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 PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020

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kindred
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MessageSujet: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 16:39

Maintenant que la PRO et triple X sont là, qu'elle hard MS et Sony vont ils choisirent for the next génération.....

CPU Intel 14 nm ou 10 nm



GPU AMD

Vega 10 12 TFLOPs 2018

ou

Navi  30 TFLOPs 2019


Dernière édition par kindred le Mer 28 Juin 2017 - 17:46, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 16:47

Il n'y a qu'un fournisser à pouvoir satisfaire Sony et MS c'est AMD donc une variante Zen pour le CPU et Navi 10/12,5 Tflops/s fp 32 donc 20/25 Tflops/s fp 16 et si on est chanceux 32 Gb de mémoire GDDR6 ou HBM 3????
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Tiberius
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 16:48

Je vois mal la ps5 sortir avant 2020 personnellement
Je vois bien un cpu custom basé sur navi dans les 15/20 tflops


Dernière édition par Tiberius le Jeu 15 Juin 2017 - 16:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 16:52

Tiberius a écrit:
Je vois mal la ps5 sortir avant 2020 personnellement

Si elle sort en 2020 c'est un problème technologique la dernière transition de 7 ans a été une catastrophe pour l'industrie... Et en plus il prendrait peut être de vitesse MS..
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Tiberius
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 16:53

chris1515 a écrit:
Tiberius a écrit:
Je vois mal la ps5 sortir avant 2020 personnellement

Si elle sort en 2020 c'est un problème technologique la dernière transition de 7 ans a été une catastrophe pour l'industrie... Et en plus il prendrait peut être de vitesse MS..

Sauf que tu oublies qu'on aura eu la pro entre les 2
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 16:54

Je vois bien 2019
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 16:56

Au passage Intel a arrêté la R&D sur 3d et la technologie sur ces cartes intégrés pourraient venir de AMD dans le futur... Et ils sont trop chers et ne voudront jamais rogner sur leur marges...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 16:57

Tiberius a écrit:
chris1515 a écrit:
Tiberius a écrit:
Je vois mal la ps5 sortir avant 2020 personnellement

Si elle sort en 2020 c'est un problème technologique la dernière transition de 7 ans a été une catastrophe pour l'industrie... Et en plus il prendrait peut être de vitesse MS..

Sauf que tu oublies qu'on aura eu la pro entre les 2

La Pro c'est une mid gen sortie 3 ans après la sortie de la PS4 et idéalement sortie 3 ans après la sortie de la PS4 Pro... mid égal milieu... smile
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 16:57

Sony a tout intéret à sortir une PS5 le plus tôt posssible...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 16:59

2020 cela serait tard mais ils sont dépendant de la technologie...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 17:20

Franchement comme je disais dans le précédent poste on se dirige plus vers le 10nm en CPU et vers le 7nm en GPU à priori. Je ne crois pas au HBM3 ni au GDDR6 (après Sony qu'il était capable avec la PS4 de pousser une RAM toute récente).

Ce qui est difficile à anticiper, c'est vraiment l'architecture GPU, je ne connais pas bien les évolutions sur les fréquences, sur les unités logiques etc. J'ai suivi tout ça d'assez loin.

Ce qui est certain en revanche c'est que la bande passante va être une priorité sur console comme toujours, cette fois ci, car je pense que la VR va exploser dans cette période là (d'ici 1 ou 2 ans, on aura un marcher bien plus conséquent) et c'est bien dans ce domaine là que les débits du HBM2/3 va énormement apporter.

Si Sony veut proposer une console tailler pour la VR d'entré de jeu, ils pourront donc pas non plus faire l'impasse sur un excellent CPU et pousser aussi les développeurs à revoir leur copie sur cet aspect là, car aujourd'hui Unity et certains autres moteurs sont encore mal conçu pour ça, je pense notamment à l'Unreal Engine 4 qui est un moteur massivement utilisé aujourd'hui (ils sont mal pensé pour travailler en 120hz) et vu le développement des IA et de la physique, travailler à ces fréquences là, va demander un travail titanesque si on pense que faire peter le compteur en teraflop sur le GPU seulement va régler la situation.

On l'a vu, la plus grosse évolution entre la PS3 et la PS4 au delà bien sur du hardware (qui a beaucoup changé en terme d'optimiation) ce sont évidemment les outils de développement, qui ce sont incroyablement modernisé, plus flexible, plus scalable, tous les trucs en "-able".

Je ne sais donc personnellement pas au niveau architecture, ce vers quoi on va réellement. Sony doit surement se poser la question aussi, mais je fais confiance étrangement à Cerny smile


Dernière édition par egb le Jeu 15 Juin 2017 - 17:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 17:21

egb a écrit:
Franchement comme je disais dans le précédent poste on se dirige plus vers le 10nm en CPU et vers le 7nm en GPU à priori. Je ne crois pas au HBM3 ni au GDDR6 (après Sony qu'il était capable avec la PS4 de pousser une RAM toute récente).

Ce qui est difficile à anticiper, c'est vraiment l'architecture GPU, je ne connais pas bien les évolutions sur les fréquences, sur les unités logiques etc. J'ai suivi tout ça d'assez loin.

Ce qui est certain en revanche c'est que la bande passante va être une priorité sur console comme toujours, cette fois ci, car je pense que la VR va exploser dans cette période là (d'ici 1 ou 2 ans, on aura un marcher bien plus conséquent) et c'est bien dans ce domaine là que les débits du HBM2/3 va énormement apporter.

Si Sony veut proposer une console tailler pour la VR d'entré de jeu, ils pourront donc pas non plus faire l'impasse sur un excellent CPU et pousser aussi les développeurs à revoir leur copie sur cet aspect là, car aujourd'hui Unity et certains autres moteurs sont encore mal conçu pour ça, je pense notamment à l'Unreal Engine 4 qui est un moteur massivement utilisé aujourd'hui (ils sont mal pensé pour travailler en 120hz).

GDDR6 c'est 2018... On ne peut pas rester sur du GDDR5 sinon autant attendre même 2021 ou 2022.. GDDR6 ou HBM 3 il n'y a pas trop le choix...


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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 17:30

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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 17:30

chris1515 a écrit:
egb a écrit:
Franchement comme je disais dans le précédent poste on se dirige plus vers le 10nm en CPU et vers le 7nm en GPU à priori. Je ne crois pas au HBM3 ni au GDDR6 (après Sony qu'il était capable avec la PS4 de pousser une RAM toute récente).

Ce qui est difficile à anticiper, c'est vraiment l'architecture GPU, je ne connais pas bien les évolutions sur les fréquences, sur les unités logiques etc. J'ai suivi tout ça d'assez loin.

Ce qui est certain en revanche c'est que la bande passante va être une priorité sur console comme toujours, cette fois ci, car je pense que la VR va exploser dans cette période là (d'ici 1 ou 2 ans, on aura un marcher bien plus conséquent) et c'est bien dans ce domaine là que les débits du HBM2/3 va énormement apporter.

Si Sony veut proposer une console tailler pour la VR d'entré de jeu, ils pourront donc pas non plus faire l'impasse sur un excellent CPU et pousser aussi les développeurs à revoir leur copie sur cet aspect là, car aujourd'hui Unity et certains autres moteurs sont encore mal conçu pour ça, je pense notamment à l'Unreal Engine 4 qui est un moteur massivement utilisé aujourd'hui (ils sont mal pensé pour travailler en 120hz).

GDDR6 c'est 2018... On ne peut pas rester sur du GDDR5 sinon autant attendre même 2021 ou 2022.. GDDR6 ou HDM 3 il n'y a pas trop le choix...

Je pense plus HBM2 optimisé avec 8GB RAM GPU minimum, comme il a été designé pour diminuer l'emprunte énergétique avec une fréquence de 500Mhz contre 1800Mhz pour la GDDR5, et un bus bien plus important, on va avoir une capacité à monter en fréquence sur la partie GPU, pareil pour le CPU avec un TDP plus faible. Le HBM2 est en masse production depuis milieu 2016 SK Hynix et Samsung.

AMD s'oriente vers le multicoeurs à mort (Ryzen est à 6 déja), d'ou la réponse de Intel avec ses 8-12 coeurs prévu.


Dernière édition par egb le Jeu 15 Juin 2017 - 17:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 17:30

Au passage directement de la bouche de Cerny sur l'interview Gamasutra, il aime cette idée de cyvce avec des modèles tous les deux ou trois ans... deux ans c'est trop court, trois ans c'est parfait... D'ailleurs j'ai vu un dev sur un forum 3d de ND qui était content que l'excitation d'un nouvel hardware avec la PS4 Pro...


Citation :
PS4 Pro is built for a world where 4K TVs are popular and devices come out every 2-3 years

4K-resolution displays are, if it’s not clear already, one of the primary reasons why the PS4 Pro exists. That, and high dynamic range (HDR) rendering technology; Cerny said that unlike the PS4, which was inspired in large part by developers’ requests for a more approachable platform than the Cell-powered PS3, the PS4 Pro is a result of Sony reacting to how the consumer technology market has changed -- and where it thinks that market is going.

“PS4 Pro is, in this case, is more motivated by us looking at the rapid evolution of display devices,” he said. “We're very excited by 4K and HDR. And also looking at the innovation cadence in the rest of the world, in smartphones and tablets, where fun new things come out every two or three years.”

(“I do still talk to developers a lot,” Cerny also said. “I did a tour last year, I talked to a hundred and thirty people.”)

So yes, as many have speculated, the PS4 Pro is absolutely inspired by the success of bi-yearly (or even yearly) hardware release schemes in the mobile market -- most notably Apple’s iPhone/iPhone S release cycle. However, here again, Cerny is anxious to reassure developers that he doesn’t think console generations are a thing of the past; they’re just evolving a bit.

“I believe in generations. Generations are a good thing,” he said. “So, philosophically, we believe in them. We believe they continue, and this is a mid-generation release.”
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 17:35

chris1515 a écrit:
Au passage directement de la bouche de Cerny sur l'interview Gamasutra, il aime cette idée de cyvle avec des modèles tous les deux ou trois ans... deux ans c'est trop court, trois ans c'est parfait... D'ailleurs j'ai vu un dev sur un forum 3d de ND qui était content que l'excitation d'un nouvel hardware avec la PS4 Pro...


Citation :
PS4 Pro is built for a world where 4K TVs are popular and devices come out every 2-3 years

4K-resolution displays are, if it’s not clear already, one of the primary reasons why the PS4 Pro exists. That, and high dynamic range (HDR) rendering technology; Cerny said that unlike the PS4, which was inspired in large part by developers’ requests for a more approachable platform than the Cell-powered PS3, the PS4 Pro is a result of Sony reacting to how the consumer technology market has changed -- and where it thinks that market is going.

“PS4 Pro is, in this case, is more motivated by us looking at the rapid evolution of display devices,” he said. “We're very excited by 4K and HDR. And also looking at the innovation cadence in the rest of the world, in smartphones and tablets, where fun new things come out every two or three years.”

(“I do still talk to developers a lot,” Cerny also said. “I did a tour last year, I talked to a hundred and thirty people.”)

So yes, as many have speculated, the PS4 Pro is absolutely inspired by the success of bi-yearly (or even yearly) hardware release schemes in the mobile market -- most notably Apple’s iPhone/iPhone S release cycle. However, here again, Cerny is anxious to reassure developers that he doesn’t think console generations are a thing of the past; they’re just evolving a bit.

“I believe in generations. Generations are a good thing,” he said. “So, philosophically, we believe in them. We believe they continue, and this is a mid-generation release.”

On a longtemps eu peur, mais avec un cycle plus court, le hardware sera assez proche en terme de force brut des PC milieu + et haut de gamme.
Les développeurs avec leurs outils plus que jamais capable de s'adapter, pourront vite apporter les changements en fonction des machines sur el marcher. On ne sera déja plus dans la situation connu sur la génération précédente. La résolution, le FOV, l'AA, la physique, tout ca pourra rapidement être addapté sans surcout. Faudra voir pour les textures par contre et les shaders, mais je pensent que le travail fait sur PC pourra vite être répercuté sur console à présent.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 17:40

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Au passage directement de la bouche de Cerny sur l'interview Gamasutra, il aime cette idée de cyvle avec des modèles tous les deux ou trois ans... deux ans c'est trop court, trois ans c'est parfait... D'ailleurs j'ai vu un dev sur un forum 3d de ND qui était content que l'excitation d'un nouvel hardware avec la PS4 Pro...


Citation :
PS4 Pro is built for a world where 4K TVs are popular and devices come out every 2-3 years

4K-resolution displays are, if it’s not clear already, one of the primary reasons why the PS4 Pro exists. That, and high dynamic range (HDR) rendering technology; Cerny said that unlike the PS4, which was inspired in large part by developers’ requests for a more approachable platform than the Cell-powered PS3, the PS4 Pro is a result of Sony reacting to how the consumer technology market has changed -- and where it thinks that market is going.

“PS4 Pro is, in this case, is more motivated by us looking at the rapid evolution of display devices,” he said. “We're very excited by 4K and HDR. And also looking at the innovation cadence in the rest of the world, in smartphones and tablets, where fun new things come out every two or three years.”

(“I do still talk to developers a lot,” Cerny also said. “I did a tour last year, I talked to a hundred and thirty people.”)

So yes, as many have speculated, the PS4 Pro is absolutely inspired by the success of bi-yearly (or even yearly) hardware release schemes in the mobile market -- most notably Apple’s iPhone/iPhone S release cycle. However, here again, Cerny is anxious to reassure developers that he doesn’t think console generations are a thing of the past; they’re just evolving a bit.

“I believe in generations. Generations are a good thing,” he said. “So, philosophically, we believe in them. We believe they continue, and this is a mid-generation release.”

On a longtemps eu peur, mais avec un cycle plus court, le hardware sera assez proche en terme de force brut des PC milieu + et haut de gamme.
Les développeurs avec leurs outils plus que jamais capable de s'adapter, pourront vite apporter les changements en fonction des machines sur el marcher. On ne sera déja plus dans la situation connu sur la génération précédente. La résolution, le FOV, l'AA, la physique, tout ca pourra rapidement être addapté sans surcout. Faudra voir pour les textures par contre et les shaders, mais je pensent que le travail fait sur PC pourra vite être répercuté sur console à présent.

Après ça reste une génération et il l'a répété, cela voudra dire que la base basculera sur PS5 au fur et à mesure. Le cauchemar aurait été plus de générations et on reste 10 ans avec comme base la PS4...Il y aura une transition mais un jour les jeux ne tourneront plus sur PS4/PS4 Pro...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 17:41

Idéalement vu le temps allongé de développement des jeux, les premiers jeux second génération PS5 trois ans après la sortie de la console et qui correspondent à la sortie de la PS5 Pro...
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 19:08

chris1515 a écrit:
Au passage directement de la bouche de Cerny sur l'interview Gamasutra, il aime cette idée de cyvce avec des modèles tous les deux ou trois ans... deux ans c'est trop court, trois ans c'est parfait... D'ailleurs j'ai vu un dev sur un forum 3d de ND qui était content que l'excitation d'un nouvel hardware avec la PS4 Pro...


Citation :
PS4 Pro is built for a world where 4K TVs are popular and devices come out every 2-3 years

4K-resolution displays are, if it’s not clear already, one of the primary reasons why the PS4 Pro exists. That, and high dynamic range (HDR) rendering technology; Cerny said that unlike the PS4, which was inspired in large part by developers’ requests for a more approachable platform than the Cell-powered PS3, the PS4 Pro is a result of Sony reacting to how the consumer technology market has changed -- and where it thinks that market is going.

“PS4 Pro is, in this case, is more motivated by us looking at the rapid evolution of display devices,” he said. “We're very excited by 4K and HDR. And also looking at the innovation cadence in the rest of the world, in smartphones and tablets, where fun new things come out every two or three years.”

(“I do still talk to developers a lot,” Cerny also said. “I did a tour last year, I talked to a hundred and thirty people.”)

So yes, as many have speculated, the PS4 Pro is absolutely inspired by the success of bi-yearly (or even yearly) hardware release schemes in the mobile market -- most notably Apple’s iPhone/iPhone S release cycle. However, here again, Cerny is anxious to reassure developers that he doesn’t think console generations are a thing of the past; they’re just evolving a bit.

“I believe in generations. Generations are a good thing,” he said. “So, philosophically, we believe in them. We believe they continue, and this is a mid-generation release.”

Comme par hasard l'idée que j'aime pas je ne veux plus revoir de console midgen
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Jeu 15 Juin 2017 - 22:53

avec le zen de la prochaine gen de console, on va enfin retrouver des CPUs à 3 ghz bedo
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Ven 16 Juin 2017 - 9:41

makunouchi_ippo a écrit:
avec le zen de la prochaine gen de console, on va enfin retrouver des CPUs à 3 ghz bedo

Et on aura au moins 8 coeurs smile
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Ven 16 Juin 2017 - 15:40

egb a écrit:
makunouchi_ippo a écrit:
avec le zen de la prochaine gen de console, on va enfin retrouver des CPUs à 3 ghz bedo

Et on aura au moins 8 coeurs smile

avant de parler de core, faudra surtout attendre la version zen remplaçant du bobcat( archi du jaguar)   parce que le zen mobile a quand même un énorme TDP

Spoiler:
 

Même le ryzen mobile pro qui est le Ryzen 3 1200

Spoiler:
 

65 watt de TDP pour un 4 core à 3ghz avec GPU, ça me parait énorme
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Ven 16 Juin 2017 - 15:59

Ils vont jamais choisir un cpu qui bouffe 65w de tdp dans l'absolu, c'est pas efficace niveau taille/tdp/perf globale, il faudra juste trouver relativement à cette gen un meilleur équilibre avec le cpu, mais l'approche est bonne de réserver l'espace pour le gpu.
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Ven 16 Juin 2017 - 17:31

makunouchi_ippo a écrit:
egb a écrit:
makunouchi_ippo a écrit:
avec le zen de la prochaine gen de console, on va enfin retrouver des CPUs à 3 ghz bedo

Et on aura au moins 8 coeurs smile

avant de parler de core, faudra surtout attendre la version zen remplaçant du bobcat( archi du jaguar)   parce que le zen mobile a quand même un énorme TDP

Spoiler:
 

Même le ryzen mobile pro qui est le Ryzen 3 1200

Spoiler:
 

65 watt de TDP pour un 4 core  à 3ghz avec GPU, ça me parait énorme

En plus AMD a triché j'ai vu, le 65 Watt TDP en vrai c'est du 90! Ils ont eu quelques problèmes pour le Ryzen, mais apparement ca sera réglé bientot.
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cinqpesetas
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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   Sam 17 Juin 2017 - 10:06

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MessageSujet: Re: PS5 / XBOX TWO XX 2019_2020   

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