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 Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro

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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Dim 10 Déc 2017 - 10:30

En quoi la meteo dynamique peut influer sur le gameplay?
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Dim 10 Déc 2017 - 12:38

si tu fais du cheval ou du sabre sous la flotte, c’est clairement pas pareil en realité, idem pour n’importe quel deplacement, idem pour la visibilité... honnetement c’est pas les idées qui manquent
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Dim 10 Déc 2017 - 12:41

kimkafwan a écrit:
En quoi la meteo dynamique peut influer sur le gameplay?

Les infiltrations sont facilitées quand il pleut ... smile2
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Dim 10 Déc 2017 - 14:54

Par exemple, le vent influence la trajectoire d'une flèche.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Lun 11 Déc 2017 - 11:04

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Lun 11 Déc 2017 - 12:55

kimkafwan a écrit:
En quoi la meteo dynamique peut influer sur le gameplay?

l'évidence c'est la distance de vue des gardes qui peut influencer selon la nuit / la pluie

ensuite tu peux faire des trucs avancés comme les traces de pas que tu laisses quand il pleut et que tu infiltres un intérieur : les pas trempés sur les parquets voir mêmes les traces de boue qui feront alerter les gardes qui les suivront pour te trouver et quand tu es planqué sur une poutre, au dessus de tes dernières traces de pas, les gardes vont lever le nez et PAF tu l'as dans le cul

le vent qui fait dévier les flèches, je suis pas trop fan de l'idée. C'est bien dans une simulation de sniper avec un vrai modèle balistique mais dans un jeu casu comme ça bof. à la limite la pluie interdit l'utilisation des flèches enflammées.

Pour revenir sur la boue, ça peut aussi te faire faire plus de bruit quand il vient de pleuvoir : tes pas font plus de bruit qui n'est pas couvert pas la flotte qui tombe, sans parler que ça peut aussi t'interdire de courrir à travers certains lopins de terres trop boueux... ce qui peut permettre à faire du level design plus interessant et dynamique selon les conditions météos
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Lun 11 Déc 2017 - 14:03

Je vois bien la difference en vrai mais je ne pensais pas que ce serait aussi poussé dans un jeu. Si c'est bien le cas.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Lun 11 Déc 2017 - 14:10

Bah où comme sur Dragon's Dogma, que je fais actuellement, où te balader la nuit est moins évident que de jours...
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   

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