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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 7 Sep 2018 - 12:16

https://www.pcworld.com/article/3300620/components-processors/amd-loses-another-key-executive-jim-anderson-as-it-shifts-manufacturing-to-tsmc.html

Depart d'un dirigerants de AMD et Jim Keller qui avait cree l'architecture zen apres un passage chez Tesla est bien chez Intel.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 11 Sep 2018 - 18:51



https://youtu.be/sdYFmnQGtbU

Ils seront sont amusés à refaire l'intro de MGS1 probablement avec l'UE 4.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 12 Sep 2018 - 12:07

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1039759182579294208

Interessant

Citation :
People don't understand when I ramble about my dream to run a full blown (data driven) ECS on massively parallel GPU (no CPU involved). This is a prime example what kind of gameplay you could achieve with a system like that :)Sebastian Aaltonen ajouté,

Possible un jour mais il faudra attendre que Vulkan et DX12 soit la norme

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1039789106136576000

Citation :
Fully GPU based game code is still a pipe dream on PC. Low latency compute queues don't yet work very well on all IHVs. Thanks to AMD stepping up to compete with Intel, we now have modern consumer CPUs with 12-16 threads. Pretty good first goal for Unity (vs standard C# script).
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 12 Sep 2018 - 14:28

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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 12 Sep 2018 - 14:39

https://twitter.com/Rushy33/status/1034347743626649600

Un ancien de Evo est chez Slitghtly mad studios
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 12 Sep 2018 - 15:55

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 14 Sep 2018 - 9:04

En étantutilisé par des équipes occidentale et WK étant open source, l'UE 4 doit enormément progresser en terme de performance.


Dernière édition par chris1515 le Lun 17 Sep 2018 - 0:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 16 Sep 2018 - 14:27

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 16 Sep 2018 - 15:11

J'ai pote qui voulait que je mette ça chez moi...
Je rajouterais juste un casque VR par dessus pour pousser un peu le bouchon.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 16 Sep 2018 - 16:06

+ un sac a vomi diabolo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 17 Sep 2018 - 12:54

https://www.resetera.com/threads/15-european-1-american-gambling-regulation-agencies-sign-a-common-declaration-regarding-video-games.68983/

Ca commence a sentir le roussi pour les loot box





Citation :

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Latvia
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 17 Sep 2018 - 13:43

Nevton a écrit:
J'ai pote qui voulait que je mette ça chez moi...
Je rajouterais juste un casque VR par dessus pour pousser un peu le bouchon.
Sinon t'as ca moins encombrant

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 17 Sep 2018 - 22:40

Ah oui, c'est une idée! bedo

Si je devais me faire un craquage de ce genre (enfin pas de ce niveau là parce que ça doit coûter bonbons), je crois que je prendrais des vérins pour mettre sous mon Rseat. Mais je sais pas comment c'est géré, ça doit pas marcher sur PS4 ces trucs là...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 18 Sep 2018 - 17:55

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 18 Sep 2018 - 18:15

Capcom à tué pas mal de jeu, en acceptant de faire des exclus pour M.S

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 18 Sep 2018 - 18:17

Capcom Vancouver est pas fermé, juste des projets pas encore annoncés sont annulés.

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 18 Sep 2018 - 20:07

wazoo a écrit:
Capcom Vancouver est pas fermé, juste des projets pas encore annoncés sont annulés.


https://www.resetera.com/threads/capcom-shutting-down-capcom-vancouver.69270/

Il ferme Capcom Vancouver confirmé par des employés sur twitter.


https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-18-capcom-took-a-usd40-million-loss-on-cancelled-vancouver-projects

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 19 Sep 2018 - 16:24

Shadow of The tomb Raider aurait coute 135 millions de dollars marketing compris:

Fafalada qui est dans l'industrie pense que les plus gros editeurs third party sont pas tres efficaces

https://www.resetera.com/posts/12822831/

https://www.resetera.com/posts/12829291/
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 19 Sep 2018 - 19:02

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 22 Sep 2018 - 1:31

https://www.usgamer.net/amp/report-telltale-games-shutting-down-the-wolf-among-us-2-and-stranger-things-canceled?__twitter_impression=true

Des gros problèmes chez Telltale ils vont juste garder 25 personnes pour finir Minecraft story mode pour Netflix. Annulation de The Walking Dead finale season, Wolf among us 2 Stranger things et la quasi-totalité des employés licenciés.

Dès qu'ils ont fini le travail pour Netflix, ils seront en faillite.

https://www.resetera.com/threads/telltale-games-shutting-down-after-finishing-twd-s4-stranger-things-and-twau2-cancelled.70070/
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 24 Sep 2018 - 8:39

Citation :
Basically, only the first season of The Walking Dead made money. Everything between that and Minecraft was a financial failure - Wolf, everything post-Season 1 of TWD, Borderlands, Game of Thrones. All failures.


https://twitter.com/joeparlock/status/1043227346692726784?s=19

Batman aussi a été un échec commercial

https://twitter.com/joeparlock/status/1043226080226828289?s=19
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 27 Sep 2018 - 17:39

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-27-more-than-1-000-jobs-lost-to-studio-closures-over-the-past-year

Beaucoup de fermeture de studios cette annee et aussi de restructuration dans certains studios
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 2 Oct 2018 - 3:40

https://www.resetera.com/threads/googles-project-stream-will-let-you-stream-high-end-games-in-chrome-android-authority.72116/

Google Project stream permet de jouer e bêta ouverte à Assassin's Creed Odyssey Dan's son navigateur web chrome.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 2 Oct 2018 - 8:37

Citation :
Game Informer: Going back to one of your earlier points, do you think you would have retained more of that talent if you had more of the means to get more projects off the ground?

Ubisoft: It's case by case. I know it's not always because of Ubisoft. It's could be because of the special context of that particular point of their life. They want to move somewhere else or they don't feel the passion anymore or they want to express themselves differently. For Patrice, he wanted to do something else outside of Ubisoft and he wanted more freedom. It was okay. I think Ubisoft offers creative directors have a lot of freedom, but we have deadlines too. We have the framework of open world, more systemic than narrative. Sometimes when someone wants to do a more narrative-driven game, then it's not as easy for them at Ubisoft. We offer a lot of freedom and opportunities, but within a framework. Sometimes it can be a philosophical issue, but it's case by case. With Dean, I won't explain all the reasons he left, but if you want the messages they sent me before they left, I can show you. They loved Ubisoft.

We have 45 creative directors in the studio, you can ask them. They are more than happy. Even if it's hard.

https://www.gameinformer.com/2018/10/01/ubisofts-creative-head-talks-the-future-of-assassins-creed-and-splinter-cell

Ubi avoue que ce n'est pas facile pour eux de faire du jeu narratif notamment à cause du modèle qu'il faut suivre avec des Open world pas tourné vers les jeux narratifs. De plus ils ont des date de sortie stricts. C'est un peu l'inverse de Sony en gros.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 2 Oct 2018 - 9:53

Mouais enfin Ubisoft c'est typiquement l'éditeur / créateur avec des reins suffisamment solide pour se plancher sur un projet de 4 à 5 ans de travail avec une aventure pleine de bout en bout à la Horizon.

Ils ont fait un petit effort sur le Odissey apparemment, mais qu'ils nous disent pas qu'ils en sont pas capable du fait de leur processus interne smile j’achète pas.
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