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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Lun 22 Oct - 12:32

https://twitter.com/InternDept

Compte parodique sur le developement de jeu video
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 23 Oct - 5:24

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 23 Oct - 7:42

chris1515 a écrit:
https://www.pcgamer.com/bethesda-warns-fallout-76-fans-to-expect-spectacular-bugs-and-issues/

Bethesda prévient que Fallout 76 aura de gros bugs..

Bethesda what else !
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 23 Oct - 8:46

https://twitter.com/andrewpprice/status/1054296412274507777

On en a encore du progres avant d'arriver a ce niveau en temps reel...

Spoiler:
 

https://www.artstation.com/artwork/6aak5N
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 23 Oct - 9:51

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Taxchim
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 23 Oct - 10:33

Tiberius a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.pcgamer.com/bethesda-warns-fallout-76-fans-to-expect-spectacular-bugs-and-issues/

Bethesda prévient que Fallout 76 aura de gros bugs..

Bethesda what else !

Oui je me demande pourquoi ils ont pris le temps de le préciser... mdrpancarte
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 23 Oct - 12:41

https://www.resetera.com/threads/3-024-people-contributed-to-red-dead-redemption-2.76484/

3203 personnes on contribues a la creation de Red Dead 2 ho Il y a deja plus de 1000 acteurs pour les personnages...

https://twitter.com/RDonlineNews/status/1047208006969167872

Ca reste hallucinant...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 23 Oct - 17:42

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 7:19

Pour les 3203 cites par Rockstar, il y a aussi d''ancien employes. Il faut savoir que cehz Rockstar quand tu quittes la boite avant la fin d'un jeu tu n'est pas dans les credits de fin du jeu. Ils ont une culture toxique au travail(cf. article Kotaku) mais ils vont tenter de changer cela...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 9:12

chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/3-024-people-contributed-to-red-dead-redemption-2.76484/

3203 personnes on contribues a la creation de Red Dead 2 ho Il y a deja plus de 1000 acteurs pour les personnages...

https://twitter.com/RDonlineNews/status/1047208006969167872

Ca reste hallucinant...

1000 acteurs ? Ils ont du prendre 1000 acteurs bidons si ils ne sont pas foutu de jouer différents types de perso ...
Sérieux c'est plus de la surenchère à la kikalaplugross qu'autre chose a ce niveau !

Et pour les 3203 personnes, vu les conditions de travail, il doit y avoir un turn-over pas permis chez eux.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 9:17

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/3-024-people-contributed-to-red-dead-redemption-2.76484/

3203 personnes on contribues a la creation de Red Dead 2 ho Il y a deja plus de 1000 acteurs pour les personnages...

https://twitter.com/RDonlineNews/status/1047208006969167872

Ca reste hallucinant...

1000 acteurs ? Ils ont du prendre 1000 acteurs bidons si ils ne sont pas foutu de jouer différents types de perso ...
Sérieux c'est plus de la surenchère à la kikalaplugross qu'autre chose a ce niveau !

Et pour les 3203 personnes, vu les conditions de travail, il doit y avoir un turn-over pas permis chez eux.

Pour le nombre d'acteur c'est pas sur, en tout cas c'est un boulot fou. Apres il y a un autre studio ou on a la culture du crunch c'est ND. Je pense que ce sont deux studios differents du reste de l'industrie meme si ND est plus ouvert et probablement moins dans le crunch et c'est pas la management qui fout la pression... Rockstar est decrit par certains employes comme limite une secte...

C'est pour cela que l'animateur de ND faisait une plaisanterie sur leur presence au GDC...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 9:19

Citation :
Privately, several current employees told me that this hasn’t changed. Those who didn’t work in the New York City office shared stories of everyone having to work extra hours whenever the Housers came to town, while those who do work in New York echoed Stauffer’s comments.

“There’d be Saturdays that I’d go there with nothing to do,” said one. “I’d sit in the office for six to eight hours just in case Sam or Dan was there, so they could see me. It was always dictated to me about my bonus. It was never about working, it was always about, you want that good bonus so you need Dan and Sam to see you sitting there.”

Said another: “The stories you’ve heard about people coming in to be visible for the Housers (more frequently Dan than Sam) are 100% true... I myself have been told at least once to walk a lap around the floor on an otherwise slow Saturday so that he could see there were people around.”

Quand on en arrive la il y a un probleme...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 9:22

Apres c'est un probleme global dans l'industrie, il n'y a pas que Rockstar mais d'un autre cote, ils se mettent eux meme dans la merde. Il y a beaucoup de gens quand ils ont des enfants qui quittent le devloppement jeu video et donc ca fait moins de gens experimentes qui iront plus vite que le gars avec peu d'experience.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 9:24

Je pense aussi que ND traite mieux les gens qui font la qualite...

Citation :
Even before then, however, some staff said they were working overtime. Some explained that testers were hired on a temporary contract basis, and they’d felt compelled to work extra hours in order to get permanent jobs. “A large amount of staff are on rolling temporary contracts and live in the hope that they will be extended and able to pay rent as the end of their contract approaches,” said one current tester. “I don’t feel like anyone is comfortable speaking out in the hopes that they can be extended long enough to be made permanent. Staff are often reminded how lucky they are, simply to be working for Rockstar.”
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 9:35

https://www.resetera.com/threads/whats-next-for-bluepoint-games.76605/

Topic sur le prochain jeu de Bluepoint un remake sur current et next gen.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 9:47

Rockstar, ils sont sous la pression du toujours plus, y a d'autres studios plus cools et moins AAA, y a pas de mal à ca.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 9:50

wazoo a écrit:
Rockstar, ils sont sous la pression du toujours plus, y a d'autres studios plus cools et moins AAA, y a pas de mal à ca.

Ils peuvent toujours aller chez Media Molecule pas de crunch ou meme chez Insomniac Games, Jason Schreier a dit que le crunch etait tres raisonnable chez eux... Apres il doit y avoir d'autres studios 3rd party pareil...

EDIT: Tous les jeux GAAS et autres sont moins stressants, chez Rockstar quand tu bosses sur GTA 5 a part le departement QA ca va... Et je pense que les jeux ou le contenu est plus faible posent moins probleme...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 9:54

Citation :
What plenty of Rockstar employees say they believe, even those who spoke to me privately, is that things have changed for the better since the days of the first Red Dead Redemption. It’s a sentiment that Rockstar’s Kolbe also shared, when I asked her if she thought crunch was sustainable.

“I think we’ve realized that it’s not sustainable,” she said, “but I don’t necessarily think we realized it through burnout. I think we’ve realized it through having children, because I think that naturally means you’re going to work less hours. I think even for the people who don’t have children, who have gone through crunch periods on other games, they approach the game they then go onto next a little differently. Because no matter who you are, your health is a concern to you. I think everyone approaches each new project with the goal of: It’s got to be better than what I did last time.”

Rockstar fait des efforts, et cette mauvais pub va probablement les obliger a faire mieux...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 10:29

https://www.resetera.com/threads/unity-shows-impressive-new-demo-for-unity-2019.76648/

Demo Unity , ils ont ajoute des gens de DICe, SEED, la ICE Team, Bungie. Ils ont des cadors niveau rendering, ca porte ses fruits...

La demo tourne sur un Iphone
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 13:43

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 24 Oct - 16:09

https://twitter.com/jasonschreier/status/1055106001077239808

En gros le staff de Rockstar est pas important... Les freres Houser sont vraiment des abrutis...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 25 Oct - 7:44

https://unity.com/fps-sample

Unity a mis a disposition un sample fps avec tous les assets et autres pour montrer son moteur et cela peut etre un point de depart pour creer un fPS

Citation :
Introducing the FPS Sample
The FPS Sample is available for download. It includes:

1 fully populated arena level, including high-quality assets for HDRP
2 fully rigged characters with 4 unique weapons
Up to 16 players
Deathmatch and Assault game modes
Support for PC with more platforms scheduled to follow
FPS netcode based on an authoritative server architecture


Use it as a starting point for creating a First-Person Shooter project, or a source of inspiration for intermediate and experienced developers.

The project targets PC with PS4 and Xbox One planned to follow.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 30 Oct - 19:43

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 31 Oct - 3:13

Il y a encore beaucoup de marges en terme de rendu de fumée en temps réel quand on voit du offline rendering:

https://twitter.com/EightyLevel/status/1057206444469170176?s=19
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 31 Oct - 16:22

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1057562954982416384

Les outils d'optimisations PS4/Xb1 sont tres au dessus de la concurrence.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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