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 Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 27 Sep 2017 - 16:13

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 27 Sep 2017 - 16:38

En gros le meilleur mode n'est pas le mode 4k natif mais 4k checkerboard rendering avec des graphismes amélioré...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Mer 27 Sep 2017 - 16:42

Et en 4k natif le framerate n'est pas stable...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Jeu 28 Sep 2017 - 9:52

Spoiler:
 

Cela serait plus intéressant à voir en mouvement mais PS4 Pro contre Xbone X en 4k checherboard pour les deux...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Jeu 28 Sep 2017 - 10:44

C'est d'ailleurs pour cela que le DOF est désactivé sur la verson 4k native qui n'est que du marketing, ça descend dans les 20 fps déjà...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Jeu 28 Sep 2017 - 14:30

https://www.gamespot.com/articles/forza-motorsport-7-early-review-impressions/1100-6453642/

La conduite de Forza 7 ressemblerait à celle de Drive Club d'après les premières impressions du gars de gamespot, c'est un bon jeu mais probablement moins simulation que Project Cars 2...

Le code review n'est arrivé que hier on aura pas de test crédible avant quelques jours...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 10:08

https://arstechnica.com/gaming/2017/09/forza-motorsport-7-reviewed-racing-fun-for-everyone/

Test par arstechnica c'est le meilleur forza pleins de qualité meilleur mode solo avec des voitures rangés en catégorie alors que cela n'était pas le cas avant, 12 des 32 circuits ont les conditons métérologiques et aussi quelques défauts dont le HDR n'est pas convaincant et inférieur à Gt Sport même sur PC. Pas de pit stop pour les changements de pneus, pas de séances de qualification contrairement à PCars 2... Et pas forcément un jeu pour les fous de simulation et meilleur au contrôleur qu'au volant

Citation :
The Good:

The cars are still as much fun as ever to drive
As good with a controller as it is with a wheel—maybe even better.
700+ cars, and yes, Porsche is here from the start.
Dynamic weather and track conditions.
As accessible to the casual player as it is to the fanatic.

The Bad:

Changes to the game economics and career mode can leave it feeling grindy, particularly when it comes to unlocking cars.
Drivatars still drive badly, and there are few incentives to do better.
Long load times.
Other games have more tracks now.

The Ugly:

Most of the race suits you can unlock.
Most of the custom liveries that will start showing up soon.
Some corners of the Internet when they find out that M Rossi is a lady.
Verdict: Buy it (although hardcore racers might find it annoying).


Dernière édition par chris1515 le Ven 29 Sep 2017 - 11:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 10:12

C'est le meilleur Forza jamais sorti, il n'y a qu'une seule nouvelle course par contre...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 11:06

La même chose que chaque année, un produit solide et bien fini, adapté au plus grand nombre, mais avec peu de nouveautés.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 15:30

http://opencritic.com/game/4492/forza-motorsport-7

83 sur opencritic à cause d'une review à 6/10 à cause de la pitoyable version PC
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 15:31

Sinon il serait au dessus de 90...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 15:31

Le gars a dit que si le jeu n'avait pas de problèmes sur PC il lui aurait mis 9/10
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 15:35

http://www.metacritic.com/game/xbox-one/cuphead

Cuphead 85 sur meta critic c'est un bon jeu
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 16:27

Cuphead à une bonne note et c'est mérité, des jeux comme ça, il n'y en a pas beaucoup +
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 16:28

J'y jouerais sur PC...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 17:20



https://www.youtube.com/watch?v=BRnhNf7LwHg

De gros progrés sur la lumière pour Forza 7 d'après GAF, comparaison Forza6/Forza 7...
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 17:30

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1440476

La polémique du jour sur le système de loot de Forza 7
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 17:31



https://i.imgur.com/H5TaDMT.gif

Les shafing sur les voitures est bon pas à peine un poil en dessous de GTS et nettement au dessus de PCars 2
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Boowie
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 20:13

FM7 est a 93 actuellement, mais y a que 5 test.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Ven 29 Sep 2017 - 21:43

Boowie a écrit:
FM7 est a 93 actuellement, mais y a que 5 test.
Ca devrait se lisser à 91 je pense
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 30 Sep 2017 - 9:58

http://www.everyeye.it/articoli/recensione-forza-motorsport-7-del-nuovo-racing-game-turn10-35227.html

8,5/10

Citation :
It's not perfect, and, on top of the problems we have with the reward structure, the perverse incentives against clean driving, and the prize crates, the load times can be lengthy. (It's also massive, clocking in at 67GB on the Xbox One.) And yes, Forza might be a little artificial at times—some bleed in from the Horizon games perhaps—and its engine might be biased toward flair and fun. But games are meant to be enjoyed, and this one is most certainly enjoyable

C'est plus proche de Forza Horizon que d'une simulation et lesps de loading sont très long et la polémique lancé par les joueurs sur le jeu pour le loot est aussi un défaut

https://www.gamereactor.eu/reviews/594823/Forza+Motorsport+7


Citation :
+ Good graphics, great audio, balanced gameplay, solid frame-rate, fantastic options when tuning cars.
- Strange choice of cars, long loading times, not especially realistic.

En tous cas c'est pas une simulation
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 30 Sep 2017 - 10:00

Pour gsmereqctoe il reroche aux jeux d'avoir trop de voitures lentes:


Citation :
We don't really know where to start when it comes to the cars in Forza 7. For starters, we've not found the 700+ cars they talked about in run up to launch. We also haven't found any of our old Forza Motorsport 4 favourites. The Calsonic Nissan GT-R R34 Skyline JPGT stands out to us as the best car ever in this series, and it's missing. We also missed newly released, super-hyped high-performance supercars such as Aston Martin Vulcan, Bugatti Chiron, McLaren 720S, Lamborghini Performante and Mercedes AMG Project One. Instead, we find enough minibuses and three-cylinder minibars (and trucks, and vans) to suffocate an entire legion of zebras. We think it's time Turn 10 looks to Polyphony and follows the example of Yamauchi and his 200-man team in the upcoming Gran Turismo Sport. Remove all these slow, boring family sedans, vans, super old classics, and Forza Horizon cars, and instead put all the focus on real racing machines.
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 30 Sep 2017 - 10:01

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=250457621

Et il note bien les Forza d'habitude
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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 30 Sep 2017 - 10:07

Citation :
As far as the car physics go - this game is simpler and less of a simulator than ever before in the franchise. Forza Motorsport 7 is a mix of the gameplay feel we found in Forza 5 and Forza Horizon and will, by doing that, appeal to a larger audience. Turn 10 has been working to extend that critical moment when you lose the grip in one or two tires and then lose it in all four. In some racing simulators, you only have a fraction of a second to react and parry when this happens (GTR 2 was, for example, extreme in this area), while in Forza Motorsport 7 you get more time than you ever would in real life. In fact, it sometimes feels like an arcade racer even when turning off all the assists and driving aids. We have, for example, successfully drifted around almost all of Brands Hatch in a Pagani Huayra BC, without even concentrating that much (something that's about as realistic as the Power Rangers and that wasn't possible in previous entries in the series, at least not like this).

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   Sam 30 Sep 2017 - 10:08

Citation :
Forza 4 stands out as the absolute highlight in this long-running series and it not only had the best steering wheel support for different types of setups, it also simulated real asphalt racing brilliantly. When the game series then moved from Xbox 360 to Xbox One, Forza Motorsport became a bit more "easy to drive" regarding the car physics, and Forza 7 has now been brought even closer to what we find in Forza Horizon. This while the closest competitors Gran Turismo Sport and Project CARS 2 drive in the opposite direction.

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MessageSujet: Re: Xbox One/Xbox One S/Sbox One x(7Novembre 2017)   

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