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 Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)

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toxa
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 13:33

le rally est a chier depuis le GT4 en fait c'etait bien qu'avec GT3 et GT4pro (les aide désactivé pour ce dernier) avec des circuit comme tahiti maze ou le gran canyon par exemple.

a partir du 4 les physique a changer et apres le 4 les bon circuit de rallye ce sont fait la malle.

de toute façon loeb disait que la physique sur terre dans gt c'était pas ça
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 13:38

ouai j'aimais bien le rally sur GT3.
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 13:40

bzayid a écrit:
Si je me souviens viens bien du temps de GT5, Spa et le nurb ainsi que d'autres circuits historiques imaginaires (autumn ring?) sont arrivés plus tard gratuitement, non?
oui gratuit. idem pour les events et certaine caisse. Dire que gts sera une uzine a dlc et prématuré.
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 13:43

Concernant les ventes, je pense que Gt Sport se vendra mieux que les autres titres grâce au fait que la PS4 est la console la plus populaire en Europe. L'image de marque de la franchise...

Après je pense qu'ils feront au moins les 5 millions de GT6 mais j'ai un doute pour atteindre les ventes de GT5...

Le topic de la démo sur GAF est plus gros que le topic officiel de Forza 7...
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 13:49

par contre, j'ai aussi testé le circuit tokyo de nuit. Ca m'a pas convaincu. C'est bcp trop aseptique pour moi. C'est d'ailleurs ce que je reproche pas mal a GT, mais la c'est encore plus flagrant.
Quand je repense aux courses de nuit ds DC...
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 13:50

Taxchim a écrit:
cassiusclay99 a écrit:

priorité numero 1: le framerate
2: TOD et meteo dynamiques
3: graphismes

ça c'est ton ordre de priorité personnel, d'autre en ont certainement un autre.


moi:
1 , moteur physique et conduite
2, frame rate
3, lisibilité graphique
4, online
5, météo et dégât
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 14:17

perso, je me fous du framerate a 60fps (de toute façon, je suis sur que sur ps4 standard, la mienne, il est plutot a 45).
par contre je veux pas de tearing (sérieux, sur un jeu de course en plus, c'est pas possible).
30 fps, ca me va tout à fait, pourvu que ca soit rock solid.
Et si du coup, ca permet de mettre la météo dynamique.
après le reste, c'est d'avoir des vues de gameplay bien foutue (parceque la, je ne joue qu'avec la vu "compteur incrusté" classique de GT, les autres, je les trouve pourries, même les vues intérieures. A voir si on peut les paramétrer... autre probleme).

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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 14:20

manulelutin a écrit:
perso, je me fous du framerate a 60fps (de toute façon, je suis sur que sur ps4 standard, la mienne, il est plutot a 45).
par contre je veux pas de tearing (sérieux, sur un jeu de course en plus, c'est pas possible).
30 fps, ca me va tout à fait, pourvu que ca soit rock solid.
Et si du coup, ca permet de mettre la météo dynamique.
après le reste, c'est d'avoir des vues de gameplay bien foutue (parceque la, je ne joue qu'avec la vu "compteur incrusté" classique de GT, les autres, je les trouve pourries, même les vues intérieures. A voir si on peut les paramétrer... autre probleme).


Le jeu est très stable sur PS4 standard, il y a des vidéos faites par VgTech et candyland sur le sujet. Ca descend au pire à 55 fps une fois sans tearing et 95% du temps c'est en 60 fps...


Dernière édition par chris1515 le Mer 11 Oct 2017 - 14:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 14:24



Vidéo de performance PS4, PS4 Pro quality mode et PS4 Pro performance mode
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 14:30

60fps quasi tout le temps il ont vraiment voulu faire plaisir a cassius qui restera un eternel insatisfait qui préférera un jeu burger et qui rame smile2
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 14:37



GTS comme Drive Club l'arbre tourne pour être face à la caméra. Ce n'est pas le cas sur Forza 7
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 14:38

Y a toujours 2 techniques au choix pour faire de la vegetation 2D, le billboard ou les 2 plans croisé. Ca a toujours existé aussi loin qu'on puisse remonter.
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 14:45

upsilandre a écrit:
Y a toujours 2 techniques au choix pour faire de la vegetation 2D, le billboard ou les 2 plans croisé. Ca a toujours existé aussi loin qu'on puisse remonter.

OK je pensais que c'était nouveau... En tout cas ça fonctionne bien...
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 14:48

les devs sont souvent dans l'amélioration d'ancienne technique....
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 15:08

Chris j'ai une technique pour les ombres, pour qu'elles ne coûtent rien... Je fais un schéma, je reviens... Tu me diras si c'est possible en programmation.

Edit, les ombres c'est une texture noire qui se balade sur du polygone en gros, ou bien c'est plus complexe que ça ?
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 15:12

D'ailleurs je suis méchant c'est 99,99% du temps stable sur PS4 d'après la vidéo Vg Tech mais compliqué de se faire un avis avant de l'avoir vu que ça a été posté par un forza fan sur GAF...
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 15:15

Sebbbi disait que raytracer les ombres et l'ambient occlusion serait mieux en terme de performance que les sempiternels shadow maps... C'est entièrement raytracé dans son jeu mais c'est aussi possbile à utiliser dans un moteur classique... D'après ces tests il y a un gros boost...

https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/05/01/signed-distance-field-rendering-journey-pt-1/

https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/05/09/signed-distance-field-rendering-journey-pt-2/

Ici les ombres, l'ambient occlusion et le subsurface scattering via des signed distance field ça semble une bonne idée
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 15:16

kindred a écrit:
les devs sont souvent dans l'amélioration d'ancienne technique....


Je pensais qu'il n'y avait que les arbres en croix... smile2  Je préfère le nouveau choix de PD, Evolutions studio et P Cars... Ca a du sens dans un jeu de voiture... smile
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 15:19

En gros on perd quelques frames de temps en temps (58/59 en général 55 quelques fois) uniquement sur le circuit ovale quand il y a trop de voiture à l'écran sur PS4 standard... Tous le sautres circuits c'est 60 fps sans sourciller sur PS4 standard...


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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 15:19

upsilandre a écrit:
Y a toujours 2 techniques au choix pour faire de la vegetation 2D, le billboard ou les 2 plans croisé. Ca a toujours existé aussi loin qu'on puisse remonter.
depuis doom smile2
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 15:30

Depuis que Brian Karis a parlé de faire des tests de REYES rendering temps réel, je pense que cela serait idéal pour un jeu de voiture avec toutes ses voitures blindés de polygones. En utilisant le shading actuel pour la lumière, raytracé les ombres, l'ambient occlusion le subsurface scattering...

REYES:

Pro:


  • Micropolygones que des assets en 3d
  • Du DOF et du motion blur de folie,
  • un antialiasing de folie rien à voir avec le TR actuel,
  • les micropoly sont shadés sans textures donc pas besoin de filtrage de texture,
  • A buffer (accumulated buffer pour la géométrie transparente),
  • Displacement maps si besoin
  • Les assets hautes résolutions Z brush serait les assets dans le jeu pas de normal maps ou autre parrrlax mapping


Cons:

  • Refaire la quasi totalité du pipeline graphique


Rédhibitoire: Cela consomme trop de  mémoire dans les recherches faites sur le temps réels  argh

http://www.realtimerendering.com/blog/gpu-reyes-implementation/

http://graphics.idav.ucdavis.edu/publications/print_pub?pub_id=952

http://escholarship.org/uc/item/8kn7c65q


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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 15:39

chris1515 a écrit:
Depuis que Brian Karis a parlé de faire des tests de REYES rendering temps réel, je pense que cela serait idéal pour un jeu de voiture avec toutes ses voitures blindsé de polygones. En utilisant le shading actuel pour la lumière, raytracé les ombres, l'ambient occlusion le subsurface scattering...

REYES:

Pro:


  • Micropolygones que des assets en 3d
  • Du DOF et du motion blur de folie,
  • un antialiasing de folie rien à voir avec le TR actuel,
  • les micropoly sont shadés sans textures donc pas besoin de filtrage de texture,
  • A buffer (accumulated buffer pour la géométrie transparente),
  • Displacement maps si besoin
  • Les assets hautes résolutions Z brush serait les assets dans le jeu pas de normal maps ou autre parrrlax mapping


Cons:

  • Refaire la quasi totalité du pipeline graphique


Rédhibitoire: Cela consomme trop de  mémoire dans les recherches faites sur le temps réels  argh

http://www.realtimerendering.com/blog/gpu-reyes-implementation/

http://graphics.idav.ucdavis.edu/publications/print_pub?pub_id=952

http://escholarship.org/uc/item/8kn7c65q

C'est la technique qu'utilise DREAMS ?
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 15:44

Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Depuis que Brian Karis a parlé de faire des tests de REYES rendering temps réel, je pense que cela serait idéal pour un jeu de voiture avec toutes ses voitures blindsé de polygones. En utilisant le shading actuel pour la lumière, raytracé les ombres, l'ambient occlusion le subsurface scattering...

REYES:

Pro:


  • Micropolygones que des assets en 3d
  • Du DOF et du motion blur de folie,
  • un antialiasing de folie rien à voir avec le TR actuel,
  • les micropoly sont shadés sans textures donc pas besoin de filtrage de texture,
  • A buffer (accumulated buffer pour la géométrie transparente),
  • Displacement maps si besoin
  • Les assets hautes résolutions Z brush serait les assets dans le jeu pas de normal maps ou autre parrrlax mapping


Cons:

  • Refaire la quasi totalité du pipeline graphique


Rédhibitoire: Cela consomme trop de  mémoire dans les recherches faites sur le temps réels  argh

http://www.realtimerendering.com/blog/gpu-reyes-implementation/

http://graphics.idav.ucdavis.edu/publications/print_pub?pub_id=952

http://escholarship.org/uc/item/8kn7c65q

C'est la technique qu'utilise DREAMS ?

Non par contre Brian Karis(Epic) veut la même instruction (64bitd atomics) que sur l'API PS4 que Dreams pour Vulkan et Direct X

https://twitter.com/BrianKaris/status/904453463056277508?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2Ftwitter.min.html%23904453463056277508

Et dans les commentaires sebbbi lui demande si il veut faire le même rendu que Dreams et il répond que c'est utile pour autre chose

Citation :
Playing with lots of things Wink. It is useful for points, small tris and micropoly REYES style. Places where you can beat the HW rasterizer.

Et un autre programmeur demande si ce n'est que disponible sur PS4, de manière étonnante cela serait absent sur Xbox One aussi...
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 15:46

Reyes c'est avec cela qu'ils ont fait Toy Story 1 et 2... l'idéal serait de faire de la même chose mais avec un shading aussi bon qu'aujourdh'ui...

Car si Toy Story 1 et 2 sont dépassés par le temps réel ce n'est pas le cas côté IQ et nombre de polygones, DOF, AA, motion blur, effet de transparence...
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   Mer 11 Oct 2017 - 16:34

Il faut éviter l'ovale et la course à tokyo si on tient à son rating. C'est des circuits si on tombe sur des abrutis qui peuvent démonter ton rating...

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=251658575&postcount=3787
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MessageSujet: Re: Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)   

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Gran Turismo sport (18 Octobre 2017)
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