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 Dreams (Media Molecule)

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Tiberius
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 27 Juil 2018 - 19:46

C'est un truc de malade
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 27 Juil 2018 - 21:16

C’est l’heure ou je couine un peu.

Bon clairement les logiques sont BEAUCOUP plus balaises que dans LBP... mais putain quand tu recuperes un asset conplexe de la communauté et que ca foire... tu dois tout détricoter... vu la gueule de certaons panels de logique, bon courage.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 28 Juil 2018 - 12:13

NinjaTrouiLLe a écrit:
C’est l’heure ou je couine un peu.

Bon clairement les logiques sont BEAUCOUP plus balaises que dans LBP... mais putain quand tu recuperes un asset conplexe de la communauté et que ca foire... tu dois tout détricoter... vu la gueule de certaons panels de logique, bon courage.
J'ai rien compris à ce que tu as écris là. smile2 bedo
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 29 Juil 2018 - 12:06

regarde le stream tu vas comprendre. le mec te sort un microchip deja tout fait avec une tetrachiée de commandes, connecteurs logiques et outcomes (sonores, animation, effets)

si tu veux modifier un tel truc alors que c’est pas toi qui l’a construit, ca peut vite devenir galere
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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 30 Juil 2018 - 11:08

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egb
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 30 Juil 2018 - 12:30

Le canevas pour les portes logic semble bien concu à voir à l'usage car là sur un personnage assez complexe, d'emblé tu te dis juste "wow deux secondes ton délire là faut que je l'encaisse".

En prenant le temps de maitriser des mécanismes plus simples pour ensuite comprendre la logique derrière, faudra un certain temps et un peu de recule, je trouve que en terme de communication présenter la complexité des portes et les possibilités c'est bien mais après des mois et des mois à attendre ce genre de vidéos je trouve ca assez indigeste, ils auraient peut être du nous présenter des modèles plus simples au départ que l'on comprennent les premiers concepts.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 30 Juil 2018 - 17:46

egb a écrit:
Le canevas pour les portes logic semble bien concu à voir à l'usage car là sur un personnage assez complexe, d'emblé tu te dis juste "wow deux secondes ton délire là faut que je l'encaisse".

En prenant le temps de maitriser des mécanismes plus simples pour ensuite comprendre la logique derrière, faudra un certain temps et un peu de recule, je trouve que en terme de communication présenter la complexité des portes et les possibilités c'est bien mais après des mois et des mois à attendre ce genre de vidéos je trouve ca assez indigeste, ils auraient peut être du nous présenter des modèles plus simples au départ que l'on comprennent les premiers concepts.

je pense qu’ils avaient deja fait ca un peu avant sur un autre stream.

de ttes facons, c’est simple les seules personnes encore interessees a ce stade sont les gens que la complexitee n’effraye pas trop. les ieux fans de lbp quoi
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 14 Aoû 2018 - 22:49

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 2 Sep 2018 - 9:55

le stream d’hier dyrant la PAX etait vraiment cool. ils on fait un panel de 1h ou ils ont fait participer le publique, et c’etait du lourd
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 4 Sep 2018 - 14:48

NinjaTrouiLLe a écrit:
le stream d’hier dyrant la PAX etait vraiment cool. ils on fait un panel de 1h ou ils ont fait participer le publique, et c’etait du lourd

Le Panel en question

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 4 Sep 2018 - 23:09

On est un peu plus rassure sur le thermometre et sur le fait que (bizzarement) la beta soit tjrs cette annee
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 5 Sep 2018 - 16:29

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 9 Sep 2018 - 13:48

Me rappelle plus, mais y'a un mode story, au fait ?!
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 9 Sep 2018 - 15:05

Ramrod a écrit:
Me rappelle plus, mais y'a un mode story, au fait ?!

Oui ce niveau fait partie du mode story
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 9 Sep 2018 - 21:38

Je pense que le retard est probablement du aussi a ca. Le solo etait surement pas sec.

En tout das l’heure approche, et j’ai scripté 3 ou 4 trucs qui peuvent grave le faire
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 12 Sep 2018 - 15:35

https://www.mediamolecule.com/blog/article/made_by_the_molecules_livestream

Stream qui va contenir des jeux fait par Media Molecule
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 12:06

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 14:16

C'est marrant au travers du retro gaming j'ai croisé quelqu'un qui a bossé un peu chez Media molecule sur Tearaway et Dream. J'ai eu quelques échanges avec lui sur Facebook. C'est Omar Cornut qui est connu pour l'émulateur Master System Mekka et qui récemment a développé le fameux remake de Wonder Boy Dragon's trap. Et bien il avait aussi bossé un peu chez Q-Game sur Pixel Junk Shooter et chez Media Molecule.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 14:25

upsilandre a écrit:
C'est marrant au travers du retro gaming j'ai croisé quelqu'un qui a bossé un peu chez Media molecule sur Tearaway et Dream. J'ai eu quelques échanges avec lui sur Facebook. C'est Omar Cornut qui est connu pour l'émulateur Master System Mekka et qui récemment a développé le fameux remake de Wonder Boy Dragon's trap. Et bien il avait aussi bossé un peu chez Q-Game sur Pixel Junk Shooter et chez Media Molecule.

C'est marrant je suis abonne a son twitter.

https://twitter.com/ocornut


Dernière édition par chris1515 le Ven 14 Sep 2018 - 14:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 14:27

https://github.com/ocornut/imgui

Il est aussi le createur de cette outil qui a l'air bien utilise dans le monde du jeu video.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 15:31

https://www.usgamer.net/articles/wonder-boy-omar-cornut-is-building-his-own-miracle-world

Je le poste aussi ici car il y a une partie sur Dreams

Citation :
Following the completion of Tearaway, Cornut also put in some time on Media Molecule's long-running Dreams project. "I worked on Dreams for a year or year and a half. Dreams was rebooted probably four times, because it's very ambitious," says Cornut. "It's going to be incredible I think. It's so ambitious that they're never going to finish it. Maybe they will, but I don't know how they're going to do it. They're good enough that they'll figure it out."  

D'ailleurs il a aussi ete sur Wild

Citation :
Eventually, the development butterfly decided he needed another change. From London, he freelanced part-time with Wild Sheep Studio, a company founded by Rayman creator Michel Ancel and former Ubisoft employees Celine Tellier and Christophe de Labrouhe. His work was done with Pastagames Studio, a Parisian developer who's handling the engine for Wild Sheep's upcoming survival game WiLD

Je ne savais pas qu'il etait francais...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 15:59

chris1515 a écrit:
https://www.usgamer.net/articles/wonder-boy-omar-cornut-is-building-his-own-miracle-world

Je le poste aussi ici car il y a une partie sur Dreams

Citation :
Following the completion of Tearaway, Cornut also put in some time on Media Molecule's long-running Dreams project. "I worked on Dreams for a year or year and a half. Dreams was rebooted probably four times, because it's very ambitious," says Cornut. "It's going to be incredible I think. It's so ambitious that they're never going to finish it. Maybe they will, but I don't know how they're going to do it. They're good enough that they'll figure it out."  

D'ailleurs il a aussi ete sur Wild

Citation :
Eventually, the development butterfly decided he needed another change. From London, he freelanced part-time with Wild Sheep Studio, a company founded by Rayman creator Michel Ancel and former Ubisoft employees Celine Tellier and Christophe de Labrouhe. His work was done with Pastagames Studio, a Parisian developer who's handling the engine for Wild Sheep's upcoming survival game WiLD

Je ne savais pas qu'il etait francais...

en gros le mec ne bosse que sur des projets dont on ne voit pas la fin ... smile2
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 16:14

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.usgamer.net/articles/wonder-boy-omar-cornut-is-building-his-own-miracle-world

Je le poste aussi ici car il y a une partie sur Dreams

Citation :
Following the completion of Tearaway, Cornut also put in some time on Media Molecule's long-running Dreams project. "I worked on Dreams for a year or year and a half. Dreams was rebooted probably four times, because it's very ambitious," says Cornut. "It's going to be incredible I think. It's so ambitious that they're never going to finish it. Maybe they will, but I don't know how they're going to do it. They're good enough that they'll figure it out."  

D'ailleurs il a aussi ete sur Wild

Citation :
Eventually, the development butterfly decided he needed another change. From London, he freelanced part-time with Wild Sheep Studio, a company founded by Rayman creator Michel Ancel and former Ubisoft employees Celine Tellier and Christophe de Labrouhe. His work was done with Pastagames Studio, a Parisian developer who's handling the engine for Wild Sheep's upcoming survival game WiLD

Je ne savais pas qu'il etait francais...

en gros le mec ne bosse que sur des projets dont on ne voit pas la fin ...

Il a bosse sur Soul bubbles jeu indie gros succes critique, Terraway aussi, pleins de PixelJunk, Wonder boy the dragon's Trap...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 16:18

Moi je retiens uniquement Dreams et Wild ! bedo
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 14 Sep 2018 - 16:26

Taxchim a écrit:
Moi je retiens uniquement Dreams et Wild ! bedo

Il veut essayer un AAA un joue et parle de Naughty Dog ou Blizzard Entertainement, juste pour voir. Je ne suis pas sur vu son parcours que cela soit une experience faite pour lui.
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