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 Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro

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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Dim 10 Déc 2017 - 10:30

En quoi la meteo dynamique peut influer sur le gameplay?
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Dim 10 Déc 2017 - 12:38

si tu fais du cheval ou du sabre sous la flotte, c’est clairement pas pareil en realité, idem pour n’importe quel deplacement, idem pour la visibilité... honnetement c’est pas les idées qui manquent
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Dim 10 Déc 2017 - 12:41

kimkafwan a écrit:
En quoi la meteo dynamique peut influer sur le gameplay?

Les infiltrations sont facilitées quand il pleut ... smile2
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Versatil
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Dim 10 Déc 2017 - 14:54

Par exemple, le vent influence la trajectoire d'une flèche.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Lun 11 Déc 2017 - 11:04

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Lun 11 Déc 2017 - 12:55

kimkafwan a écrit:
En quoi la meteo dynamique peut influer sur le gameplay?

l'évidence c'est la distance de vue des gardes qui peut influencer selon la nuit / la pluie

ensuite tu peux faire des trucs avancés comme les traces de pas que tu laisses quand il pleut et que tu infiltres un intérieur : les pas trempés sur les parquets voir mêmes les traces de boue qui feront alerter les gardes qui les suivront pour te trouver et quand tu es planqué sur une poutre, au dessus de tes dernières traces de pas, les gardes vont lever le nez et PAF tu l'as dans le cul

le vent qui fait dévier les flèches, je suis pas trop fan de l'idée. C'est bien dans une simulation de sniper avec un vrai modèle balistique mais dans un jeu casu comme ça bof. à la limite la pluie interdit l'utilisation des flèches enflammées.

Pour revenir sur la boue, ça peut aussi te faire faire plus de bruit quand il vient de pleuvoir : tes pas font plus de bruit qui n'est pas couvert pas la flotte qui tombe, sans parler que ça peut aussi t'interdire de courrir à travers certains lopins de terres trop boueux... ce qui peut permettre à faire du level design plus interessant et dynamique selon les conditions météos
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Lun 11 Déc 2017 - 14:03

Je vois bien la difference en vrai mais je ne pensais pas que ce serait aussi poussé dans un jeu. Si c'est bien le cas.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Lun 11 Déc 2017 - 14:10

Bah où comme sur Dragon's Dogma, que je fais actuellement, où te balader la nuit est moins évident que de jours...
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Lun 9 Avr 2018 - 16:00

Spoiler:
 

Un joli concept art du jeu


Dernière édition par chris1515 le Mer 6 Juin 2018 - 10:09, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mer 6 Juin 2018 - 9:47

Un nouvel artwork du jeu

Spoiler:
 


Dernière édition par chris1515 le Mer 6 Juin 2018 - 10:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mer 6 Juin 2018 - 10:03

En analysant les vidéos, artworks etc, on aura un jeu clairement openworld mais sans aucune ou presque composante RPG à priori. Les environnements sont détaillés, mais pas de PNJ ou très peu juste pour le Lore. Le jeu integrera clairement un arbre de compétence, mais dans le rare lvl design qu'on a vu, je ne vois pas de travail à la AC ou Witcher pour y intégrer des quêtes etc.

Sven lui pense que ca sera un clone de AC. Même s'ils ont eu 4 ans pour bosser dessus, j'ai pas fait attention au recrutement chez Sucker Punch, ce sont ils entourés de gens compétents dans le domaine ?
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mer 6 Juin 2018 - 10:08

egb a écrit:
En analysant les vidéos, artworks etc, on aura un jeu clairement openworld mais sans aucune ou presque composante RPG à priori. Les environnements sont détaillés, mais pas de PNJ ou très peu juste pour le Lore. Le jeu integrera clairement un arbre de compétence, mais dans le rare lvl design qu'on a vu, je ne vois pas de travail à la AC ou Witcher pour y intégrer des quêtes etc.

Sven lui pense que ca sera un clone de AC. Même s'ils ont eu 4 ans pour bosser dessus, j'ai pas fait attention au recrutement chez Sucker Punch, ce sont ils entourés de gens compétents dans le domaine ?

En tout cas Yoshida qui a platine Bloodborne et God of War adore le gameplay.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mer 6 Juin 2018 - 10:28

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
En analysant les vidéos, artworks etc, on aura un jeu clairement openworld mais sans aucune ou presque composante RPG à priori. Les environnements sont détaillés, mais pas de PNJ ou très peu juste pour le Lore. Le jeu integrera clairement un arbre de compétence, mais dans le rare lvl design qu'on a vu, je ne vois pas de travail à la AC ou Witcher pour y intégrer des quêtes etc.

Sven lui pense que ca sera un clone de AC. Même s'ils ont eu 4 ans pour bosser dessus, j'ai pas fait attention au recrutement chez Sucker Punch, ce sont ils entourés de gens compétents dans le domaine ?

En tout cas Yoshida qui a platine Bloodborne et God of War adore le gameplay.

Je suis curieux, de toute façon le gameplay doit être au centre des préoccupation sur un titre qui concerne le maniement des armes à feu, katana, équipement du ninja, avec le combat au corps à corps à cheval etc.

Sucker Punch à bossé pas mal la verticalité dans leurs titres précédements et le jeu à distance/semi distance mais seront ils capable de gérer le cac aussi bien ?

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mer 6 Juin 2018 - 20:35

Spoiler:
 

Sur Ghost of Tsuhima pour aider avec la culture japonaise et il y aurait quelqu'un de Sony Japan Studio aussi en plus pour aider Sucker Punch.


Dernière édition par chris1515 le Mar 12 Juin 2018 - 5:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 3:53

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 5:12

En frappant au bon endroit on peut faire des One hit Kill.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 5:14

chris1515 a écrit:
En frappant au bon endroit on peut faire des One hit Kill.

Avec Sven on se demandait justement comment c'était déclenché. On voyait pas trop bien les frames d'animations des ennemies, on penche plus pour un système d'auto contre à la Batman ou AC que à la Bloodborne ou Nioh.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 5:15

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 5:16

C'était une quête secondaire

Citation :
Which is why I’m thrilled (or is that stress/anxiety/all of the above?) to share a taste of what Ghost of Tsushima is all about. We chose this particular sequence to capture a few of the essential visions we have for the game: a sprawling, beautiful Tsushima Island… brutal Mongol invaders… and katana combat that delivers on our target of “Mud, Blood, & Steel.” Of course this is just the beginning — and as time goes by we’ll talk more about the scope of the world, Jin’s progression and the game storyline…
Masako and her story are one of many side characters and quests that form the fabric of Ghost of Tsushima. These characters will play important parts in Jin’s main storyline, but most of them will also have side quests and stories for you to explore. In fact, the demo you just watched is part of Masako’s storyline, a side adventure off the game’s main path.
This story offers a small window into Jin’s world and his journey to save his homeland from the Mongol Empire. The early moment when Jin overlooks his surroundings—the distant fires, sacred temples, and far off mountains—promises an island full of dangerous and stunning places to root out the invading Mongols.

Even Jin’s outfit and how he chooses to fight are notable–foreshadowing some parts of Jin’s personal journey. He’s in a rain-drenched part of the world, so Jin has traded his traditional armor for a straw raincoat called a mino. And while he wields his katana with deadly skill, you can see he’s straying from his samurai ways to attack his enemies with the violent grace of a silent assassin.

What does all this mean? It means there’s a much bigger story to tell—but that’s for another day.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 5:23

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 5:25

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 5:28

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
En frappant au bon endroit on peut faire des One hit Kill.

Avec Sven on se demandait justement comment c'était déclenché. On voyait pas trop bien les frames d'animations des ennemies, on penche plus pour un système d'auto contre à la Batman ou AC que à la Bloodborne ou Nioh.

Citation :
On the E3 aftershow they just talked about and mentioned combat they want to be super deadly, a one-hit can be deadly style of combat.

As a fan of Bushido Blade this looks and sounds great to me. Wish Assassin's Creed would take note of that
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 5:29

Ils ont pas menti pas d'indicateur et d'icone sur l'écran.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 5:31

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Mar 12 Juin 2018 - 5:45

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   

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