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 Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)

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Boowie
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 19 Nov 2017 - 8:50

Pour un jeu en Deal marketing avec Sony, la différence est surprenante, je me demande ce que sera Anthem, utilisant le même moteur.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 19 Nov 2017 - 10:43

Il y a quand même un truc bizarre tous le monde abandonne le checkerboard rendering ou le temporal upscaling sauf Sony... C'est.pas une très bonne utilisation de la PS4 Pro...


Dernière édition par chris1515 le Dim 19 Nov 2017 - 15:43, édité 1 fois
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toxa
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 19 Nov 2017 - 11:29

Il utilise quoi ?
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 19 Nov 2017 - 11:39

Versatil a écrit:
La version PS4 Pro ouch

Non mais le jeu est magnifique aussi sur PS4 PRO.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 19 Nov 2017 - 11:58

Je dois avoir de la merde dans les yeux parce que franchement sur la vidéo, je ne vois quasiment aucune différence entre Pro et X, par contre la version Pc ouai. J'imagine même pas en conditions de jeu réelle, faut encore une fois des yeux de lynx pour dissocier les 2 versions.
Quand t'en viens à montrer des ultra close-up de textures de fringues pour justifier un bond qualitatif ça veut tout dire.

Par contre les réflexions bidons du sabre de Dark Maul sur les murs ça choque personne ?
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 19 Nov 2017 - 12:18

toxa a écrit:
Il utilise quoi ?

1440p natif
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 19 Nov 2017 - 15:10

chris1515 a écrit:
toxa a écrit:
Il utilise quoi ?

1440p natif

Dit comme ça on dirait que c'est fait exprès pour marquer la différence
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Lun 20 Nov 2017 - 16:52

https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-looking-to-open-new-studios-or-acquiring-them-future-of-xbox-streaming.4281/page-22#post-1185639

Le topic Xbox est intéressant grâce à l'intervention du gars qui fait Ori qui explique les raisons pour lesquels il veut être indépendant... Et aussi qu'on ne crée pas un Naughty Dog du jour au lendemain...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mar 21 Nov 2017 - 16:12

Concernant Sea of thieves, un truc qui m'inquiète c'est style graphique, j'ai peur que cela réduise le potentiel de ventes surtout sur Xbox mais cela aurait aussi à un moindre degré le cas sur Playstation...

Je ne serais pas étonné que Skull and Bones(Ubi Soft) se vende beaucoup mieux...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 22 Nov 2017 - 9:20

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 22 Nov 2017 - 13:48

https://www.resetera.com/threads/playground-games-has-a-new-home-for-their-next-open-world-rpg-game.7545/

Quasi confirmé le nouveau playground games est un jeu exclusif Xbox mais pas sûr que cela soit sur cette génération...

Un Open world type Horizon Zero Dawn
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 22 Nov 2017 - 13:51

Par contre c'est au mieux en 2020 et il parle de next generation donc probablement Xbox Two...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 22 Nov 2017 - 13:52

Il est possible que HZD 2 et ce jeu sorte la même année...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 22 Nov 2017 - 19:26

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Jeu 23 Nov 2017 - 11:38

http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-23-playground-games-hires-gta-v-metal-gear-solid-and-hellblade-devs-for-open-world-action-rpg

Le deuxième studio c'est 200 personnes pour Playground games avec du lourd recruté

Citation :
Playground Games hires GTA V, Metal Gear Solid and Hellblade devs for open-world action RPG
The newest addition to this project is Sean Eyestone, who takes on the role of production director and leaves his role as senior producer at Battlefront II developer EA DICE. Prior to this, he spent ten years working at Kojima Productions on various Metal Gear Solid games, including open-world entries Metal Gear Solid V: The Phantom Pain and Ground Zeroes.

Previous new hires for the second team include chief designer Will Kennedy and principal combat designer Juan Fernandez di Simon. Kennedy joined in July after eight years at Rockstar North, working as level and game designer then senior online mission and flow designer on Grand Theft Auto V.

Meanwhile, di Simon joined in October after working as senior designer on Ninja Theory's Hellblade. Before this, he spent three years at Rime developer Tequila Works.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Jeu 23 Nov 2017 - 20:01

Mouais ...
On attendra leur premier jeu pour voir si c'est vraiment du lourd.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 24 Nov 2017 - 19:14

https://www.youtube.com/watch?v=2RpveB8hrFc

Sur COD Infinite Warfare ils ont utilisé du checkerboard pour la PS4 et du natif en résolution dynamique sur Xbone X. La PS4 Pro s'en sort bien et à même un meilleur framerate que la Xbone X...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 24 Nov 2017 - 19:19

Et sur le COD WW2 de cette année pas de checkerboard rendering
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 26 Nov 2017 - 17:12

La PS4 Pro a 64 Tops contre 32 pour la Xbone X. Résultat la PS4 Pro bat la Xbone X quand il y a beaucoup d'asset transparent...

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-cars-2-xbox-one-x-vs-ps4-pro-analysis

Entre 10 et 15 FPS de mieux sous la pluie pour la version PS4 Pro comparé à la version Xbone X
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Jeu 30 Nov 2017 - 17:56

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 1 Déc 2017 - 13:50

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 2 Déc 2017 - 22:34

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 2 Déc 2017 - 23:07

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 3 Déc 2017 - 8:06

chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/pubg-to-run-at-30fps-across-all-xbox-one-devices.9070/

PUBG sera à 30 FPS sur toutes les Xbone même la X


Avec du temps, peut être que la One S y arrivera, c'est dommage cette parité, mais bon c'est aussi valable chez Sony.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Dim 3 Déc 2017 - 8:12

Boowie a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/pubg-to-run-at-30fps-across-all-xbox-one-devices.9070/

PUBG sera à 30 FPS sur toutes les Xbone même la X


Avec du temps, peut être que la One S y arrivera, c'est dommage cette parité, mais bon c'est aussi valable chez Sony.

Non c'est impossible à cause du CPU qui reste un Jaguar... Le jaguar de la X est plus puissant que celui de la S mais pas deux fois plus puissant...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   

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