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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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toxa
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 9:12

liberté et rentabilité
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 10:18

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 11:08

toxa a écrit:
liberté et rentabilité


Citation :
Quantum Break taught Remedy Entertainment a series of hard lessons.

The ambitious original IP combined action gameplay with live-action TV episodes that changed depending on choices made in the game, which dramatically ramped up production time and costs. It was also exclusive to Microsoft platforms when it launched in 2016 which, being a second-place platform, didn't help it sell well enough to warrant a sequel


Citation :
Most notably, the partnership with 505 opens up the possibility of reaching that market-dominating PlayStation audience. For 15 years, Remedy has, by nature of its partnership with Microsoft, been restricted to PC and Xbox devices, but Control will be the firm's first truly multi-platform release since 2002's Max Payne 2.

With close to 80 million units sold, the addition of PlayStation 4 to its distribution puts Control in good stead to far outsell previous Remedy titles - hopefully to the point where the studio can finally justify creating a sequel.


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 11:52

Quantum BReak était surtout dispendieux sur des cut scenes video megalo et pas interessantes. Après le sortir sur X1, puis sur le windows store, puis sur steam a sans doute était un choix qui a couté des ventes, rendant chaque sortie confidentielle et anecdotique.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 11:53

d'ou viennent ces citation ? de chez remedy ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 12:22

toxa a écrit:
d'ou viennent ces citation ? de chez remedy ?

Ca vient de l'article qui vient d'un contact avec Remedy.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-16-how-remedy-is-taking-control-of-its-own-destiny


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 12:23

wazoo a écrit:
Quantum BReak était surtout dispendieux sur des cut scenes video megalo et pas interessantes. Après le sortir sur X1, puis sur le windows store, puis sur steam a sans doute était un choix qui a couté des ventes, rendant chaque sortie confidentielle et anecdotique.

C'etait evident que ne pas sortir sur PS4 c'est con. Le jeu un joueur c'est le type de jeu plus populaire sur PS4.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 12:26

C'est comme Sunset Overdrive ce sont des jeux qui aurait mieux marche commercialement sur PS4.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 12:46

chris1515 a écrit:
toxa a écrit:
d'ou viennent ces citation ? de chez remedy ?

Ca vient de l'article qui vient d'un contact avec Remedy.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-16-how-remedy-is-taking-control-of-its-own-destiny

ok je comprend mieux merci.

oui c'est sur que ces jeux aurait mieux marcher sur PS, je l'ai toujours dit surtout avec le fiasco de alan wake remedy s'est associé avec le mauvais partener et c'est valable pour d'autre exclu qui vise un public qui n'existe presque pas sur xbox
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 13:26

chris1515 a écrit:
wazoo a écrit:
Quantum BReak était surtout dispendieux sur des cut scenes video megalo et pas interessantes. Après le sortir sur X1, puis sur le windows store, puis sur steam a sans doute était un choix qui a couté des ventes, rendant chaque sortie confidentielle et anecdotique.

C'etait evident que ne pas sortir sur PS4 c'est con. Le jeu un joueur c'est le type de jeu plus populaire sur PS4.

C'est surtout que chaque sortie doit être accompagnée d'une campagne de pub conséquente. Generalement c'est le cas de la 1ere sortie, mais après les portages en décalé sortent dans l'anonymat. Même si le jeu était sorti après sur ps4, c'était pas bon.

La seule vraie solution, c'est une sortie multi-platforme simultanée avec une campagne de pub qui se justifie par son universalité. C'est pas une surprise si EA et UbiSoft marchent autant.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 14:12

wazoo a écrit:
chris1515 a écrit:
wazoo a écrit:
Quantum BReak était surtout dispendieux sur des cut scenes video megalo et pas interessantes. Après le sortir sur X1, puis sur le windows store, puis sur steam a sans doute était un choix qui a couté des ventes, rendant chaque sortie confidentielle et anecdotique.

C'etait evident que ne pas sortir sur PS4 c'est con. Le jeu un joueur c'est le type de jeu plus populaire sur PS4.

C'est surtout que chaque sortie doit être accompagnée d'une campagne de pub conséquente. Generalement c'est le cas de la 1ere sortie, mais après les portages en décalé sortent dans l'anonymat. Même si le jeu était sorti après sur ps4, c'était pas bon.

La seule vraie solution, c'est une sortie multi-platforme simultanée avec une campagne de pub qui se justifie par son universalité. C'est pas une surprise si EA et UbiSoft marchent autant.

Sur ce type de jeu, je parle de PS4 parce que EA ne fait plus de single player et Assassin's Creed ne se vend plus autant qu'avant et moins selon les seuls chiffres officiels que l'on a eu que des jeux comme God of War, The Last of US, UC 4 ou Horizon. Et Remedy ne parle pas de PC ou de Xbox One, ils sont contents car ils vont acceder au marche PS4, la ou ils feront le gros de leur vente et la majorite du CA. C'est comme GTA 5 avec les chiffres Steam qu'on a eu, on se rend compte que le PC ne represente que 11% des ventes compares aux consoles et probablement moins en terme de chiffre d'affaire les joueurs PC preferent payer leur jeu moins cher. Remerdy est oriente single payer story driven donc LA plateforme c'est la PS4...

https://www.jeuxvideo-live.com/news/assassins-creed-origins-deetaille-les-ventes-lors-sa-premieere-semaine-87448

1,51 millions la premiere semaine pour ACO, Tous les jeux PS4 cites au dessus ont fait mieux.

Pour un jeu single player c'est un fait la PS4 est LE support et un jeu peut meme etre exclusif et ca n'impacte que peu les ventes. Pareil Tomb Raider se fait ramoner le fion par Uncharted commercialement et a meme perdu une partie de son public avec les sorties exclusives temporaires Xbox/PC.

Apres je ne dit pas que le PC ou Xbox sont a exclure c'est de l'argent facile meme si c'est que quelques centaines de milliers de ventes ou 1- 2 millions de ventes en plus sur du single player.


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 14:19

Aujourd'hui les jeux single player qui se vendent le plus ne sont plus les tres rares jeux des tiers mais les jeux exclusifs Sony et Nintendo.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 14:29

Un exemple typique c'est Monster Hunter World, c'est 20% des ventes sur le mois de sortie sur Xbone aux US dans le monde beaucoup moins, c'est con de se passer de ses ventes mais si tu en fais une exclusivite Xbox, tu perd 80% de ton public aux US et plutot 90%/95% dans le monde de tes acheteurs et le jeu n'est pas rentable. Alors que la PS4 n'a que 3 millions d'unites d'avance sur la Xbox au US, ca se traduit par un ecart beaucoup plus grand que la base installee.

Single player et jeux japonais ont leur public naturels en majorite sur PS4...


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 14:32

chris1515 a écrit:

C'est comme GTA 5 avec les chiffres Steam qu'on a eu, on se rend compte que le PC ne represente que 11% des ventes et probablement moins en terme de chiffre d'affaire les joueurs PC preferent payer leur jeu moins cher.

Sur la page wikipedia de GTAV, on voit que toutes les plateformes se tiennent dans un mouchoir de poche, avec 4M de difference entre ps4 et PC pour les versions "next gen".

Après en terme de chiffre d'affaire, c'est vrai que GTAV n'est jamais soldé sur console mdrpancarte

Mais tu a raison, que Sony a développé une culture du TPS à toutes les sauces, et pour revenir à Quantic Dreams, il s'insère bien dans ce type de jeu auquel les joueurs Sony ont été habitués à chérir.



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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 14:35

wazoo a écrit:
chris1515 a écrit:

C'est comme GTA 5 avec les chiffres Steam qu'on a eu, on se rend compte que le PC ne represente que 11% des ventes et probablement moins en terme de chiffre d'affaire les joueurs PC preferent payer leur jeu moins cher.

Sur la page wikipedia de GTAV, on voit que toutes les plateformes se tiennent dans un mouchoir de poche, avec  4M de difference entre ps4 et PC pour les versions "next gen".

Après en terme de chiffre d'affaire, c'est vrai que GTAV n'est jamais soldé sur console  mdrpancarte

Mais tu a raison, que Sony a développé une culture du TPS à toutes les sauces, et pour revenir à Quantic Dreams, il s'insère bien dans ce type de jeu auquel les joueurs Sony ont été habitués à chérir.




Leak ventes Steam

Citation :
Grand Theft Auto V 12,604,123

Plus de 90 millions de ventes pour GTA 5 et le prix d'achat moyen d'un jeu PC est moindre que celui d'un jeu console ou pas mal de gens achetent le jeu plein pot. Je me base pas sur la page wikipedia avec des chiffres sortis de VGchartz peut etre... megalol


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 14:38

D'ailleurs les chiffres ne sont pas sur la page GTA 5 en anglais

https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_V
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 14:47

Pour un titre comme GTA c'est evident que ce sont les consoles(PS + Xbox) qui sont le vecteur d'achat et une large majorite des ventes, je ne parle pas que de la PS4...Wink

Citation :
Released on 17 September 2013 for the PlayStation 3 and Xbox 360 consoles, the fifteenth title in the Grand Theft Auto series, GTA V, was the first main entry since Grand Theft Auto IV in 2008.

Developed by Rockstar North and published by Rockstar Games, the critically acclaimed open world action-adventure video game sold 11.21 million units in its first 24 hours, and generated revenue of $815.7 million (£511.8 million), going on to reach $1 billion (£624.45 million) in sales after just three days on September 20 2013.

Et il etait a plus de 20 millions en deux semaines.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 15:00

chris1515 a écrit:

Leak ventes Steam

Citation :
Grand Theft Auto V 12,604,123


GTAV ne s'est pas vendu que sur Steam. Beaucoup de ventes, ici on parle de 4M, pour arriver au chiffre de 16M, ont eu lieu avec des clés Rockstar Social Club, le site privé de Take2.

C'est aussi le cas pour les jeux UbiSoft avec Uplay.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 15:07

wazoo a écrit:
chris1515 a écrit:

Leak ventes Steam

Citation :
Grand Theft Auto V 12,604,123


GTAV ne s'est pas vendu que sur Steam. Beaucoup de ventes, ici on parle de 4M, pour arriver au chiffre de 16M, ont eu lieu avec des clés Rockstar Social Club, le site privé de Take2.

C'est aussi le cas pour les jeux UbiSoft avec Uplay.

12 millions ou 16 millions voire probablement moins puisque la source c'est VgChartz... smile2  Ca change pas grand chose. On est entre 11% et 17% des ventes, donc les ventes se font et de tres loin majoritairement sur console.

C'est la realite du marche AAA et pour d'autres jeux comme les Call of c'est moins de 2 millions de ventes par episode sur PC. Le marche AAA existe grace aux consoles, ce sont des faits.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 15:09

Le meilleur ratio d'un jeu Steam c'est Nier Automata avec environ 40% des ventes sur PC ou Dark Soul's dans les memes eaux.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 15:11

chris1515 a écrit:


12 millions ou 16 millions voire probablement moins puisque la source c'est VgChartz... smile2  Ca change pas grand chose. On est entre 11% et 17% des ventes, donc les ventes se font et de tres loin majoritairement sur console.

Evidemment quand on parle de 4 consoles en comparaison, d'un jeu qui est sorti 2 fois sur chaque ecosystème (bravo Rockstar), c'est clair jouer avec les % montre tout de suite une vision très console des ventes de ce jeu  ...

Toutes les plateformes sont interessantes, faut pas croire, le cout de portage est ridicule actuellement et le multiplatforme paye toujours.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 15:15

wazoo a écrit:
chris1515 a écrit:


12 millions ou 16 millions voire probablement moins puisque la source c'est VgChartz... smile2  Ca change pas grand chose. On est entre 11% et 17% des ventes, donc les ventes se font et de tres loin majoritairement sur console.

Evidemment quand on parle de 4 consoles en comparaison, d'un jeu qui est sorti 2 fois sur chaque ecosystème (bravo Rockstar), c'est clair jouer avec les % montre tout de suite une vision très console des ventes de ce jeu   ...

Toutes les plateformes sont interessantes, faut pas croire, le cout de portage est ridicule actuellement et le multiplatforme paye toujours.

Apres j'ai pas dit que vendre plus de 12 millions de jeux c'etait pas interessant c'est meme con de ne pas le faire. Meme les deux millions d'un Call of c'est bien. Mais ce que je veux dire c'est que les AAA avec des bugdets approchant ou depassant les 100 millions de dollars sont viables grace aux consoles en premier lieu.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 15:19

Leak Steam

Citation :
Call of Duty: Ghosts 1,424,74

https://www.statista.com/statistics/321374/global-all-time-unit-sales-call-of-duty-games/

sur 28,1 millions de ventes estimes. Apres le cout de portage est faible, c'est forcement rentable.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 15:42

COD est un gros echec sur PC, maintenant qu'il sort en exclu sur Battlenet, on verra l'implication de Activision pour le promouvoir. Un jeu comme Witcher 3 est bien plus équilibré, même s'il s'est vendu le plus sur ps4,
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 17 Juil 2018 - 16:02

wazoo a écrit:
COD est un gros echec sur PC, maintenant qu'il sort en exclu sur Battlenet, on verra l'implication de Activision pour le promouvoir. Un jeu comme Witcher 3 est bien plus équilibré, même s'il s'est vendu le plus sur ps4,

a vrai dire qu'est-ce qui se vend vraiment bien sur pc ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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