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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 27 Nov 2017 - 16:52

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 27 Nov 2017 - 21:00

chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/shinji-hashimoto-teases-big-new-final-fantasy-titles-to-come-in-2018.8300/

Shinji Hashimoto tease un "gros" Final Fantasy en 2018
FF13 HD collection : hic
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 27 Nov 2017 - 21:05

Oui effectivement, il s'agit de FF7 remake episode 1 je ne vois pas où est le teasing, il ne dit rien de bien concret sur ce point. Ou alors j'ai loupé quelquechose. En tout cas pour ceux qui attendraient un FFXVI, il ne sera pas annoncé avant la PS5.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 27 Nov 2017 - 21:21

Shinji09 a écrit:
Oui effectivement, il s'agit de FF7 remake episode 1 je ne vois pas où est le teasing, il ne dit rien de bien concret sur ce point. Ou alors j'ai loupé quelquechose. En tout cas pour ceux qui attendraient un FFXVI, il ne sera pas annoncé avant la PS5.

Vu le peu d'informations sur FF 7 remake une sortie en 2018 serait une surprise...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 28 Nov 2017 - 1:54

https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/310410/The_video_games_industry_forms_a_coalition_to_fight_the_lootcrate_gambling_crisis.php

Formation d'un groupe de lobbys pour tenter d'empêcher les gouvernements de réglementer l'utilisation des loot box
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 28 Nov 2017 - 1:56

Citation :
By establishing the first video game industry whistleblower center, we’re able to help the video game industry fight things such as overtime pay.

Le gars qui q écrit le communiqué c'est mal exprimé, il devait vouloir dire combattre les heures supplémentaires non payés pas le lapsus combattre les heures supplémentaires payées... megalol
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 28 Nov 2017 - 19:37

Citation :
I think as a publisher Sony holds the record for winning best technology the most times at GDC with three awards. Two of them went to Naughty Dog, who are tied with Rockstar as being the studios who have won it the most. Fun fact, had GTAV not won in 2014 it probably would have gone to a Sony studio since the other nominees were Ubisoft, Naughty Dog, Media Molecule, and Guerrilla Games (who have yet to win one).

Intéressant
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 28 Nov 2017 - 20:42

chris1515 a écrit:
Shinji09 a écrit:
Oui effectivement, il s'agit de FF7 remake episode 1 je ne vois pas où est le teasing, il ne dit rien de bien concret sur ce point. Ou alors j'ai loupé quelquechose. En tout cas pour ceux qui attendraient un FFXVI, il ne sera pas annoncé avant la PS5.

Vu le peu d'informations sur FF 7 remake une sortie en 2018 serait une surprise...

Ou pas. 2017 ça faisait trop juste mais s'ils ne sont pas capables de sortir le remake du premier arc d'un jeu (tout n'est pas à refaire) sur un moteur bien au point en 4 ans c'est qu'il y a vraiment un problème grave quand on voit CD Project qui nous sort un tout nouveau Witcher en entier dans le même temps avec un moteur maison et un équipe plus réduite.

Je me répète mais on ne parle que de l'arc Midgard apparemment d'après les rumeurs. Ou alors ils ont décidé de sortir le jeu complet d'un coup et alors là oui, aucune chance qu'il sorte même en fin d'année prochaine et même avant la PS5. Ca pourrait être ça pour leur permettre d'avoir un gros Final Fantasy dès le début de la prochaine génération ce qui ne s'est pas produit depuis FFX, il y a 16 ans.

En attendant, il y a toujours KH3, DQXI version occidentale et pourquoi pas un FFXIII 4K edition bedo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 29 Nov 2017 - 6:32

https://www.resetera.com/threads/ea-closing-visceral-games-an-“economic-decision”-as-players-don’t-like-linear-games-as-much-today.8610/

EA avoue lors d'une conférence d'investisseur que Visceral a été fermé car il faisait des jeux single player
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 29 Nov 2017 - 8:03

chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/ea-closing-visceral-games-an-“economic-decision”-as-players-don’t-like-linear-games-as-much-today.8610/

EA avoue lors d'une conférence d'investisseur que Visceral a été fermé car il faisait des jeux single player

C'est un cancer EA pour le jeu vidéo. Ils n'ont pas compris que les gens veulent du solo de qualité, openworld ou pas qu'ils se demerdent, y'a pleins de jeux même AA qui ce sont super bien vendu, pas besoin d'un ENORME budget, juste se sortir les doigts du cul et arrêter d'écouter les cols blancs !
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 29 Nov 2017 - 9:05

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/ea-closing-visceral-games-an-“economic-decision”-as-players-don’t-like-linear-games-as-much-today.8610/

EA avoue lors d'une conférence d'investisseur que Visceral a été fermé car il faisait des jeux single player

C'est un cancer EA pour le jeu vidéo. Ils n'ont pas compris que les gens veulent du solo de qualité, openworld ou pas qu'ils se demerdent, y'a pleins de jeux même AA qui ce sont super bien vendu, pas besoin d'un ENORME budget, juste se sortir les doigts du cul et arrêter d'écouter les cols blancs !

Attention il parle juste de single player linéaire pas de jeu Open World après ils n'ont pas tort à part Rise of the Tomb Raider et ses 7 millions d'exemplaires aucun jeu sans multi n'a dépasséles 5 millions de vente. RE7 c'est 4 millions...


Dernière édition par chris1515 le Mer 29 Nov 2017 - 11:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 29 Nov 2017 - 9:06

Je pense que mis à part God of War, tous les jeux linéaire devront intégrer un mode multijoueur pour être rentable...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 29 Nov 2017 - 9:35

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/ea-closing-visceral-games-an-“economic-decision”-as-players-don’t-like-linear-games-as-much-today.8610/

EA avoue lors d'une conférence d'investisseur que Visceral a été fermé car il faisait des jeux single player

C'est un cancer EA pour le jeu vidéo. Ils n'ont pas compris que les gens veulent du solo de qualité, openworld ou pas qu'ils se demerdent, y'a pleins de jeux même AA qui ce sont super bien vendu, pas besoin d'un ENORME budget, juste se sortir les doigts du cul et arrêter d'écouter les cols blancs !

Attention il parle juste de single player linéaire pas de jeu Open World après ils n'ont pas tort àpart Rise of the Tomb Raider et ses 7 millions d'exemplaires aucun jeu sans multi n'a dépasséles 5 millions de vente. RE7 c'est 4 millions...

Je pense qu'il faut arrêter de raisonner comme ca. Ils peuvent multiplier les petits projets AA et faire plusieurs millions sans penser à chaque fois taper les 10 millions.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 29 Nov 2017 - 11:09

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/ea-closing-visceral-games-an-“economic-decision”-as-players-don’t-like-linear-games-as-much-today.8610/

EA avoue lors d'une conférence d'investisseur que Visceral a été fermé car il faisait des jeux single player

C'est un cancer EA pour le jeu vidéo. Ils n'ont pas compris que les gens veulent du solo de qualité, openworld ou pas qu'ils se demerdent, y'a pleins de jeux même AA qui ce sont super bien vendu, pas besoin d'un ENORME budget, juste se sortir les doigts du cul et arrêter d'écouter les cols blancs !

Attention il parle juste de single player linéaire pas de jeu Open World après ils n'ont pas tort àpart Rise of the Tomb Raider et ses 7 millions d'exemplaires aucun jeu sans multi n'a dépasséles 5 millions de vente. RE7 c'est 4 millions...

Je pense qu'il faut arrêter de raisonner comme ca. Ils peuvent multiplier les petits projets AA et faire plusieurs millions sans penser à chaque fois taper les 10 millions.

C'est pas comme ça que pense les plus gros éditeurs AAA: EA, Activision Blizzard, Ubi, Talke Two, Warner...

Même les chiffres UC4 seraient peut être juste pour EA, le truc c'est que même à 10 + millions de ventes comme UC4 il est même possible qu'à 5-7 millions du GAAS fasse plus de frics au final...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 29 Nov 2017 - 18:20

Citation :
During the gen 6 to gen 7 transition, several of the top publishers reached deep into their pockets to begin artificially inflating the production costs, and advertising budgets of their games, well beyond what trends showed it would normally have been. Its a pretty standard strategy of raising entry barriers to your talelnted completion without the funding you have. For a current version of this check out as IP providers prepare for the end of net neutrality harvest.

The increase in production values and advertising dollars gradually conditioned the market to expect that as the new normal, and anything less than that was derided.

The mid tier, lacking the deep shareholder backed pockets of these publisher conglomerates could maybe make one or twongames in a go for broke gamble. Failure to be a super mega success, meant the studio was done. With entry barriers so high, new studios stopped entering the market.

With less for us to choose from the remaining conglomerates got more and more money each release, they could stop making the harder to make genres, where would people go? They could stop releasing as many games.... Where would people go?

They changed the market as they described it from an 'unpredectable hit driven cycle with low entry barriers'
To a 'Predictable controlled market with very high entry barriers'.

Ubisoft has a very detailed presentation where they brag about this to shareholders on their website archives pages. Ive posted lots of pages from it on this forum, i dont ferl like doimgit again rigjt now Go to their website and their yearly presentations, go to 2015/16 and download the PDF. And no, its not just about UbiSoft, they include the top 5 western AAAA publishers.

It even has vulgar little fun graphs showing how bad they screwed us.

Je comprends mieux les campagnes marketing avec des budgets délirants...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 29 Nov 2017 - 18:22

Citation :
Actually did some searching, and the majority of the top selling games on Black Friday were SP titles. Which is another thing you hear often, "Wait til it's $42 or$20 on Black Friday."

10: Assassin's Creed Origins
9: Call of Duty: WW2
8: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
7: Destiny 2
6: South Park: The Fractured but Whole
5: Prey
4: Dishonored 2
3: The Evil Within 2
2: Middle-earth: Shadow of War
1: Wolfenstein II: The New Colossus

Mid à part quelques exceptions le jeu single player linéaire va probablement devenir AA...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 29 Nov 2017 - 21:22

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/ea-closing-visceral-games-an-“economic-decision”-as-players-don’t-like-linear-games-as-much-today.8610/

EA avoue lors d'une conférence d'investisseur que Visceral a été fermé car il faisait des jeux single player

C'est un cancer EA pour le jeu vidéo. Ils n'ont pas compris que les gens veulent du solo de qualité, openworld ou pas qu'ils se demerdent, y'a pleins de jeux même AA qui ce sont super bien vendu, pas besoin d'un ENORME budget, juste se sortir les doigts du cul et arrêter d'écouter les cols blancs !

Attention il parle juste de single player linéaire pas de jeu Open World après ils n'ont pas tort à part Rise of the Tomb Raider et ses 7 millions d'exemplaires aucun jeu sans multi n'a dépasséles 5 millions de vente. RE7 c'est 4 millions...

Exactement. Je ne vois pas ce qui est différent ici, ils ne font qu'appliquer ce que tous les autres font déjà. Un jeu uniquement solo ça vend que dalle parce que la demande n'y est pas (moi-même je préfère les open-world). Les choses sont ainsi, nous ne sommes plus en 1996.

Pour SCE c'est une autre histoire considérant la politique  de WWS qui ne peut se permettre d'empiéter sur les tiers.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 29 Nov 2017 - 21:54

Je ne pense pas que EA soit un cancer parce qu'ils lâchent le jeu solo pur (tout le monde lâche l'affaire, c'est regretable, mais comprehensible economiquement)), je pense que c'est un putain de cancer métastasé pour leur politique d'enculage généralisé du consommateur avec leur "micro" transaction pourraves à base de P2W ... c'est l'archétype de la boîte de merde à mes yeux, pas étonnant qu'ils aient été élu pire boîte US pendant plusieurs années de suite.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 30 Nov 2017 - 10:51

https://www.resetera.com/threads/kotaku-meet-the-19-year-old-who-spent-over-10-000-on-microtransactions.8756/

Quand même

Citation :
At the height of the controversy surrounding microtransactions in Star Wars Battlefront II, a Reddit user who goes by the name Kensgold posted an open letter to publisher EA and other developers in the video game industry. “I am 19 and addicted to gambling,” he wrote. Kensgold wasn’t talking about roulette tables or online poker. He was talking about spending over $10,000 on in-game purchases over the last several years.

Kensgold, who asked that we not use his real name, shared with Kotaku his bank statements and receipts proving that he had indeed spent $13500.25 in games like Counter-Strike: Global Offensive, Smite, and The Hobbit: Kindoms of Middle-earth over the past three years. His post was a plea to the people who design and sell games to take note of the effect microtransactions in games can have on the small population of people who are especially susceptible to them. He includes himself in this group, and while he’s legally an adult now, he says the lure of spending money for rewards in his favorite games started when he was only 13. The first was a browser city-building game Kensgold remembers being similar to Clash of Clans. “I think I spent around $30 on it but I was also very young and had actually no income whatsoever,” he said during a phone interview.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 1 Déc 2017 - 9:01

https://www.resetera.com/threads/announcing-q-era-submit-questions-for-lizardcube-wonder-boy-the-dragons-trap-deadline-dec-9.9043/

Question réponse avec LizardCube le studio français à l'origine du remake de Wonderboy III

Citation :
Lizardcube was founded in late 2015 by Omar Cornut (Coding, Creative Director) and Ben Fiquet (Art Direction, Animation). They previously worked together on underdog hit DS title "Soul Bubbles", a physic based game about blowing bubbles and transporting spirits. Other team members involved with the development of Wonder Boy: The Dragon's Trap include Michael Geyre (music), Romain Gauthier (sound design) and Sebastien Ronsse (development).

Omar worked in Kyoto with Q-Games on the "Pixeljunk Shooter" series. At Media Molecule in England, he laid his papery fingers on the original "Tearaway" (PS Vita) and early iterations of "Dreams". He freelanced with Wild Sheep Studios (new team led by Michel Ancel) in Montpellier on "WiLD". His passion for retro Sega games led him to create the emulator "MEKA" and the "SMS Power!" research and preservation community which is still active.

Ben graduated from Gobelins School in Paris 2006, co-directing Pyrats short. Since then, he has been working in videogames (“Soul Bubbles”), writing his own comics (“Powa”, “Les Chevaliers de la Chouette”) and freelanced in animation between London, Paris and LA (Dreamworks, Zodiac Kids and many more).

DotEmu is a french video game company specializing in modern releases of beloved retro games. Founded in 2007, DotEmu leverages its considerable technological know-how to maintain the original spirit of classic games while giving them a second life as rediscovered gems for a new generation of gamers. Over the years, DotEmu has worked with many large companies, including Square Enix (Final Fantasy series), SNK (Metal Slug and Fatal Fury Series) and Ubisoft (Heroes of Might and Magic III HD).
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 1 Déc 2017 - 12:05

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 5 Déc 2017 - 18:51

https://www.resetera.com/threads/housemarque-resogun-outland-nex-machina-s-next-game-will-be-announced-soon.9697/

Housemarque va bientôt présenter son nouveau jeu qui se base sur l'UE4 avec du custom rendering issue de sa propre technologie...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Déc 2017 - 10:19

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Déc 2017 - 14:28

Citation :
Thomas Puha(Remedy) was just speculating about Horizon but later on in the same interview he states that Remedy had some Guerrilla staff visiting them and they talked about how many hurdles they faced creating a new kind of game (Horizon Zero Dawn). He might not know the exact financial situation with HZD but he was generally talking about how expensive AAA games are nowadays. Uncharted 4 example wasn't to imply that it didn't make profit, it was more a reference to the first Tony Hawk game which sold millions of copies and had a ridiculously small budget compared to what it is nowadays, so the definition of insane financial success is different now.

I guess what he wanted to say was that if they as an independent game developer were to make a game in the scale of HZD and it sold 3 million, it wouldn't necessary make profit for them. He actually mentions that it's easier for independent developers like Insomniac who have a long history with some certain SIE producer than it was for them developing Quantum Break because Microsoft kept changing the producers (4-5 in 4 years) and those producers always wanted different things which lead to delays.

So yeah, I think it's easier for Quantic Dream to break even with Detroit and I think they have created something that will interest people enough but they also want to make a good profit out of it.

Dans podcast un gars de Remedy a expliqué comment c'était dur de faire une exclusivité... Sony a aussi l'air plus stable dans ses relations avec les devs...




C'est ici mais à part si vous parlez finlandais inutile... megalol
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 6 Déc 2017 - 14:33

https://www.resetera.com/threads/us-lawmaker-who-called-out-star-wars-battlefront-2-lays-out-plans-for-anti-loot-box-law.9805/

Préparation d'une proposition de loi pour interdire les jeux avec des loot boxes payantes au moins de 21 ans aux Etats-Unis...
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Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)
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