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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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fdroopy
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 8 Nov - 13:54

Kain2097 a écrit:
sven_minoda a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/tabata-resigns-from-square-enix-ffxv-dlcs-canceled-episode-ardyn-still-coming-read-op.79650/

Square Enix a fait des provisions de 33 millions de dollars sur Luminous productions, Tabata démissionne de Square Enix. Certains DLCs FF 15 sont annulés. Seul le DLC Épisode Ardyn arrivera.

C'est surprenant. Tabata a prit la tête d'un nouveau studio cette année pour faire un nouveau jeu. On pensait que c'était une nouvelle IP mais il dit qu'il quitte Square car il veut faire autre chose que du FF et Square ne le laissait pas faire donc il devait prototyper FF XVI ?

Square pousse à la porte tout les directeurs de final fantasy... Sakaguchi, Nomura, Tabata... Il y a un reel problème de management de la licence et des équipes... Ils brulent leurs directeurs plus vite qu'ils arrivent à en recruter
Ils font du Konami...

Pas forcément.. la différence est que FF n'est pas lié à un seul producteur..
Et on ne connait pas tous les tenants et aboutissants de leur décision
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 8 Nov - 14:19

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1060536720045891584

C'est fou ce que les TRCs peuvent poser problemes aux tout petit studio independant
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 9 Nov - 7:43

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 9 Nov - 7:48

https://www.resetera.com/threads/trusted-reviews-awards-2018-god-of-war-wins-goty-2018.79929/

God of War aura au moins un GOTY ce sont eux qui ont mis 3,5/5 à RDR 2 à cause du gameplay.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 4:23

https://twitter.com/jasonschreier/status/1061325245569753088?s=19

Tension entre Bungie et Activision autour de Destiny. Bungie veulent séduire les cores et Activision veut plus de ventes.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 8:34

Hahaha Activision font comme EA à présent, ils ne comprennent toujours pas que le profit ca détruit à court terme, mais que le profit raisonnable ca se maintient sur la durée car tu prends soin des gens qui y jouent.

Ils ne comprendront jamais.
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wazoo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 8:47

Activision, ils ont détruit Guitar Hero, ils peuvent detruire Destiny sans problème.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 8:50

chris1515 a écrit:
https://twitter.com/jasonschreier/status/1061325245569753088?s=19

Tension entre Bungie et Activision autour de Destiny. Bungie veulent séduire les cores et Activision veut plus de ventes.

Jason Schreier semble obsédé par Activision, la plupart de ces tweets recents ne parlent que de Bungie, Activision, Blizzard ..
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 9:20

wazoo a écrit:
Activision, ils ont détruit Guitar Hero, ils peuvent detruire Destiny sans problème.

Destiny aurait pu devenir une grande licence.
Mais là même moi qui ait adoré le premier et second j'en peu plus de cette enculade.
Le dernier DLC sans moi.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 9:39

egb a écrit:
Hahaha Activision font comme EA à présent, ils ne comprennent toujours pas que le profit ca détruit à court terme, mais que le profit raisonnable ca se maintient sur la durée car tu prends soin des gens qui y jouent.

Ils ne comprendront jamais.
ils ne comprennent que le porte monnaie, et malheureusement, ils gagnent tjs des gigatonnes de dollars. Donc les tensions avec les devs et l'avenir des licenses, c'est pas vraiment un problème pour eux. Tu gagnes tjs plus d'argent = tes décisions sont bonnes. Ca s'arrete la, ce sont des entreprises, on est des consommateurs. Idéalement, ils faudraient que les consommateurs n'achetent plus. Demandons aux joueurs de CoD study . Ah j'entends des insultes dans mon casque study


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 9:40

Kain2097 a écrit:
wazoo a écrit:
Activision, ils ont détruit Guitar Hero, ils peuvent detruire Destiny sans problème.

Destiny aurait pu devenir une grande licence.
Mais là même moi qui ait adoré le premier et second j'en peu plus de cette enculade.
Le dernier DLC sans moi.

C'est dommage, il redresse bien la barre.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 9:50

wazoo a écrit:
Kain2097 a écrit:
wazoo a écrit:
Activision, ils ont détruit Guitar Hero, ils peuvent detruire Destiny sans problème.

Destiny aurait pu devenir une grande licence.
Mais là même moi qui ait adoré le premier et second j'en peu plus de cette enculade.
Le dernier DLC sans moi.

C'est dommage, il redresse bien la barre.

Clairement.
Le problème c'est les 2 DLC intermédiaire qui étaient vraiment pas top, ils n'ont pas apporté  grand chose (même si quelque ajouts sont sympa) vu le prix.
Pour un joueur Day1 comme Kain ou moi,  ça fait mal au cul niveau prix.
C'est d'autant plus con qu'au final le clan qui était sympa se meurt parce qu'a part moi, personne n'a voulu rebanquer pour Forsaken qui en vaut la peine.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 11:12

Activision a fait 7.5 milliards de dollars cette année en revenue, la moitié en MTX.

Ne pas satisfaire activsion peut vouloir dire que les joueurs n'achetent pas assez de MTX.

Quand j'ai vu qu'on pouvait acheter des engrammes a 5E piece, j'ai halluciné

Bien sûr c'est pas oligatoire, mais a chaque fois que tu joue normalement, tu "disappoint" Activision.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 14:04

Les engrammes que tu peux acheter sont purement cosmétique, pas d'armes.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 11 Nov - 14:14

En parlant d'activision j'etais en train de regarder ca
https://youtu.be/irsnjDsV9hY?t=656
On a tellement souffert, les jeunes ne savent pas, never forget nerd
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 12 Nov - 7:47



https://youtu.be/VHadZxI1f0U

Avatar avait entre 5 et 50 milliards de polygones par scène. Blade Runner 2049 sur les scènes en cg a 900 milliards de polygones par scène.


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 12 Nov - 8:53

Après l'analyse est biaisé par le fait que le besoin en poly est quand même plus important sur Blade Runner du fait de la nature même de la scène, une gigantesque ville avec pleins d'éclairages indirect qui demande un niveau de précision hallucinant.

Sur Avatar, ca reste un film dans une jungle avec du coup un besoin en poly moins importants selon moi.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 12 Nov - 9:00

Tu verras que les prochains Avatar, vont etre encore plus gourmands en poly, même si ça devait se passer en plein desert ...

Il y a surtout 8 ans entre les 2 films, une éternité d'un point de vu VFX numérique, en 2009 le matos aurait de toute façon été incapable de gérer 900 Milliard de poly.


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 12 Nov - 9:01

egb a écrit:
Après l'analyse est biaisé par le fait que le besoin en poly est quand même plus important sur Blade Runner du fait de la nature même de la scène, une gigantesque ville avec pleins d'éclairages indirect qui demande un niveau de précision hallucinant.

Sur Avatar, ca reste un film dans une jungle avec du coup un besoin en poly moins importants selon moi.

Avatar ça a 10 ans bientôt aussi fou que cela puise paraître.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 12 Nov - 9:08

D'ailleurs si on passe en micropolygon sur cette génération, on pourra directement comparé la complexité géométrique d'un scène rendu offline à du TR. Je parle juste de la géométrie pas du shading ou de la lumière...

Côté shading on est entre deux eaux, en temps réel on a développé pas mal d'astuces qui n'ont pas été utilisé en rendu offline car le shading de REYES est très simple et ils sont passé au raytracing sans intermédiaire. En temps réel on est meilleur que REYES en terme de shading mais loin derrière le raytracing. Si on utilise des micropolygones on sera entre les deux et supérieur à REYES à priori. On pourrait définitivement ranger FF The Spirit Within au placard, pour l'instant on est meilleur en shading mais plus faible le en IQ, qualité du motion blur, depth of field et de la géométrie ce qui pose problème pour des éléments comme les cheveux.

Curieux aussi de comparer la complexité géométrique à Avatar par exemple qui a des scènes entre 5 et 50 milliards de polygones.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 12 Nov - 9:19

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
Après l'analyse est biaisé par le fait que le besoin en poly est quand même plus important sur Blade Runner du fait de la nature même de la scène, une gigantesque ville avec pleins d'éclairages indirect qui demande un niveau de précision hallucinant.

Sur Avatar, ca reste un film dans une jungle avec du coup un besoin en poly moins importants selon moi.

Avatar ça a 10 ans bientôt aussi fou que cela puise paraître.

Me souviens de la sortie de la 1ere BA, ou même ici certain disaient que ça ressemblait à une cinématique JV ou au mieux au niveau de FF ou Beowolf megalol

Même 10 ans aprés il me met toujours sur le cul techniquement ce film !
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 12 Nov - 9:21

C'est fou d'ailleurs comment en rendu offline on ne fait pas certains optimisations faite en temps réel. Sinon on passe en micropolygon, on sera beaucoup plus efficaces pour ne pas traiter les polygones non visible. Le premier algorithme de REYES  faisait le shading de tous les polygones sauf ceux qui faisait dos à la caméra(backface culling) mais Il n'y avait pas d'occlusion culling(exemple on faisait le shading d'un objet cache par un autre). Ils en ont ajouté après mais moins efficace que celui utilisé sur du temps réel. En fait le fait d'être limité en terme de polygones actuellement permettra d'avoir du micropolygon très efficace et cela sera aussi normalement important car le shading temp réel est beaucoup plus lourd que celui de REYES qui était du flat shading.


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 12 Nov - 9:28

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
egb a écrit:
Après l'analyse est biaisé par le fait que le besoin en poly est quand même plus important sur Blade Runner du fait de la nature même de la scène, une gigantesque ville avec pleins d'éclairages indirect qui demande un niveau de précision hallucinant.

Sur Avatar, ca reste un film dans une jungle avec du coup un besoin en poly moins importants selon moi.

Avatar ça a 10 ans bientôt aussi fou que cela puise paraître.

Me souviens de la sortie de la 1ere BA, ou même ici certain disaient que ça ressemblait à une cinématique JV ou au mieux au niveau de FF ou Beowolf megalol

Même 10 ans aprés il me met toujours sur le cul techniquement ce film !

C'est fou j'espère qu'on va vraiment qu'on va passer au micropolygones on pourra directement comparer au rendu offline et je suis curieux de voir où on se situera sous les scènes les moins complexes de Avatar(<5 milliards de polygones par scène) entre les deux ou au même niveau que les scènes les plus complexes (50 milliards de polygones.).

Après Avatar il y a du raytracing donc en terme de shading il n'y aura rien de comparable, pareil pour les textures(on fera pitié...).

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 12 Nov - 9:29

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
egb a écrit:
Après l'analyse est biaisé par le fait que le besoin en poly est quand même plus important sur Blade Runner du fait de la nature même de la scène, une gigantesque ville avec pleins d'éclairages indirect qui demande un niveau de précision hallucinant.

Sur Avatar, ca reste un film dans une jungle avec du coup un besoin en poly moins importants selon moi.

Avatar ça a 10 ans bientôt aussi fou que cela puise paraître.

Me souviens de la sortie de la 1ere BA, ou même ici certain disaient que ça ressemblait à une cinématique JV ou au mieux au niveau de FF ou Beowolf megalol

Même 10 ans aprés il me met toujours sur le cul techniquement ce film !

Nan mais en plus Beowolf c'était dans des tons sombres, sous la pluie, en terme de rendu c'est 100 fois plus simples.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 14 Nov - 11:56



https://www.youtube.com/watch?v=uU21dtLATGw

4 devs parlent de Red Dead Redemption 2, ils sont impressionne et a la fois beaucoup plus critique que la presse.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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