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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 7 Déc 2017 - 20:29

https://www.resetera.com/threads/you-can-call-sony-ms-if-you-want-refunds-for-destiny-2-ymmv.9964/

Il partent un peu en couille sur Destiny 2. À noter que MS refuse les remboursements trop de demande...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 7 Déc 2017 - 20:30

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fdroopy
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 7 Déc 2017 - 21:23

chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/you-can-call-sony-ms-if-you-want-refunds-for-destiny-2-ymmv.9964/

Il partent un peu en couille sur Destiny 2. À noter que MS refuse les remboursements trop de demande...

c'est quoi cette histoire ?
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 7 Déc 2017 - 23:30

fdroopy a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/you-can-call-sony-ms-if-you-want-refunds-for-destiny-2-ymmv.9964/

Il partent un peu en couille sur Destiny 2. À noter que MS refuse les remboursements trop de demande...

c'est quoi cette histoire ?

A priori, le problème c'est que le mode prestige du raid et des assaults nuit noire requièrent maintenant un niveau que tu ne peux atteindre  qu'avec les armes et les armures du DLC, et donc un contenu initialement jouable avant la sortie du DLC ne l'est plus ( et un trophée est devenu inaccessible pour les non possesseur du DLC et du coup le platine ).
Donc certain veulent se faire rembourser leur jeu puisqu'il ne correspond plus à ce qu'ils ont acheté.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 8 Déc 2017 - 8:19

tout a faire legitime

quel arnaque et quel foutage de gueule ... ce la me conforte encore plus de pas avoir suivi pour ce second épisode
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 8 Déc 2017 - 10:57

resetera est mort
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 8 Déc 2017 - 10:59

un peu comme gaf qui on ne sait pour quel raison était régulièrement down
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 8 Déc 2017 - 12:30

chris1515 a écrit:
resetera est mort

Non maintenance programmée c'était indiqué ds un mp que tlm a reçu
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 8 Déc 2017 - 14:26

chris1515 a écrit:
resetera est mort

ya un bug qui affecte certains avec l'éditeur avancé de post, qui empèche de poster lol

faut soit vider le cache soit désactiver l'éditeur avancé pour le moment dans les préférences
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 8 Déc 2017 - 15:03

Taxchim a écrit:
fdroopy a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/you-can-call-sony-ms-if-you-want-refunds-for-destiny-2-ymmv.9964/

Il partent un peu en couille sur Destiny 2. À noter que MS refuse les remboursements trop de demande...

c'est quoi cette histoire ?

A priori, le problème c'est que le mode prestige du raid et des assaults nuit noire requièrent maintenant un niveau que tu ne peux atteindre  qu'avec les armes et les armures du DLC, et donc un contenu initialement jouable avant la sortie du DLC ne l'est plus ( et un trophée est devenu inaccessible pour les non possesseur du DLC et du coup le platine ).
Donc certain veulent se faire rembourser leur jeu puisqu'il ne correspond plus à ce qu'ils ont acheté.
Bien fait de virer le jeu.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 8 Déc 2017 - 15:40

C'est quand même con tu vas manquer au niveau du clan, qui va pouvoir chambrer Ogay ? bedo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 8 Déc 2017 - 15:41

Taxchim a écrit:
fdroopy a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/you-can-call-sony-ms-if-you-want-refunds-for-destiny-2-ymmv.9964/

Il partent un peu en couille sur Destiny 2. À noter que MS refuse les remboursements trop de demande...

c'est quoi cette histoire ?

A priori, le problème c'est que le mode prestige du raid et des assaults nuit noire requièrent maintenant un niveau que tu ne peux atteindre  qu'avec les armes et les armures du DLC, et donc un contenu initialement jouable avant la sortie du DLC ne l'est plus ( et un trophée est devenu inaccessible pour les non possesseur du DLC et du coup le platine ).
Donc certain veulent se faire rembourser leur jeu puisqu'il ne correspond plus à ce qu'ils ont acheté.

mdrpancarte
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 12 Déc 2017 - 19:52

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 12 Déc 2017 - 20:34

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 15 Déc 2017 - 18:31

Le gars qui avait analysé le rendering de GTA 5, analyse celui de MGS 5

http://www.adriancourreges.com/blog/2017/12/15/mgs-v-graphics-study/
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Déc 2017 - 14:19

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Déc 2017 - 14:31

https://twitter.com/SebAaltonen/status/941572970253824000

Sebbbi annonce la disparition des horribles shadows maps...

Citation :
If you want good looking raster shadows of sun light, you either need lots of cascades or lots of oversampling (usually a mix of both). Shadow RT of directional light is highly coherent. Can do beam/cone opts efficiently.

Déjà possible dans UE 4

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/RayTracedDistanceFieldShadowing/

https://www.imgtec.com/blog/ray-traced-shadows-vs-cascaded-shadow-maps/

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Déc 2017 - 14:36

A noter que c'est à la fois de meilleure qualité que les shadow maps et plus rapide... Que demande le peuple...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Déc 2017 - 16:21

chris1515 a écrit:
A noter que c'est à la fois de meilleure qualité que les shadow maps et plus rapide... Que demande le peuple...
ca consomme peut etre plus de ram non ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Déc 2017 - 16:25

manulelutin a écrit:
chris1515 a écrit:
A noter que c'est à la fois de meilleure qualité que les shadow maps et plus rapide... Que demande le peuple...
ca consomme peut etre plus de ram non ?

Non

Citation :
By using specialized instruments to look at bandwidth usage, we can compare cascaded shadow maps with ray traced soft shadows on a PowerVR Wizard GPU. In total, the cascaded shadow maps implementation consumes about 233 MB of memory while the same scene rendered with ray traced soft shadows requires only 164 MB. For ray tracing, there is an initial one-time setup cost of 61 MB due to the acceleration structure that must be built for the scene.

Tire du deuxième article et ça consomme aussi moins de bande passante mémoire...

En gros c'est mieux dans tous les sens du terme...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Déc 2017 - 16:27

Citation :
Therefore, by subtracting the G-Buffer value from the total memory traffic value, shadowing using cascaded maps requires 136 MB while ray tracing is only 67 MB, a 50% reduction in memory traffic.

Il n'y a pas photos...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Déc 2017 - 16:28

Citation :
Looking at total cycle counts, the picture is even better; we see an impressive speed boost from the ray traced shadows. Because the different rendering passes are pipelined in both apps (i.e. the ray traced shadows app and the cascaded shadow maps app) we are unable to separate how many clocks are used for which pass. This is because portions of the GPU are busy executing work for multiple passes at the same time.

Using ray tracing to implement soft shadows leads to a 50% speedup on a PowerVR Wizard GPU
However, the switch to ray traced shadows resulted in a doubling of the performance for the entire frame!

Et l a ombres ont pas l'air dégueulasse comme les shadows maps...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Déc 2017 - 20:03

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 16 Déc 2017 - 20:11

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 17 Déc 2017 - 11:18

https://twitter.com/BartWronsk/status/942117565031006209

Les écrivains de The Witcher ont admis à des gars dans l'industrie que l'histoire principale est faible

https://twitter.com/kenpex/status/941951097685422080

Dans un fil de conversation sur le storytelling en jeu vidéo

Intéressant aussi le questionnaire designer chez CD Projet

https://twitter.com/BartWronsk/status/942108827893170176
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