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 Horizon: Zero Dawn

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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 28 Mar 2017 - 21:48

Je viens de rencontrer Brin spécial comme gars ont dira...
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manulelutin
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 28 Mar 2017 - 23:51

chris1515 a écrit:
Je viens de rencontrer Brin spécial comme gars ont dira...
Brin...
david Brin ?
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 28 Mar 2017 - 23:52

manulelutin a écrit:
chris1515 a écrit:
Je viens de rencontrer Brin spécial comme gars ont dira...

Brin...
david Brin ?


C'est un personnage dans HZD un genre de Shaman un peu délirant...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 28 Mar 2017 - 23:55

Spoiler:
 

Une des images du concours de photo HZD sur GAF

Le topic
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1348022&page=1
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 29 Mar 2017 - 10:02

Spoiler:
 

Sur PS4 Pro et avec un meilleur filtrage des textures, il y a un gain visible en qualité sur les textures quand même...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 29 Mar 2017 - 10:06

Spoiler:
 

Même si sur ces images de PS4 standard ça reste du haut niveau...
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 29 Mar 2017 - 11:51

chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

Sur PS4 Pro et avec un meilleur filtrage des textures, il y a un gain visible en qualité sur les textures quand même...

Déjà que sur Pro y'a un gain visible sur la qualité des textures entre le mode perf et le mode réso... nerd
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 30 Mar 2017 - 9:20

Spoiler:
 

Sunhilegend
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 30 Mar 2017 - 12:04

chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

Sunhilegend

Mdr, le gars il a dû passer trop de temps à analyser la routine de trajectoire des oiseaux pour faire sa prise... crazy
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 30 Mar 2017 - 16:44

Citation :
New patch


Hi everyone – We’re very happy to announce that we’re releasing another patch for Horizon Zero Dawn today. Patch 1.12 fixes a number of progression issues and crashes. Please see the full patch details below, but beware of spoilers.
If you encounter an issue while playing Horizon Zero Dawn, please try reloading a recent manual save, quicksave or autosave from the “Load” menu option. If the issue persists, please take screenshots of the area where it occurred and your location on the map, and forward them to us for further investigation.



NEW FEATURES

• Added 3D Audio support for 3D headsets.



ADJUSTMENTS

• Improved Pathfinding to Quest markers and custom waypoints when players are on a mount.

• Improved performance in several areas in the game.

• Several improvements to the lightmap.



FIXES

Progression Fixes

• Fixed an issue that some players might encounter in "The Point of the Spear" where players would be given an extra Carja Bow and Spear if Aloy died before talking to Rost.

• Fixed an issue in "The Point of the Spear" which some players might encounter where the Sawtooth would no longer be present when players updated their game to Patch 1.10 during the 'Kill the Sawtooth' objective.

• Fixed an issue in "Revenge of the Nora" where some players were able to bypass natural progression by entering the Metal Ring by jumping over the roots.

• Fixed an issue in "The Sun Shall Fall" where finishing a weapon tutorial during the Glinthawk encounter and reloading would result in some players not being able to enter the gates and continue the quest.

• Fixed an issue in "The Grave-Hoard" where completing a weapon tutorial during the Deathbringer encounter would prevent the Deathbringer from respawning when some players would reload the game.

• Fixed an issue in "To Curse the Darkness" where certain players could climb the roots around the entrance of the cave and bypass natural progression of the quest.

• Fixed an issue in "Deep Secrets of the Earth" where a few players were unable to enter the bunker after fast traveling during the animation of Aloy opening the vent.

• Fixed an issue in "The Mountain That Fell" where some players were able to leave the boundaries of the world.

• Fixed an issue in "Robbing the Rich" where certain players were not able to complete the quest when talking to Ravan.

• Fixed an issue in "Fatal Inheritance" where Daradi would be missing after fast traveling away from the quest area, which resulted in some players not being able to complete the 'Return to Daradi' objective.

• Fixed an issue in "A Moment's Peace" where for some players the quest objective would be updated to "Return to Vilgund" after completing the quest, even though players did not meet Vilgund yet.

• Fixed an issue in "Collateral" where a few players wouldn't be able to complete the 'Talk to Olin and Enasha' objective because Enasha would not wait in the Farm.

• Fixed an issue in "Cause for Concern" where completing Bandit Camps in a specific order would result in a few players not being able to interact with Nil to complete the quest.

• Fixed an issue in Cauldron Xi where certain players were able to bypass natural progression of the quest by escaping the core chamber during the 'Defend the Core' objective.

• Fixed an issue in the weapon tutorial for the War Bow, where using the Lodge War Bow would not tally towards any of the War Bow tutorials.



General Fixes

• Fixed an issue where Patch 1.10 did not offer a retroactive solution for some players who encountered an issue with a Tallneck’s datapoint that did not unlock when they had fast-traveled away while on top of the Tallneck instead of rappelling down. Players who encountered this, should revisit the Tallneck again and leave the area to unlock the datapoint.

• Fixed an issue where some players would have the issue of wielded Heavy Weapons getting stuck on Aloy’s arm when interacting with the elevator in Meridian.

• Fixed an issue where for a few players the awareness icons and tags would become invisible when the game saves while a Watcher uses the FlashStun attack on Aloy.

• Fixed an issue where some players would spawn in the mountains when fast-traveling to the center of Sunfall.

• Fixed an issue where after completing “Revenge of the Nora”, Varl would have a wrong dialogue.

• Fixed an issue where a few players were able to call a mount during the fight with Helis in “The Face of Extinction”.

• Fixed an issue in “The Forgotten” where the prompt to interact with Olara was visible when Olara was not at that location.

• Fixed an issue where the quest marker for “Underequipped” would disappear from the map when leaving the starting area of the quest.

• Fixed an issue in “Death from the Skies” where the ‘Kill the Stormbird’ objective would not have a quest marker.

• Fixed an issue where overridden bridges in Cauldron Rho would not be visible when some players were standing at a certain distance.

• Fixed an issue where a few players were able to exploit Hunting Ground trials for resources.

• Fixed an issue where for some the sound of destructible trees was not playing.

• Fixed an issue with Pathfinder enabled for a custom waypoint when standing on the bridge of the Two Teeth Bandit Camp.

• Fixed an issue where the soundtrack would start over during the Credits.

• Fixed an issue where on some occasions Aloy would not place a trap when players wanted to.

• Fixed an issue where on some occasions Aloy would grab her spear instead of placing a trap.

• Fixed various LOD issues.

• Fixed various issues of players getting stuck in geometry.

• Fixed various issues of players accessing areas outside of the play area.



Crash Fixes

• Fixed an issue in "The City of the Sun" where in some occasions the game would crash when Aloy and Erend arrive at Olin's house.

• Fixed an issue where the game would crash when some players fast-travelled during one of Aloy's animations in the bunker she fell into when she was a child.

• Fixed various miscellaneous crashes.



We very much appreciate all the feedback we have received so far, and we will continue to work on further improvements based on your comments. If you have any questions or feedback regarding Patch 1.12, please let us know in the comments below.

Nouveau patch 1.12
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 30 Mar 2017 - 16:44

Spoiler:
 

Sunhilegend
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 31 Mar 2017 - 8:33

J'avance petit à petit deux quêtes tous les soirs. Je viens d'arriver au désert.

Les combats contre les humains sont à chier par contre totalement inutiles
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 31 Mar 2017 - 9:33

Spoiler:
 

Celui là est incroyable de Sunhilegend, on dirait un film d'action... Ca spoile l'armure antique...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 31 Mar 2017 - 9:38

Fini tout les artefacs hier, et il ne me reste plus qu'une epreuve de chasse à finir.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 31 Mar 2017 - 9:44

Spoiler:
 

Joli capture d'écran de Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 31 Mar 2017 - 9:45

Taxchim a écrit:
Fini tout les artefacs hier, et il ne me reste plus qu'une epreuve de chasse à finir.

Je suis loin, je n'ai pratiquement pas eu le temps de jouer cette semaine...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 31 Mar 2017 - 11:41

Spoiler:
 

Toujours Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 31 Mar 2017 - 16:04

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 1 Avr 2017 - 1:54

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 1 Avr 2017 - 9:29

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Dim 2 Avr 2017 - 9:45

Jetez un coup d'œil au Tweet de @SunhiLegend :
https://twitter.com/SunhiLegend/status/848278627460448256?s=09

Sunhilegend
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Dim 2 Avr 2017 - 22:07

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Lun 3 Avr 2017 - 9:20

Terminé, très bon jeu, finalement on est plus loin que ce que je pensais aux premiers abords d'un jeu Ubisoft.
Tout est mieux : les quêtes principales, les secondaires sont dans l'ensemble réussies et surtout il n'y en a pas 850 000 (le vrai chiffre :
Spoiler:
 
), les combats (en en parlant autour de moi, c'est marrant de se rendre compte que les gens n'abordent pas du tout les combats de la même façon, par exemple moi j'étais plutôt porté sur le corps à corps, mon pote lui en combat à distance exclusivement et un de ses collègues lui, avait tout misé sur le feu).
Même les collectibles sont mieux fait, on ne nous indique pas exactement où sont les objets à récupérer au pixel près mais seulement une zone et ensuite à nous de chercher, de plus on peut les échanger contre certains marchands et enfin encore une fois il n'y en a pas beaucoup :
Spoiler:
 
.

Dans les petits reproches et pour faire la fine bouche :
- Le jeu est un peu trop simple en normal, au début c'est parfaitement équilibré, mais une fois qu'on commence à se lancer dans des quêtes secondaires ou à faire un peu de loot, on devient vite trop puissant pour le jeu je trouve (même si chaque rencontre avec un nouveau robot relève la difficulté à chaque fois).
- ça a beaucoup été dit mais l'IA des humains en infiltration est nulle (une fois découvert ça va, ils bougent bien te contourne etc...)
- La possibilité d'afficher le pathfinding des robots ça peut passer (genre machine piratage tout ça) mais de pouvoir le faire sur les humains non quoi mdr
- On ne peut pas changer l'épaule de visée comme dans uncharted et lorsqu'une plante est en plein dans la caméra celle-ci ne se fout pas en transparent (là aussi Uncharted fait mieux).

65h pour le 100% en normal : oui j'ai pris mon temps smile
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Lun 3 Avr 2017 - 9:28

Fétide a écrit:
Terminé, très bon jeu, finalement on est plus loin que ce que je pensais aux premiers abords d'un jeu Ubisoft.
Tout est mieux : les quêtes principales, les secondaires sont dans l'ensemble réussies et surtout il n'y en a pas 850 000 (le vrai chiffre :
Spoiler:
 
), les combats (en en parlant autour de moi, c'est marrant de se rendre compte que les gens n'abordent pas du tout les combats de la même façon, par exemple moi j'étais plutôt porté sur le corps à corps, mon pote lui en combat à distance exclusivement et un de ses collègues lui, avait tout misé sur le feu).
Même les collectibles sont mieux fait, on ne nous indique pas exactement où sont les objets à récupérer au pixel près mais seulement une zone et ensuite à nous de chercher, de plus on peut les échanger contre certains marchands et enfin encore une fois il n'y en a pas beaucoup :
Spoiler:
 
.

Dans les petits reproches et pour faire la fine bouche :
- Le jeu est un peu trop simple en normal, au début c'est parfaitement équilibré, mais une fois qu'on commence à se lancer dans des quêtes secondaires ou à faire un peu de loot, on devient vite trop puissant pour le jeu je trouve (même si chaque rencontre avec un nouveau robot relève la difficulté à chaque fois).
- ça a beaucoup été dit mais l'IA des humains en infiltration est nulle (une fois découvert ça va, ils bougent bien te contourne etc...)
- La possibilité d'afficher le pathfinding des robots ça peut passer (genre machine piratage tout ça) mais de pouvoir le faire sur les humains non quoi mdr
- On ne peut pas changer l'épaule de visée comme dans uncharted et lorsqu'une plante est en plein dans la caméra celle-ci ne se fout pas en transparent (là aussi Uncharted fait mieux).

65h pour le 100% en normal : oui j'ai pris mon temps smile

c'est pour cela que j'ai fait le jeu en hard mais je pense que le mieux c'est very hard. Je suis très puissant et les combats un peu moins difficile... Il y a même des gens qui ont finit le jeu en very hard qui pense que l'on pourrait avoir un niveau au dessus.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Lun 3 Avr 2017 - 9:28

Kain l'a finit en very hard, penses tu que l'on pourrait avoir un niveau de difficulté supplémentaire...
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