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 Pac-Man

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MessageSujet: Pac-Man   Sam 9 Déc 2017 - 3:06

Ça fait quelque temps que je tente de décortiquer le game design de Pac-Man, qui paraît si simple, mais pourtant encore aujourd'hui si complexe.

Plusieurs centaines de versions différentes sont sorties à ce jour, depuis l'apparition de la toute première borne arcade Pac-Man. 

Déjà, on peut capter différents éléments formant la base du gameplay, trouvés de version en version:

-Le scoring: le bouffage de pac-dots, de fantômes et de dots anti-fantomes. Dépendamment de la version, le nombre de pac-dots, dépassés un certain nombre, et les fantômes peuvent devenir des multiplicateurs de score.

- Le temps/chronomètre

- Les trajets, qui se résument idéalement à suivre un chemin entier de pac-dots sans dévier de route. Souvent les trajets parfaits sont récompensés par un multiplicateur. 

- Les ennemis (fantômes) qui vous forcent à rester vigilants dans vos trajets en les évitant 

- La rapidité du gameplay qui augmente proportionnellement au pointage, requérant un timing de plus en plus précis.

Je vous recommande de vous procurer la version DX Championship Edition, dotée d'une infinité de modes et missions différentes dans un gameplay renchérit. Une bonne centaine de niveaux et de skins tout droit sortis de Dig Dug à F1 aux autres classiques Namco.

https://www.bandainamcoent.com/games/pacman-championship-edition

Ce topic sert surtout à pousser l'analyse du gameplay de Pac-Man, mais toute autre contribution est la bienvenue également.
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MessageSujet: Re: Pac-Man   Sam 9 Déc 2017 - 14:11

Le gamedesign de Pacman c'etait le sujet de la conference de Douglas a la RGC de septembre malheureusement c'etait Dimanche et pas Samedi bad
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MessageSujet: Re: Pac-Man   Sam 9 Déc 2017 - 15:06

As-tu un lien ?
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MessageSujet: Re: Pac-Man   Sam 9 Déc 2017 - 17:00

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MessageSujet: Re: Pac-Man   

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