...
Combien ici ont acheter LBP1 et combien on été vraiment actif dessus ( je parle de sortir leur créations & Co ) ?

Je ne parle pas que de createurs mais de la communaute LBP dans son ensemble pour certains c'est un jeu culte. En plus cette fois ci la PS4 est plus populaire. Je suis vraiment confiant pour 3 a 5 millions. Au dessus cela voudra dire que le jeu devient un phenomene.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11673
Age : 45
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 18:12

Oui c'est un jeu culte, c'est pas à moi que tu vas apprendre ça ( je les ai tous Vita compris, Et Run Sackboy Run aussi c'est dire smile2 ).
Mais il avait l'avantage d'etre aussi un jeu de plateforme mignon (au maniement un peu flotant mais gérable), avec du solo correct.

Là je rejoins Cassius, on a jusqu'à maintenant vu 3 "petits" jeux sans aucune cohérance entre eux, qui resemble plus à une démo de ce qu'on peut faire avec l'éditeur qu'à autre chose, et ça, ça parle beaucoup moins au joueur lambda qui a acheté LBP pour "jouer".

La partie créative va indéniablement attirer son public.
La partie jeu c'est une autre histoire, le problème c'est qu'en générale c'est là dessus que se font les premières ventes qui peuvent amorcer la machine à création ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 29 Juin 2018 - 18:28

D'ailleurs il y a une streaming actuellement sur comment ils ont crée le Dreams concert.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 52534
Age : 41
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 30 Juin 2018 - 15:17

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   

Revenir en haut Aller en bas
 
Dreams (Media Molecule)
Revenir en haut 
Page 3 sur 6Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
PLAYSTAR :: Jeux-
Sauter vers: