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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 9:42

Kaiser_Gun a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/CasualEffects/status/955838902916534272

Intéressant sur l'avenir des outils pour le rendering qui sera peut-être le.path trading grâce au denoising

Citation :
Denoising is exciting so many of us in graphics research because it is the key to rendering film quality visuals in real time.

Denoising = 1000x speedup for path tracing
Path tracing = 10x AAA game visual quality, at 1/100x artist & code cost

https://t.co/EG5CQG5m2u

https://twitter.com/CasualEffects/status/955853073959870464

Ah ouai c'est violent quand même.

Pour le moment cela va aider dans les outils rendering

https://twitter.com/CasualEffects/status/955837879883911168

Ils sont passé de 20 ms sur leur meilleur GPU(Titan V) à 5 ms en 1080p et c'est du path tracing donc ce qui est utilisé dans les films à terme cela peut être la solution pour le temps réel...

Il semble penser que cela peut être une voie dans le futur du rendering realtime

https://twitter.com/CasualEffects/status/955837879883911168


Dernière édition par chris1515 le Jeu 25 Jan 2018 - 10:57, édité 1 fois
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 9:45

Faire du pathtracing c'est ne pas avoir d'AO de gestion de lumière directe ou indirect mais une véritable global illumination...

Après cela ne veut pas dire du photoréalisme forcément le reste venant de la direction artistique, les Pixar utilise du pathtracing comme Avatar...

Laa Yosh(offline rendering) sur B3D a dit que le plus gros avantage du pathtracing à part la qualité dur rendering a été la baisse de temps pour créer la même scène 3D...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 10:03

Et quelle technique ils utilisent pour enlever le bruit de l'image ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 10:55

egb a écrit:
Et quelle technique ils utilisent pour enlever le bruit de l'image ?

Du denoising via une IA qui fonctionne sur le GPU
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 10:59

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
Et quelle technique ils utilisent pour enlever le bruit de l'image ?

Du denoising via une IA qui fonctionne sur le GPU

Cool. Je suis curieux de savoir qui va se lancer dans ce type de rendu pour les jeux ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 11:12

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
egb a écrit:
Et quelle technique ils utilisent pour enlever le bruit de l'image ?

Du denoising via une IA qui fonctionne sur le GPU

Cool. Je suis curieux de savoir qui va se lancer dans ce type de rendu pour les jeux ?

D'après le gars de Nvidia

Citation :
Film made this transition in the last decade for largely economic reasons; the quality improvement was secondary. Use computation to free up artist time.


Under path tracing, transparency, reflections, indirect light, focus, blur, ambient occlusion, etc. are all stable, have predictable performance, and work the same as in the real work. This reduces the tuning/hacking burden because artists don't have to work around renderer flaws

C'est même pas la qualité graphique le plus important mais les économies faites
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 11:47

sebbbi pense que le gars exagère les gains mais qu'il y aura des améliorations...

Citation :
This is cool stuff, and I am sure we will patch trace games eventually, however...

10x visual quality of AAA games is debatable. Most current game environments are mostly static and have mostly static lighting. And I will argue that this will not radically change, because real life environments are mostly stable too (walls don't collapse in your office/home all the time, and you don't move light sources that often at high speed). Mostly static environments allow the use of (directional) lightmaps. Baked lighting looks as good as these real time techniques in environments commonly used in games, but only uses a fraction of performance budget. Patch tracing allows more dynamic environments and more freedom to the game design. That's great. However you need to rebuild your ray tracing acceleration structures if you do big changes to the environment, making some types changes much harder to implement versus mesh rasterization based systems.

Fast patch tracing (with good reconstruction filter) will simplify the rendering code a lot. But 100x improvement is too much. 100x improvement would mean that you cut your 20 person rendering team down to 1 person, and that 1 person finishes all the rendering tasks 5x faster than the old 20 person rendering team. Doesn't sound plausible.

100x more efficient art production isn't going to happen either. Big teams such as Assassin's Creed have 100+ artists. Can you replace their art team with just 1-2 persons? Polygon model authoring still takes as much time as before. You still can't model environments with huge distances without any geometric LOD. Without LOD, rays would basically hit random polygons in the billion polygon soup trashing the GPU caches. You still need to draw/capture all your PBR material textures. PBR already reduced the number or artist hacks required a lot. Patch tracing is a step further, but nowhere close to 100x productivity improvement for art side.


Dernière édition par chris1515 le Jeu 25 Jan 2018 - 12:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 12:23

https://www.resetera.com/threads/crystal-dynamics-adds-veterans-from-naughty-dog-ea-monolith-and-more-for-the-avengers-project.18541/

Le creative director de UC The lost legacy a quitté ND pour aller travailler sur le jeu Avengers chez Crystal Dynamics
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 12:25

D'ailleurs cela ne veut pas forcément dire qu'il y aura moins de monde sur les jeux mais que si on suit vraiment cette direction, on ira certainement vers des jeux moins longs à sortir...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 13:13

chris1515 a écrit:
D'ailleurs cela ne veut pas forcément dire qu'il y aura moins de monde sur les jeux mais que si on suit vraiment cette direction, on ira certainement vers des jeux moins longs à sortir...

Ou alors on va vers des journées de travail normale. Ca serait déjà un grand pas en avant.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 13:15

Kaiser_Gun a écrit:
chris1515 a écrit:
D'ailleurs cela ne veut pas forcément dire qu'il y aura moins de monde sur les jeux mais que si on suit vraiment cette direction, on ira certainement vers des jeux moins longs à sortir...

Ou alors on va vers des journées de travail normale. Ca serait déjà un grand pas en avant.

C'est une autre possibilité aussi... smile
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Jan 2018 - 13:19

Voire les deux en même temps suivant les gains...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 26 Jan 2018 - 5:15

https://forum.beyond3d.com/threads/new-rendering-technologies-for-unity-teaser-video-included.60605/

Intéressant sur Unity et aussi Destiny 2 et comment certains moteurs ne sont pas du tout orienté console et GPU AMD(compute...)
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 26 Jan 2018 - 21:26

https://www.resetera.com/threads/paragon-shutting-down-epic-offering-full-refunds-to-all-players.19145/

Arrêt de Paragon le 26 Avril avec remboursement intégral de tous les achats... Le succès de Overwatch, PUBG et Fortnite aura eu sa peau...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 27 Jan 2018 - 11:28



Carte de vœux 2018 de Gen Design
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 27 Jan 2018 - 11:53

Encore une grosse bébête velue !

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 30 Jan 2018 - 14:25

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 31 Jan 2018 - 0:08

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 31 Jan 2018 - 0:27

Limite sur ps5
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 31 Jan 2018 - 7:51

toxa a écrit:
Limite sur ps5

Je le vois bien cross gen comme Destiny oui
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 1 Fév 2018 - 17:18

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 2 Fév 2018 - 8:36

D'après le journal nikkei Kaz hirai devient membre du conseil d'administration à partir du 1er Avril et Kenichiro Yoshida deviendrait PDG de Sony.

https://www.resetera.com/threads/come-april-1st-kaz-hirai-will-no-longer-be-ceo-of-sony.20599/
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 4 Fév 2018 - 12:06

Atlus switche sur UE4,

"This is the first time Atlus is using Unreal Engine 4. The game development environment has changed dramatically, and you can check what you made immediately on the game screen, allowing us to cut down on a lot of time working over ideas and trial-and-error. I’m really grateful to have been introduced to it."

http://gematsu.com/2017/10/shin-megami-tensei-v-will-game-sympathizes-times
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 4 Fév 2018 - 14:09

sven_minoda a écrit:
toxa a écrit:
Limite sur ps5

Je le vois bien cross gen comme Destiny oui
Là c'est pratiquement une évidence.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 4 Fév 2018 - 14:29

sven_minoda a écrit:
toxa a écrit:
Limite sur ps5

Je le vois bien cross gen comme Destiny oui

L'avantage graphique de la xbox one x qui s'envolera
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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