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 Project Cars 2 (Septembre 2017)

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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 11:31

Patch V2.00 dispo. 7 Go qd meme!
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 12:58

cassiusclay99 a écrit:
Patch V2.00 dispo. 7 Go qd meme!

Yes, ils étaient obligés de le sortir avt la sortie de GTS... Je ne désespérais pas...
Les détails du patch :
Project CARS 2 Patch and Update Discussion

En tof c'est mieux :
Spoiler:
 
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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 12 Oct 2017 - 9:38

Pas mal du tout ce patch... j'ai joué 2 heures hier soir, juste histoire de faire un petit check up et ils ont bien rattrapé le coup.

Le framerate a été grandement amélioré on dirait: j'ai testé Spa et Monaco sous la tempete....et si je crois avoir vu qq rares saccades au depart, je n'ai pas vu une seule trace de tearing... a confirmer par DF mais les progres m'ont l'air assez notables.

J'ai aussi comparé un peu le FFB et la physique de GTS et P cars 2 an choisissant la meme caisse (AMG GT3), et ma conclusion est la suivante: P cars est beaucoup plus fin, le comportement des voitures plus complexe que dans GT. Le FFB est conforme a cette impression. On a bcp plus de retour dans le volant sur p Cars, c'est plus riche et plus informatif. Là ou, dans GT, on est bcp plus dans le ressenti uniquement du grip. Une espece de "texture" de la route tres bien rendue... qui fait formidablement illusion... mais renseigne peu sur ce qui se passe vraiment sous les roues : les décrochages et reprises de grip sont moins lisibles, ils arrivent sans qu'on comprenne vraiment pourquoi alors que dans P cars, quand ta voiture dévisse, tu le comprends en temps réel, parfois tu peux corriger...parfois non.

L'AMG GT3 dans GT est assez jouissive a piloter...avec les aides. Sans les aides, elle devient une savonnette illisible je trouve... on a vraiment l'impression que ce n'est pas le moteur physique qui commande mais les aides electroniques.

Je vous invite a tester aussi la M4 sans le Traction control: c'est n'importe quoi. On dirait une savonnette sur une patinoire: aucun retour d'info sur les roues, le grip... l'impression de jouer a Wipeout. La voiture part en sucette a 150 sur une toute petite pression sur l'accelerateur (je joue au volant, je précise)... meme avec l'ABS, elle ne freine pas du tout...c'est un bug c'est pas popssible autrement.

Bref: les aides dans GTS on dirait un mode "physics + FFB : on/off".

QQ'un d'autre peut essayer?
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 12 Oct 2017 - 10:16

Mets les effets de ffb de PC à zero et on en reparle.

Tu as presque raison pour les aides en gt3 puisque si on veut atteindre les "limites" elles sont obligatoires. Etre aux limites sans comme dans PC n'est pas "realiste". Meme dans AC je laisse au moins au mini selon l'etat des pneus pour etre performant.

Les bm ne sont pas reputées pour leur freinage ...

Tu pourrais nous faire une video en vue interne pour qu'on puisse comparer? J'installe mon volant et j'essais.
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 12 Oct 2017 - 10:32

kim-> Je ne cherche pas vraiment a piloter qd je fais ca (j'en suis bien incapable). Juste a tester les reactions des voitures sans aucune intervention electronique. Du ressenti au volant de ce que fait la voiture sur une base purement physique.

Je ne suis pas assez bon, (à P cars, AC ou GT) pour jouer avec de tels monstres sans aucune assistance. Même si j'arrive a rester sur la route, c'est a un rythme d'escargot...

Par rapport a la BM: leurs soucis de freinage c'était sur le E46 non? Depuis elles ont un freinage tout a fait dans les normes il me semble. En tout cas, là c'est juste catastrophique (teste aussi les freins de l'Alfa en passant...)
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 12 Oct 2017 - 12:04

Ils ont revu la conduite, ca patine nettement moins sur McLaren. Ils ont vu que ca faisait pas réaliste ces têtes à queue au moindre braquage rien qu'en effleurant l'accélérateur, y' a du mieux, encore un patch ou deux et ce sera la bonne, en tout cas j'apprécie toujours autant le jeu manette en main une fois qu'on s'y est fait, la sensation de vitesse est vraiment très bien retranscrite, ça arrache.

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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 12 Oct 2017 - 12:15

J'ai fais des test sur AC puisque je n'ai pas fini de d/l le patch mais la force du ffb du tgt est BEAUCOUP trop forte à 100% couik
Par rapport à ma voiture (d'ailleurs meme sans le faire expres cassius me taunt carton rouge moi et ma mx5 on te grrr2 bedo ) j'ai baissé à 30 et je n'ai pas fini de tweaker le ffb.

D'ailleurs on sent un peu plus la difference dans la direction apres modification de la pression des pneus, comme avec ma mx, par rapport au t500.

nb: le tgt est reconnu comme g29 dans AC et t300 dans PC.

Tout ça pour dire que rien que le referentiel du ffb change beaucoup la perception de "realisme". Alors la physique en elle meme ...
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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 12 Oct 2017 - 18:10

T'as recu le TGT Kim? Alors alors? Par rapport au T500? C'est vraiment un saut qualitatif?

testé la M4 dans GTS?
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Ven 13 Oct 2017 - 10:27

Je n'ai pas la demo de gts, faudra attendre le jeu pour en tirer le max.

Pour le moment c'est le moteur qui est differend, il y a plus d'amplitude et donc plus d'effets. Ce qui n'est pas forcement "realiste" cf. plus haut.

La roue est plus petite façon kart, c'est un moins.

Le pedalier n'est pas si mal mais moins qualitatif que le pro.

Je test plus longtemps avec PC ce matin.
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Ven 13 Oct 2017 - 12:50

Grosse difference de ffb avec le t500.

Le mode immersif ... immersif, rempli d'effets mais rend la conduite irrealiste (ça saute à la moindre bosse)
Le brut est un bon compromis.

J'ai vu qu'il y avait des pneus club, quezako?
La conduite sous pluie ne s'est pas ameliorée apres le patch. Il y a bien une difference avec le sec mais toujours trop "facile" à gerer à haute vitesse.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 23 Nov 2017 - 17:35

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