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 Dreams (Media Molecule)

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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 18:03

Oh merde... je pense que j’ai fait un jour de l’an avec le gars, je savais pas qui c’etait
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 18:04

En remattant le stream je me suis demandé si il y avait une limite dans le nombbre de niveaux de chips qu’on peut avoir. D’apres alexevans yen a pas
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 20 Sep 2018 - 14:53

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 20 Sep 2018 - 20:17

Ils se sont senti obligés de renommer le jeu pour les japonais... ils ont peur qu’ils comprennent pas? Ou c’est juste que les japs ont un probleme avec les titres trop courts
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 26 Sep 2018 - 8:35

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:41

https://twitter.com/mediamolecule/status/1047156347245137920?s=19

Couverture du Game informer De Novembre pour Dreams
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:42

Citation :
We have exclusive details on the game’s story mode, tools, and much more. Starting this week we’ll also have exclusive online content to support the story, including features, interviews, and gameplay footage.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:43

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:45

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:47

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:49

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:50

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:52

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:55

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:56

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 2 Oct 2018 - 19:58

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 3 Oct 2018 - 9:41

chris1515 a écrit:

Le niveau des assets c'est ouf smile
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 3 Oct 2018 - 12:34

La couv taille correcte.

c’est moi ou ils ont fait encore plus « fin »?

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 3 Oct 2018 - 18:44

NinjaTrouiLLe a écrit:
La couv taille correcte.

c’est moi ou ils ont fait encore plus « fin »?

Spoiler:
 

Ca a encore progresser.

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 3 Oct 2018 - 19:18

Ben ca... clairement changer la couleur du ciel, ajouter de la pluie en fonction d’un timer ou d’un evenement, c’etait deja clairement possible.
C’est juste a toi de le construire.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 4 Oct 2018 - 0:04

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 4 Oct 2018 - 12:00

Interessant en utilisant les portes dans les levels on peut facilement passer le probleme des limites. ON peut tout faire sauf un MMO. On pourra faire du multijoueur soit a 4 soit  a 8. ON peut creer des niveaux ensemble de maniere asynchrone pour le moment. La VR sera la pour le launch mais pas pour la beta.

On ne pourra creer des niveaux VR qu'en utilisant le PSVR, logique.

On peut faire des recherches sur les createurs avec des tags, il cite le tag animateur par exemple.

On peut creer un truc en quelques heures mais cela peut se compter en annee si on a envie de faire un jeu ou un film super polish.

Je pense que des etudiants en ecole de jeu video ou de cinema vont se faire des delires fous... Du genre un projet de fin d'annee fait sur Dreams pour tout ce qui est level design et Gamedesign.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 4 Oct 2018 - 12:45

Faire un jeu sous Dream ou Unity c'est quoi la différence?
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 4 Oct 2018 - 12:54

Squall93 a écrit:
Faire un jeu sous Dream ou Unity c'est quoi la différence?

Sous Dreams c'est plus intuitif et plus facile apres tu as des possibilites notamment en terme de programmation plus grande sur Unity...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 4 Oct 2018 - 13:30

Media Molecule se sont des anciens de Lionhead, super marrant Molyneux leur a dit que Little Big Planet etait trop ambitieux avant la sortie du jeu.
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