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 Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)

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chris1515
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MessageSujet: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Lun 30 Oct 2017 - 18:31

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Taxchim
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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Lun 30 Oct 2017 - 18:33

Très joli, rien compris au gameplay si ce n'est qu'il faut faire des dessins...
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Lun 30 Oct 2017 - 21:11

On dirait Delsin, on dirait Seattle de Second Son, c'est le même pouvoir neon haha j'ai vraiment cru que c'était un petit spin off indé
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cinqpesetas
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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Lun 30 Oct 2017 - 21:13

Moi j'ai pensé direct à un jeu move mais je ne pense pas que cela soit ça
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chris1515
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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Lun 30 Oct 2017 - 21:43

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chris1515
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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Mer 1 Nov 2017 - 15:12

https://www.engadget.com/2017/11/01/concrete-genie-paris-games-week-interview/?sr_source=Twitter


Citation :
With these newfound abilities, Ash can draw moving landscapes and helpful creatures. But the bullies from before are still on the prowl, ready to pounce on Ash if they catch him trying to make the town a brighter, friendlier place. Just like Jet Set Radio, Ash must traverse the environment and leave his mark while avoiding these enemies. Should he be spotted, you can climb up onto the rooftops with an expansive set of parkour moves. He doesn't have rollerskates, but they're impressive all the same.

Concrete Genie, then, is part puzzler, part action-platformer. Ash lives in a small town called Denska which has been abandoned by most of its citizens and ravaged by pollution. It's a dark, gloomy place waiting to be lit up by Ash's glittering artwork. At the beginning, however, you'll only have access to a single neighborhood. Complete some puzzles, find a few pages and you'll unlock the next chapter and a new section of the town.
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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Mer 1 Nov 2017 - 16:32

Concrete Genie ça a aussi l'air d'être du lourd...
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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Jeu 9 Nov 2017 - 17:14

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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Dim 10 Déc 2017 - 11:52

https://youtu.be/-CvngcyOEZg

Vidéos qui explique le gameplay
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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Mer 6 Juin 2018 - 14:29

Spoiler:
 

concept art
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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Mer 13 Juin 2018 - 21:52

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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Jeu 14 Juin 2018 - 12:34

Pour ceux qui ne savait pas en plus du partage d'information entre equipe, certaine equipes sont payes par Sony pour faire du support technique a d'autres equipes dont MM et Guerrilla Cambridge avant leur fermeture. Les resultats financiers publics visibles pour MM ou GG cambridge le montre.

Et le resutlat c'est ca la physique de Concrete Genie reprend des elements de la physique de Dreams

https://twitter.com/Pixelopus/status/1006916604326653952

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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Dim 17 Juin 2018 - 20:50

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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   Mar 17 Juil 2018 - 11:38

https://www.destructoid.com/concrete-genie-is-one-of-sony-s-most-impressive-games-developed-by-one-of-its-smallest-studios-512943.phtml

Ca devrait etre un jeu budget

Citation :
Sony has a hefty collection of low-key studios at this point. Back at E3 2014 it announced Entwined, a beautiful-looking cross-buy puzzle game that might not have stolen the show, but managed to turn some heads. The team responsible was PixelOpus, and four years later it's prepping to launch Concrete Genie -- a much more ambitious puzzle platformer that's just as gorgeous as that last project.
I recently sat down with the E3 build, and PixelOpus project manager Brent Gocke, to dig a little deeper into what makes this artistic adventure sing.

My demo started with vague notions of an abandoned town, an introduction to our hero, Ash, who can harness magic with his special paint brush, and the bullies -- the hateful but not-entirely-evil horde of miscreants who will harass the player and steal their equipment. Your goal is concise -- paint the town back to life -- but the methods in which you can accomplish it are broad.
Painting anything near bulbs scattered around the town will light them up, indicating progress toward "master paintings," capping off specific hub areas.

But the real magic is with the monsters Ash can create to help him solve puzzles and just plain look cute. My demo restricted me to red monsters, which have the power to ignite certain surfaces, and they can be customized with any number of horns, hairs, tails, or what have you.
PixelOpus explains that Concrete Genie implements AI variation with its monsters, so not every creation is going to act the same.

Gocke notes that Concrete Genie will be a "five- to six-hour game, with a caveat." The main thing PixelOpus wants people to understand is that there will be an inherent amount of replay value built in, on top of the fact that the artistic nature of the game will spur experimentation.
For a team of 20 people, one that Gocke calls "among the smallest internal studios around," I'm anxiously awaiting Concrete Genie's release later this year.
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MessageSujet: Re: Concrete Genie 2018 PixelOpus (PS4/PS4 Pro)   

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