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 Project Cars 2 (Septembre 2017)

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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 21 Sep 2017 - 14:25

Taxchim-> J'avais justement édité pour ça.

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chris1515
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 21 Sep 2017 - 15:00

Il y pas mal de joeurs qui se plaignent du côté simulation de Forza 8 qui ont joué à Assetto Corsa et Project Cars...
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 21 Sep 2017 - 15:59

Mais au final à part toxa et moi qui va y jouer?

Moi ce que j'en entend c'est un bon jeu mais toujours pas une "bonne" simu ...
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kindred
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 21 Sep 2017 - 18:03

chris1515 a écrit:
Sur console le jeu avec le moins de défaut sera Forza 7 même si il tire un peu trop sur le côté arcade et qu'apparemment la conduite au volant sera peut-être en dessous de la concurrence. .


le jeu, pas la simu hic
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 21 Sep 2017 - 19:28

Du coup au final pour GT Cinq c'était le meilleur jeu du monde mais ils ont pas eu le temps de le finir et il a été rushé ou pas Cass ? bedo
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 21 Sep 2017 - 19:35

TS_JBG a écrit:
Du coup au final pour GT Cinq c'était le meilleur jeu du monde mais ils ont pas eu le temps de le finir et il a été rushé ou pas Cass ? bedo

Oui...voilà... c'est exactement ce que je voulais dire. nerd scratch
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 21 Sep 2017 - 20:01

Première expérience sur le jeu injouable à la manette... Du moins avec ma configuration.

Pour information le patch day one pèse 10gb
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 21 Sep 2017 - 21:33

Si j'ai bien compris, sur PS4 pro en 1080p, le jeu tourne a 60fps nickel... (Toxa: tu joues en 1080?)

Je sens que je vais pas regretter mon achat moi !
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 21 Sep 2017 - 21:58

Oui en 1080
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Jeu 21 Sep 2017 - 23:33

Soudainement le jeu est devenu conduisible



Dernière édition par toxa le Ven 22 Sep 2017 - 8:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Ven 22 Sep 2017 - 8:33

hier le jeu était injouable et sans raison apparente en le relançant plus tard j'ai pu parfaitement conduire.
a mon avis le jeu était bugger pendant l'installation apres la fin de l'install et un redémarrage ça du régler le problème.

le jeu est franchement pas mal mal, visuellement c'est pas mal non plus, le son des moteur est bon et j'ai pas eu de chute framerate en course sur le sec avec 15 concurrent comme vous pouvez le voir sur la video.
Mais il est encore trop tot pour donné un avis en tout cas content de retrouver le theme musical et l'ambiance de project cars

me reste a peaufiné les réglage manette
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Ven 22 Sep 2017 - 12:45

Me le suis pris, j'ai pris une pro pour les jeux de courses spécialement car je me doutais bien que les devs allaient sacrifier les versions PS4 amateur.
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Ven 22 Sep 2017 - 12:50

Ramrod a écrit:
Me le suis pris, j'ai pris une pro pour les jeux de courses spécialement car je me doutais bien que les devs allaient sacrifier les versions PS4 amateur.

le truc que je voulais pas que ça arrive ces mid-gen devrait pas existé
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Ven 22 Sep 2017 - 13:17

On peut remercier M.S pour le jeu online payant et le mid-gen ...

Sony à dut s'adapter ou c'était la mort assurée!
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Ven 22 Sep 2017 - 13:22

C'etait couru d'avance que la PS4 de base serait sacrifiée à terme... hélas.

Me suis pris le jeu ce matin: 50€ chez Auchan (d'ailleurs sachez qu'Auchan fait toujours des super offres le jour de la sortie des jeux: autour de 50 en général...)

Vu que le framerate est 99% nickel sur la pro (en 1080p)... j'ai plus trop hésité.

Je teste très vite.
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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Ven 22 Sep 2017 - 14:34

Bon: testé vite fait...a la manette pour l'instant.

Très bon feeling manette en main. Vraiment rien à redire. C'est très bien. Tres intuitif d'emblée... mais je joue jamais au pad donc si ca se trouve on peut encore largement affiner tout ca. En tout cas je n'ai aucun probleme particulier (mais: encore une fois, je suis pas un expert des pads sur les simus).

Techniquement: le jeu est vraiment dans la veine du premier opus...ou a peine mieux. Donc graphiquement c'est joli... mais loin derrière GTS ou Forza7...du niveau de AC je dirais.

Le framerate est déjà excellent: juste vu une occurence de tearing au depart de Spa (mais j'ai relancé et ca n'est pas reapparu)... et j'ai eu 2 ou 3 tres legers ralentissements dans des virages particuliers... et pas complexes graphiquement..donc plus un petit souci d'optimisation je dirais. Mais en gros, sur Pro ca tourne quasi a la perfection.

Les sons sont formidables... dans le haut du panier des simus que j'ai pu entendre: c'est pas encore Race room mais c'est vraiment tres bon.

La sélection des caisses est excellente: il y a quasiment toutes celles que je voulais... a quelques petites fdputeries près.
Par exemple il n'y a que les versions GT3/LM des F40, F50 et 488... y a pas la FXX... y a pas de BMW de route... assez peu de GT finalement: bien plus de versions racing. C'est somme toute assez logique pour un jeu orienté racing... mais ca sent qd meme le DLC à plein nez.

Au rayon des deceptions: la nuit est pas mal... mais il manque l'effet "luminescent" des panneaux sur le coté...comme on peut le voir sur...GT. C'est un effet vraiment bluffant qui manque cruellement ici. C'est un peu sévère parce que la nuit fonctionne qd meme tres bien... mais c'est un domaine ou Gt nous a trop gatés.

J'ai vu qq crashs de l'IA... mais rien de choquant... et 1 fois j'ai vu un gros crash et les IA galeraient a retourner sur la piste...c'etait le bordel. Mais rien de comparable avec la vidéo de Gamersyde à Monaco par exemple...

Bref: premier contact tres enthousiasmant... et j'ai pas encore branché mon volant!
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toxa
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Sam 23 Sep 2017 - 2:07

Session à avec tomi de GK smile2



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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Sam 23 Sep 2017 - 7:31

redoutable tomi à tous les jeux de course, et drole +
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Sam 23 Sep 2017 - 12:58

kindred a écrit:
redoutable tomi à tous les jeux de course, et drole +
Je me demande ce qu'il pense du jeu, il avait été assez critique avec le 1er.
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toxa
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Sam 23 Sep 2017 - 13:45

Il dit son avis sur le stream mais on l'entend à peine il en pense du bien pour le moment.
Pour le premier il avait adoré puis au bout de 2 mois il a arrêté car le jeu était complètement broken
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chris1515
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Sam 23 Sep 2017 - 14:06

https://www.youtube.com/watch?v=dlulyzifZ4g

Test Inside racing

Citation :
From the YT description

PROS
Menus / Navigation / Settings
Cars
Tracks
Physics
Force Feedback
Tuning
Weather / Date / Time of Day
Rallycross

NEUTRAL
Graphics
Sounds
Game Modes
Live Track 3.0
Damage Model

CONS
AI
Oval Racing
End Thoughts:
AI is frustrating and spoils races; depending on track and car class. Reviewer is expecting a lot of people to buy pCARS 2 and really enjoy it.
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Dim 24 Sep 2017 - 14:49

Pour l'instant je n'aime pas:

. les pneuX
. la conduite sur neige et terre
. le comportement des aides "reelles"

Mitigé sur la pluie.

Le ffb est bien meilleur. L'ingenieur est une bonne idée pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tete.
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Ar†
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Dim 24 Sep 2017 - 19:11

kimkafwan a écrit:
Pour l'instant je n'aime pas:

. les pneuX
. la conduite sur neige et terre
. le comportement des aides "reelles"

Mitigé sur la pluie.

Le ffb est bien meilleur. L'ingenieur est une bonne idée pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tete.

Tu peux développer sur le premier et dernier point? Par rapport à AC par exemple

Je le dl mais connexion de meu je vais l'avoir la semaine prochaine..
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kimkafwan
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Lun 25 Sep 2017 - 11:01

Concernant les pneus:

. on ne ressent pas assez au volant le changement de reglages (pression, carrossage etc.) mais en regardant le chrono
. par defaut on a des pneus "selon la meteo" mais du coup on ne sait pas par quoi les changer sur de long run, pas grave en soit sauf que je fais de moins bon temps quand je les remplace par des pneus specifiques (compatibles avec la meteo)
. l'usure semble (à priori) uniforme
. le changement d'adherence ne se ressent quand virage, comme pour le premier on peut toujours freiner aux memes endroits, les distances ne se rallongent pas pneus usés ou pire sous la pluie
. on peut toujours conduire en slick sous la pluie
. les tetes à queue et autres sorties de route ne sont pas penalisantes contrairement à AC, un mars et ça repart

Quant aux aides reelles:

. elles sont trop elevées par defaut
. il suffit de regarder le hud pour se rendre compte qu'elles sont toujours activées quelque soit la voiture ou bien tendre l'oreille pour les entendres se declencher, dans AC on peut laisser les aides d'usine il n'y aura pas d'abs ou d'anti-patinage sur les vieilles voitures par exemple


En conduite "normale" PC2 est bon mais des qu'on cherche les limites c'est nettement plus flou alors qu'on y est tres facilement dans AC. Sans etre plus "dur" ou "elitiste" AC reste toujours plus fin.
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   Lun 25 Sep 2017 - 11:33

kimkafwan a écrit:
Pour l'instant je n'aime pas:

. les pneuX
. la conduite sur neige et terre
. le comportement des aides "reelles"

Mitigé sur la pluie.

Le ffb est bien meilleur. L'ingenieur est une bonne idée pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tete.

L'ingénieur est une super bonne idée, fallait y penser. Du coup, ça rend l'aspect réglages accessible à tous. Là dessus, c'est super bien joué de leur part ! +
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MessageSujet: Re: Project Cars 2 (Septembre 2017)   

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