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 Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro

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chris1515
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 13:20

Tous les gifs et capture d'ecrans ont tire de la video world of ghost of tsuhima et il y a la scene de nuit anime c'est fou...
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TEEDA
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 14:52

Taxchim a écrit:
TEEDA a écrit:
 
Ca sera audio jap et sous titres EN pour moi. 
.

j'aimerai bien savoir pourquoi. l'audio Jap Ok, les sous-titre en anglais alors que les français sont dispo ...
A moins bien sûr que tu sois parfaitement bilingue ou que l'anglais soit ta langue maternelle.
Oui je suis billingue lol. 
Ca fait depuis l' ère PS2 que je joue en anglais. tout chez moi est en anglais. mon phone, mon PC.
je regarde les films en anglais. Et je parle en anglais dans ma tête aussi. 
Mais ma première langue reste le français. Mais depuis que j avais vécu en Uk pendant un  moment j' oublie mon voc français souvent lol. 
Le seul jeu dont je me souviens avoir fait en français c' était.....FFVII smile2 tous les autres après j' étais passé en anglais.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 14:55

Le jeu est sublime et tout et tout mais... j'ai un petit doute sur le gameplay. c'est dur a expliquer mais les combats me semblent pas super fluides... et les contacts me semblent manquer un peu d'inertie et de poids.

C'est moi qui délire ou bien... ?

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 15:14

cassiusclay99 a écrit:
Le jeu est sublime et tout et tout mais... j'ai un petit doute sur le gameplay. c'est dur a expliquer mais les combats me semblent pas super fluides... et les contacts me semblent manquer un peu d'inertie et de poids.

C'est moi qui délire ou bien... ?


tu devrait plutot t'inquiété de savoir si sous la pluie on est bien a 30fps stable sur ce jeu bedo
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 15:36

cassiusclay99 a écrit:
Le jeu est sublime et tout et tout mais... j'ai un petit doute sur le gameplay. c'est dur a expliquer mais les combats me semblent pas super fluides... et les contacts me semblent manquer un peu d'inertie et de poids.

C'est moi qui délire ou bien... ?


Pas du tout d'accord mais après tout on pas le même regard sur les choses.

Regarde à nouveau les 7 Samourai et les combats de Samourai. Les combats au Katana sont très aériens au contraire et léger, un Katana ne pèse pas grand chose, justement c'était une arme très meurtrière du fait de sa qualité de fabrication qui permettait d'être aussi tranchante que légere.
Les katanas d'époque pesait entre 800 et 1000 grammes, en gros rien du tout.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 15:48

egb a écrit:
cassiusclay99 a écrit:
Le jeu est sublime et tout et tout mais... j'ai un petit doute sur le gameplay. c'est dur a expliquer mais les combats me semblent pas super fluides... et les contacts me semblent manquer un peu d'inertie et de poids.

C'est moi qui délire ou bien... ?


Pas du tout d'accord mais après tout on pas le même regard sur les choses.

Regarde à nouveau les 7 Samourai et les combats de Samourai. Les combats au Katana sont très aériens au contraire et léger, un Katana ne pèse pas grand chose, justement c'était une arme très meurtrière du fait de sa qualité de fabrication qui permettait d'être aussi tranchante que légere.
Les katanas d'époque pesait entre 800 et 1000 grammes, en gros rien du tout.

Le blending n'est pas aussi bon que chez ND mais ils ont aussi un jeu plus rapide qui demande un input lag plus court que sur les jeux ND donc priorite a la reactivite... Apres effectivement les combats sont plutot bien retranscrit vu la legerete d'un katana.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 15:52

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
cassiusclay99 a écrit:
Le jeu est sublime et tout et tout mais... j'ai un petit doute sur le gameplay. c'est dur a expliquer mais les combats me semblent pas super fluides... et les contacts me semblent manquer un peu d'inertie et de poids.

C'est moi qui délire ou bien... ?


Pas du tout d'accord mais après tout on pas le même regard sur les choses.

Regarde à nouveau les 7 Samourai et les combats de Samourai. Les combats au Katana sont très aériens au contraire et léger, un Katana ne pèse pas grand chose, justement c'était une arme très meurtrière du fait de sa qualité de fabrication qui permettait d'être aussi tranchante que légere.
Les katanas d'époque pesait entre 800 et 1000 grammes, en gros rien du tout.

Le blending n'est pas aussi bon que chez ND mais ils ont aussi un jeu plus rapide qui demande un input lag plus court que sur les jeux ND donc priorite a la reactivite... Apres effectivement les combats sont plutot bien retranscrit vu la legerete d'un katana.

Le blending reste excellent mais comme tu dis sur un jeu plus réactif c'est plus complexe, y'a moins de frame pour "blinder" smile
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 16:31



https://www.youtube.com/watch?v=ulPC9X2nmg0

Giantbomb a vu un dev jouer sur un devkit PS4 Pro et il y a un bouton pour nettoyer le katana. smile
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 16:34

D'ailleurs sur B3D, il y a un gars qui pense que ce n'est pas du TR sur PS4 Pro mais sur PC car c'est plus beau que les jeux sur One X... megalol
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 16:39

chris1515 a écrit:


https://www.youtube.com/watch?v=ulPC9X2nmg0

Giantbomb a vu un dev jouer sur un devkit PS4 Pro et il y a un bouton pour nettoyer le katana. smile

ça fait riche un bouton juste pour ça ! bedo
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 16:42

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:


https://www.youtube.com/watch?v=ulPC9X2nmg0

Giantbomb a vu un dev jouer sur un devkit PS4 Pro et il y a un bouton pour nettoyer le katana. smile

ça fait riche un bouton juste pour ça ! bedo

Oui mais c'est la classe



cool2
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 16:57

Tu peux utiliser le click du touchpad

Sinon on peut customiser ton katana, je me demande ce que ça donnera
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 17:06

Tiberius a écrit:
Tu peux utiliser le click du touchpad

Sinon on peut customiser ton katana, je me demande ce que ça donnera

taille couleur matière forme du fourreau, le tsuba, couleur du tressage de la poignée...

Je me demande s'il y aura plusieurs types de katanas à forger, avec variations de stats selon la pointe, la longueure, la courbure
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 17:10

Je le prendrai parce que Sucker Punch, mais le médieval Jap c'est clairement pas mon trip.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 17:18

Avec l'environnement de nuit, je pense que c'est la meme technologie pour le ciel que pour HZD.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 17:33

sven_minoda a écrit:
Tiberius a écrit:
Tu peux utiliser le click du touchpad

Sinon on peut customiser ton katana, je me demande ce que ça donnera

taille couleur matière forme du fourreau, le tsuba, couleur du tressage de la poignée...

Je me demande s'il y aura plusieurs types de katanas à forger, avec variations de stats selon la pointe, la longueure, la courbure

Ils ont dit qu'il y'avait plusieurs type d'armure et d'armes donc je me doute que les Katana qui sont plus longs seront présents, comme les Katana sans garde main.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 18:21

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 22:40

egb a écrit:
sven_minoda a écrit:
Tiberius a écrit:
Tu peux utiliser le click du touchpad

Sinon on peut customiser ton katana, je me demande ce que ça donnera

taille couleur matière forme du fourreau, le tsuba, couleur du tressage de la poignée...

Je me demande s'il y aura plusieurs types de katanas à forger, avec variations de stats selon la pointe, la longueure, la courbure

Ils ont dit qu'il y'avait plusieurs type d'armure et d'armes donc je me doute que les Katana qui sont plus longs seront présents, comme les Katana sans garde main.

Trop probable que le kit ghost inclus des armes de ce type oui.

Après j'imagine mal Jin porter une lance type Yari ou Naginata. L'arc c'est sur, c'est l'instrument du samurai et ça servira aussi pour le kit Ghost.
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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Jeu 14 Juin 2018 - 23:18

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
cassiusclay99 a écrit:
Le jeu est sublime et tout et tout mais... j'ai un petit doute sur le gameplay. c'est dur a expliquer mais les combats me semblent pas super fluides... et les contacts me semblent manquer un peu d'inertie et de poids.

C'est moi qui délire ou bien... ?


Pas du tout d'accord mais après tout on pas le même regard sur les choses.

Regarde à nouveau les 7 Samourai et les combats de Samourai. Les combats au Katana sont très aériens au contraire et léger, un Katana ne pèse pas grand chose, justement c'était une arme très meurtrière du fait de sa qualité de fabrication qui permettait d'être aussi tranchante que légere.
Les katanas d'époque pesait entre 800 et 1000 grammes, en gros rien du tout.

Le blending n'est pas aussi bon que chez ND mais ils ont aussi un jeu plus rapide qui demande un input lag plus court que sur les jeux ND donc priorite a la reactivite... Apres effectivement les combats sont plutot bien retranscrit vu la legerete d'un katana.

Je pense que c'est bien un probleme de blending oui qui me chiffonne oui... Peut-etre que j'ai été trop gâté par TLOU2 et GOW.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Ven 15 Juin 2018 - 3:51

cassiusclay99 a écrit:
Le jeu est sublime et tout et tout mais... j'ai un petit doute sur le gameplay. c'est dur a expliquer mais les combats me semblent pas super fluides... et les contacts me semblent manquer un peu d'inertie et de poids.

C'est moi qui délire ou bien... ?


Le jeu a l'air d'être sous la barre des 30 FPS. En même temps faut pas s'étonner puisque Sucker Punch n'a jamais été fan de la vsync (les Sly et les InFamous tournaient tous entre 30-60Fps pendant le gameplay.)
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chris1515
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Ven 15 Juin 2018 - 6:51

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Ven 15 Juin 2018 - 10:34

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Ven 15 Juin 2018 - 10:49

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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Ven 15 Juin 2018 - 10:58

Dans la video behind closed door le one hit kill c'est le bouton triangle. il faut relacher le bouton triangle dans le bon timing.

En fait lr bouton triangle permet d'avoir la main sur l'arme et quand on le relache dans faire une attaque mais cela peut foirer si on est pas dans le bon timing.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   Ven 15 Juin 2018 - 11:06

chris1515 a écrit:
Dans la video behind closed door le one hit kill c'est le bouton triangle. il faut relacher le bouton triangle dans le bon timing.

En fait lr bouton triangle permet d'avoir la main sur l'arme et quand on le relache dans faire une attaque mais cela peut foirer si on est pas dans le bon timing.

J'adore cette idée ! Ca me fait penser au gameplay de Skate qui se base sur le même genre de mécanique. On est tellement habitué à tout rusher dans les jeux, en appuyant sur pleins de boutons comme dans un jeu de combat. Skate apportait justement cette sensation que tout n'est pas binaire et qu'il y'a une forme d'engagement via le gameplay à differents niveaux, différentes sensations du coup, presque analogique avec des inputs pourtant binaires.
Bloodborne, tu dois taper quand il faut, c'est un timing de situation aussi, sauf que d'appuyer sur un bouton c'est on/off c'est assez unidimentionnel en terme d'engagement, reward/punish dans l'input et dans le résultat. S'ils arrivent à faire en sorte qu'il y'ai deux niveaux d'engagements franchement ca serait super satisfaisant. Et ca peut permettre du coup d'avoir une vraie maitrise du gameplay et du rythme un peu comme a pu l'être MGS3, MGS4 et 5 avec un gameplay ou tu as la sensation de pouvoir gérer le rythme du jeu.

Je trouve interessant que ce jeu souhaite apporter un sens du timing avec un pacing particulier.
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MessageSujet: Re: Ghost of Tsushima (Sucker Punch) TBA 2018 PS4/PS4 Pro   

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