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 Horizon: Zero Dawn

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Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 18 Avr 2017 - 14:32

chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

L'occlusion cullint sur HZD à noter que contrairement à Umbra le terrain fait aussi partie du culling et pas seulement les objets...

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/GDC2014/Presentations/Bushnaief_Jasin_Solving_Visibility_In.pdf

Me disait bien qu'il devait avoir une solution plus performante qu'Umbra, pour ne pas avoir opter pour ce dernier.

Intéressant.

Il doit y avoir un rapport entre cette technique et le fait qu'on puisse pas augmenter la sensibilité de la vue dans les options du jeu...
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 18 Avr 2017 - 14:36

NPC ingame :

Spoiler:
 
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 19 Avr 2017 - 0:26

Je viens de terminer les derniers secrets de la terre, l'histoire principale est fort sympathique.

Je vais tenter de finir les zones corrompues et les camps de chasse les capacités de stockages et les tutoriels avant de me lancer dans la fin de l'aventure principale... C'est vraiment un bon jeu et de loin le meilleur jeu de Guerrilla Games.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 19 Avr 2017 - 16:10

Spoiler:
 

SunhiLegend
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 19 Avr 2017 - 17:41

Spoiler:
 

SunhiLegend
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 21 Avr 2017 - 15:40

https://twitter.com/SunhiLegend/status/855334183454990337

Sunhilegend va à amsterdam chez Guerrilla aujourdh'ui
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 21 Avr 2017 - 15:43

Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

L'occlusion cullint sur HZD à noter que contrairement à Umbra le terrain fait aussi partie du culling et pas seulement les objets...

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/GDC2014/Presentations/Bushnaief_Jasin_Solving_Visibility_In.pdf

Me disait bien qu'il devait avoir une solution plus performante qu'Umbra, pour ne pas avoir opter pour ce dernier.

Intéressant.

Il doit y avoir un rapport entre cette technique et le fait qu'on puisse pas augmenter la sensibilité de la vue dans les options du jeu...

c'est du frustum culling pas de l'occulusion culling c'est la même chose dans tous les jeux 3D... smile2 Ca semblait bizarre effectivement cela ressemblait à du frustum culling mais je croyais que le gif n'était pas complet et que cela comprenanait de l'occluson culling...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 21 Avr 2017 - 15:43

Frustum culling c'est ne pas afficher ce qui est en dehors de l'écran. Occlusoon culling c'est ne pas afficher les parties non viibles de objets présent à l'écran...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 21 Avr 2017 - 16:46

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 22 Avr 2017 - 8:28

https://pbs.twimg.com/media/C982pNSXUAICev3.jpg:large

Sunhilegend en photo avec Guerrilla Games
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Lun 24 Avr 2017 - 18:59

Citation :
was incredible, Dennis the lead robot designer gave me a full tour, went to each department and had a brief look at what they do and some demonstrations of their work, I loved hanging around and chatting, everyone was really, really cool. It was great meeting Jan-Bart, Hermen, everyone who worked on the game, it was also kinda surreal when some of the developers and producers would come up to me to shake my hand and thanking me for my work, Hermen kept referring to me as the legend, overwhelming appreciation, it was pretty insane. The whole day was awesome, from the studio visit to drinks in the evening, the atmosphere was great, I didn't get back to the hotel till like 5am, I was completely wasted lol, it was a great night. I did receive some gifts as well, an art book signed by everyone and a collectors edition of the game which Hermen gave me while I was in his office and signed it along with Jan-Bart. I couldn't thank them enough for the trip. I had a great time.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 25 Avr 2017 - 17:04

Spoiler:
 

Sunhilegend
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 3 Mai 2017 - 17:24

New patch :

Photomode ++ avec des poses pour ALoy à la GTAV, 3 nouveaux filtres, et d'autres choses encore :

:
Spoiler:
 

Citation :
We are adding three new filters, the ability to show a grid, option to add ‘greetings from’ to the image, the ability to select different poses for Aloy, select a facial expression and make her look into the camera.

Citation :
Version 1.20 will include a slider that will adjust the camera/aim sensitivity, supports a Map legend where you are able to filter on icons, more HUD customisation options (hide enemy stats, quest markers and tutorial tips), the ability to hide head gear, and more For a detailed list of patch notes please follow this link.

Citation :
LATEST PATCH: 1.20
We’re pleased to announce that Patch 1.20 for Horizon Zero Dawn will be released next week.
In addition to fixing a number of progression issues, technical issues and crashes, this patch also introduces several new features, as outlined below.

NOTE: This list may contain several spoilers!

If you encounter an issue while playing Horizon Zero Dawn, please try reloading a recent manual save, quicksave or autosave from the “Load” menu option. If the issue persists, please take screenshots of the area where it occurred and your location on the map, and forward them to us for further investigation.

Feature Improvements
Improved photo mode with new features
- Added poses for Aloy
- Added facial expressions for Aloy
- Added 3 new filters
- Added a “look at the camera” mode for Aloy
- Added “greetings from” cards
- Improved the camera controls
Added the option to hide Aloy inside settlements while in photo mode.
Added a sell stack option at merchants when double tapping the square icon.
Added filters and a legend to the in game map and the quest map.
Added several new custom HUD options.
Added an additional blue health bar on top of the player’s health bar whenever the Shield Weaver Armor is equipped to indicate the amount of extra health points the armor is providing.
Added difficulty setting components to the Shield Weaver Armor’s damage protection. On hard mode the armor received a 40% armor reduction, on very hard the armor received a 66.6% reduction.
Added the option to hide headgear for Aloy.
.
Added the option to categorize and sort your inventory.
Added categories in the crafting menu
- Green check mark for categories that are finished
- White icon for categories that have recipes that can be crafted
- Grey icon for categories that have no recipes that can be crafted
Added the feature in the Sell menu at merchants, you can now press triangle to mark one or more items to sell items quicker.
Added gameplay time to the statistics menu.
Changed the timing of some tutorials that were repeatedly displayed, they are now less frequent.
Added the option to control the x and y axis sensitivity of the camera.
Added Spanish language support for North American copies of the game. Spanish subtitles can now be enabled, and Spanish audio is also now supported via a Spanish VO pack that can be downloaded from the North American PlayStation Store (in the week of 8th May).



Progression Fixes
Fixed an issue in “The Point of the Spear” where some players could safely drop into areas of the map during the Brave trials before speaking with Rost.
Fixed an issue in “A Seeker at the Gates" where the certain users could trigger a save point in Mother’s Watch after becoming stuck behind the gate.
Fixed an issue in “The Womb of the Mountain” where completing a weapon tutorial during the corruptor fight and reloading would block further progression for some users.
Fixed an Issue in “The Field of the Fallen” where some players found Erend to get stuck in the floor after killing two ravagers at the ambush site.
Fixed an issue in “The Sun Shall Fall” where some players could avoid the trigger before entering the Throne Room. Resulting in the ear bleeder not spawning until the player reloads to an earlier save.
Fixed an issue in “The Sun Shall Fall” where certain players got stuck on the objective ‘Investigate the Area’ or ‘Go to the Solarium’ if the player avoids certain triggers.
Fixed an issue in “Deep Secrets of the Earth” where some players were unable to progress the quest after the former patch.
Fixed an issue in “A Daughter’s Vengeance” where a large plant filled area lacked collision resulting in some playersgetting stuck in the environment.
Fixed an issue in “Collateral” where some players had machines intrude the conversation with
Fixed an issue in Cauldron Xi, where some players were not able to progress due to missing a progression marker.

General Fixes
Fixed an issue where certain players would not be able to perform a Strike from Above while jumping.
Fixed an issue with Aloy’s body momentarily disappearing for some players when performing a Strike from Below on cultists.
Fixed an issue where Aloy appeared to be out of focus for some players when the camera is brought close to her.
Fixed an issue in “The Point of the Spear” where for some players Aloy still has two spears in her inventory after the recent patch.
Fixed an issue in “The Proving” where some players meant to confront Olin about his Focus during the speech, but were able to escape from the area resulting in the inability to return.
Fixed an issue in “The City of the Sun” where for certain players the tutorial message would still appear after completing the quest.
Fixed an issue in “The Grave Hoard” where some players were able to leave the map and get stuck outside of the playable area.
Fixed an issue in “Deep Secrets of the Earth” where if some players surpass the trigger for the movie sequence, the main story quest will not progress upon entering the bunker.
Fixed an Issue in “Deep Secrets of the Earth” where enemies would not respawn for some players after Aloy dies during the “Kill the Eclipse” objective.
Fixed an issue in “To Old Acquaintance” where for some players Aloy would become stuck in a pose after interacting with the basket.
Fixed an issue where for some players an NPC would sit on a chair or bench while in combat resulting in their bow floating in midair next to them.
Fixed an issue where certain players would get stuck underground while fast travelling away from a Tallneck.
Fixed an issue where weapons would be disabled when some players fast-traveled whilst throwing a rock.
Fixed various animation errors that occurred when some players mounted damaged machines.
Fixed an issue where some player would not get the appropriate health notifications after playing for 3 hours and 30 minutes.
Fixed an issue in “Cauldron Sigma” where for some players items dropped on the platform would not elevate up during the animation.
Fixed an issue where certain players who ride a mount from the Spire would be able to bypass the “mount can’t enter this location” message in Meridian Village.
Fixed an issue where for some players the Stormbird would become dysfunctional after its state was repeatedly changed between burning and stunned.
Fixed an issue where certain players who tried to enter Sunfall with a mount without the appropriate disguise would get kicked from the mount while the camera kept its focus on the mount.
Fixed several issues where for some players in certain occasions dropping a Treasure Box would leave the Treasure Boxes floating the air.
Fixed an issue where certain players were told to quit the main menu incorrectly when attempting to change text or speech language on first boot.
Fixed an Issue were for some players several blue lines would be visible in the lower part of the screen during a Conversation.
Fixed an issue where certain players’ corruption hit responses will continuously repeat if the player sprints while getting into an injured state.
Fixed an issue where some players could be suddenly thrown off a Tallneck and instantly killed if it makes a sharp turn.
Fixed an issue for certain players where any second or third rare/very rare handling mods attached to a weapon did not apply the expected stat increases.
Fixed an issue for some players where two or more similar uncommon or rare mods applied to both weapons and outfits consistently don’t apply their indicated improvements.
Fixed an issue where some players are still able to enter the World Map and Fast Travel right after an interaction has been triggered with triangle and when specific HUD messages are active.
Fixed an issue where certain players selects graphics mode “4k resolution” while on a 1080p TV, it would give a flicker in the shadows of the distance indicators.
Fixed an issue for some players where the interior map text overlapping the menu categories on the local map screen.
Fixed an issue for some players where the fan would speed up when opening the map on a PS4 Pro.
Fixed an issue for some players where the language would reset in the language selection menu.
Fixed an issue for certain players with the subtitle select in the launch menu
Fixed an issue where for certain players if they would reload their save for a second time after agreeing to bring Olin to the Farmstead they will spawn at the last saved campfire.
Fixed several collision issues for some players.
Fixed several sound issues for certain players.
Minor text fixes.

Crash Fixes
Fixed various miscellaneous crashes.

Please download Horizon Zero Dawn patch 1.20 and let us know what you think. We’ll continue to work on further fixes for and enhancements to the game based on your comments. In the meantime, keep an eye on this space for the latest Horizon Zero Dawn news and updates!


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Tiberius
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 3 Mai 2017 - 18:39

Ce suivi de malade de la part des devs
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 6 Mai 2017 - 14:39

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 6 Mai 2017 - 21:08

https://www.artstation.com/artwork/mw31Z

Félicitations à Ramrod qui est sur la page des photos préférées du jeu du leader côté design des personnages


Dernière édition par chris1515 le Sam 6 Mai 2017 - 21:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 6 Mai 2017 - 21:14

7 quand même good

tchin  Dr Ramrod
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 9 Mai 2017 - 9:48

https://streamable.com/if6ks

Sunhilegend

Il va falloir que je finisse le jeu et le platine. Je m'y remettrais ce week end. Obligé de mettrre la PS4 hors tension et fil débranché mon fils s'amuse à appuyer sur la console sortir le BR... Je ferais mieux de passer au dématérialisé...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 9 Mai 2017 - 9:51

Taxchim a écrit:
7 quand même   good

tchin  Dr Ramrod

D'ailleurs si il avait eu le prix de la meilleure capture d'écran, il aurait pu aller chez Guerrilla. Il sait ce qui lui reste à faire pour le DLC..

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=236144385&postcount=3032


Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 9 Mai 2017 - 19:40

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 11 Mai 2017 - 22:24

Merci les gars tchin , j'étais pas au courant, ça fait plaisir, mais il a pas pris les meilleurs, je trouve d'ailleurs que mes tofs sont les moins bonnes de la page, celles-ci sont trop vieilles, elles représentent mes deux premières heures de jeu. Damn
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Mai 2017 - 23:00

100000 Polygones pour.....juste les cheveux de Aloy. Je comprends la raison pour laquelle Kojima a été impressionné par le nombre de polygones de la chevelure Aloy et aussi la raison pour laquelle il n'utilise pas cette technologie dans son jeu. Entre 3 et 5 MS de temps de rendu et de physique...



En tout je me demande si le perso n'est pas dans les 200/250 k polgones


Dernière édition par chris1515 le Dim 11 Juin 2017 - 21:14, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Mai 2017 - 23:03

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=236907684

Le jeu pousse tellement de polygones


Dernière édition par chris1515 le Mer 17 Mai 2017 - 9:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 17 Mai 2017 - 8:52

on est la de référence qu'était léon et 10 000 poly sur RE4 GC
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Dim 11 Juin 2017 - 20:57

Je viens de finir le jeu. Il me reste quelques trucs pour le platiner histoire principale superbe.

Mention spécial à Nil, Rost, Sylens côté personnage.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    

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