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 Horizon: Zero Dawn

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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 11 Avr 2017 - 9:19

Es- ce que je peux finir les quêtes annexes types zones corrompues, camps de chasseur après la quêtes principales secrets de la terre?
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 11 Avr 2017 - 9:24

chris1515 a écrit:
Es- ce que je peux finir les quêtes annexes types zones corrompues, camps de chasseur après la quêtes principales secrets de la terre?


tu auras un choix avant la fin de la derniere quete ( faire le choix de se coucher ou pas, ils te préviennent que c'est un choix irreversible ) si tu refuse tu peux finir tout ce qui te manque. Mais même si tu choisis de te reposer de toute façon tu peux finir totalement le jeu, une fois terminé, t'es renvoyé avant la derniere partie de la derniere quête.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 11 Avr 2017 - 9:26

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
Es- ce que je peux finir les quêtes annexes types zones corrompues, camps de chasseur après la quêtes principales secrets de la terre?


tu auras un choix avant la fin de la derniere quete ( faire le choix de se coucher ou pas, ils te préviennent  que c'est un choix irreversible ) si tu refuse tu peux finir tout ce qui te manque. Mais même si tu choisis de te reposer de toute façon tu peux finir totalement le jeu, une fois terminé, t'es renvoyé avant la derniere partie de la derniere quête.

Cool ça va...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 11 Avr 2017 - 11:30

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 12 Avr 2017 - 14:06

https://twitter.com/guerrilla_jobs/status/852065122348654592

https://twitter.com/dejongemathijs/status/852085088275894272

GG crée une team de designer et recrute

Citation :
Building a System design team & we're looking for Designers with mechanics, controls, camera or combat experience
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 12 Avr 2017 - 22:05

https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno

Neil Druckmann interview de Hermen Hulst

https://blog.eu.playstation.com/2017/04/12/7-things-we-learnt-from-watching-naughty-dogs-neil-druckmann-guerrillas-hermen-hulst-discuss-horizon-zero-dawn/
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 12 Avr 2017 - 22:12

Le deuxième pitch qui avait été retenu était un jeu Steampunk proche de TO1886.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 13 Avr 2017 - 9:04

Druckmann qui a dit à ces équipes qu'ils voulaient une végétation aussi dense que celle de HZD smile
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 13 Avr 2017 - 10:59

https://abload.de/img/vlcsnap-2017-04-12-1430raj.png

https://abload.de/img/vlcsnap-2017-04-12-14slpyz.png

Je pense qu'ils ont relevé le défi
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 13 Avr 2017 - 11:02

Spoiler:
 

Sunhilegend
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 13 Avr 2017 - 12:54

bon hier soir j'ai fait mon premier thunderjaw alors que je suis que lvl 15, et je suis sur le niveau de difficulté le plus élevé.

Le combat a du durer une bonne vingtaine de minutes, j'en ai chié, mais la satisfaction de l'avoir démoli morceau par morceau était vraiment incroyable. J'avais pas senti cette tension et cette sensation de danger extrème depuis mes premiers boss sur Demon Souls.

Donc on peut dire ce qu'on veut de ce jeu, mais le gamefeel est proprement génial, et c'est un jeu qui doit être joué en niveau au dessus de normal, sinon tu ne sentiras jamais le besoin d'élaborer des stratégies de diversion et de pieges avec les ennemis les plus gros.

Rien que pour ce combat d'hier soir, je suis content d'avoir payé pour ce jeu.

J'étais tellement euphorique que j'ai arrêté le jeu, et je suis parti fumer une clope, comme après l'amour.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 13 Avr 2017 - 12:57

NinjaTrouiLLe a écrit:
bon hier soir j'ai fait mon premier thunderjaw alors que je suis que lvl 15, et je suis sur le niveau de difficulté le plus élevé.

Le combat a du durer une bonne vingtaine de minutes, j'en ai chié, mais la satisfaction de l'avoir démoli morceau par morceau était vraiment incroyable. J'avais pas senti cette tension et cette sensation de danger extrème depuis mes premiers boss sur Demon Souls.

Donc on peut dire ce qu'on veut de ce jeu, mais le gamefeel est proprement génial, et c'est un jeu qui doit être joué en niveau au dessus de normal, sinon tu ne sentiras jamais le besoin d'élaborer des stratégies de diversion et de pieges avec les ennemis les plus gros.

Rien que pour ce combat d'hier soir, je suis content d'avoir payé pour ce jeu.

J'étais tellement euphorique que j'ai arrêté le jeu, et je suis parti fumer une clope, comme après l'amour.

C'est énorme, c'est 18 mois de gamedesign sur ce combat... D'ailleurs c'est pas anodin cette interview de Neil Druckmann avec Hermen Hulst. Ils font maintenant partie des grands...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 13 Avr 2017 - 16:55

https://twitter.com/Gloomeskk/status/852214053946740736

Sympa
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 13 Avr 2017 - 17:21

Impressionnant ils ont fait Aloy à partir de trois personnes Ashley Burch pour la voix, l'actrice neerlandaise pour le physique puis de la mocap d'une nana qui fait du Parkour..
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 15 Avr 2017 - 13:31

Post recapitulatif de tout les GIF de Sunhilegend :

www.neogaf.com/showpost.php?p=233956772&postcount=2215
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 15 Avr 2017 - 13:50

Putain les thunderjaws me defoncent... je suis pourtant au niveau 32.

Je vais devoir explorer un peu plus les subtilités des combats et des bombes notamment.

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 15 Avr 2017 - 14:17

cassiusclay99 a écrit:
Putain les thunderjaws me defoncent... je suis pourtant au niveau 32.

Je vais devoir explorer un peu plus les subtilités des combats et des bombes notamment.


Si tu as les équipements de l'ombre ça va. Bombe ou flèche de gel et après flèche renforcé ou flèches de précision et ça va assez vite.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 15 Avr 2017 - 14:18

Je continuerais ce soir.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Sam 15 Avr 2017 - 15:18

cassiusclay99 a écrit:
Putain les thunderjaws me defoncent... je suis pourtant au niveau 32.

Je vais devoir explorer un peu plus les subtilités des combats et des bombes notamment.


Faire tomber les lances disques ça te permets de rester safe à distance et ce sont des armes surpuissantes à retourner contre lui.
Tournes autour à distance et fais tomber les plaques de protection du coeur sur les côtés, des flèches bien placées dans le coeur font descendre à vitesse grand V sa vie.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Dim 16 Avr 2017 - 1:44

Ça y est, j'ai la totalité des datalog champ
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Lun 17 Avr 2017 - 9:28

https://youtu.be/A0eaGRcdwpo

Making of HZD
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Lun 17 Avr 2017 - 9:34



j'en profite pour posté une video de moi qui joue mal smile2

Bon je suis enfin arrivé au méridian j'en suis au tout début de l'exploration de cette zone (je suis lvl20) je pensait commencer a bien gérer le jeu mais je déguste sec au point de me sentir presque impuissant !

Déjà les grand oiseau impossible d'en abattre a moins d'y passé une demi heure avec mes arme qui me semble inefficace et je voit pas trop comment je pourrai en descendre assez rapidement .
D’ailleurs j'essyait de m'en faire quand notre bataille a attiré l’attention des chien taliban du coin ... couik

sinon j'ai également essayer de me faire un thunderjaw (? je crois) mais la aussi impuissant j'avait l'impression de tiré a blanc tant mes armes était inefficace .

si vous avez des astuce et conseil pour survivre au mérdian je suis preneur smile

a la fin de cette video ci-dessous on peut voir mon arrivé au mérdian

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 18 Avr 2017 - 8:57

Spoiler:
 

Sunhilegend
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 18 Avr 2017 - 14:11

Spoiler:
 

L'occlusion cullint sur HZD à noter que contrairement à Umbra le terrain fait aussi partie du culling et pas seulement les objets...

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/GDC2014/Presentations/Bushnaief_Jasin_Solving_Visibility_In.pdf
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 18 Avr 2017 - 14:31

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1361477


patch 1.13

Citation :
Hello everyone – We’re happy to announce that we’re rolling out a new patch for Horizon Zero Dawn today. Patch 1.13 adds a feature that was requested by the community which enables you to play your own music while playing Horizon Zero Dawn and you’re now able to drop treasure chests with items that you do not want/need. This patch also fixes a number of progression issues and crashes that you reported. Please see the full patch details below, but beware of spoilers.
If you encounter an issue while playing Horizon Zero Dawn, please try reloading a recent manual save, quicksave or autosave from the “Load” menu option. If the issue persists, please take screenshots of the area where it occurred and your location on the map, and forward them to us for further investigation.

NEW FEATURES

• Added support for background music playback.
• Added the ability to drop treasure chests.


FIXES

Progression Fixes
• Fixed an issue in "The Point of the Spear" where some players could escape the quest area and get stuck here, blocking progression of this quest.
• Fixed an issue in "A Seeker at the Gates" where some players could get stuck behind the gates to All-Mother Mountain.
• Fixed an issue in "The City of the Sun" where some players were able to exit Olin's basement during the 'Investigate Olin's Secret Workshop' objective.
• Fixed an issue in "The Grave-Hoard" where the objective would not update when some players fast traveled away after activating the Holo Projector.
• Fixed an issue in "Deep Secrets of the Earth" where some players could avoid triggering a cutscene, resulting in the quest not progressing.
• Fixed an issue in "Fatal Inheritance" where talking to Ranaman after freeing Daradi would cause Daradi to disappear for some players.
• Fixed an issue in "Hammer and Steel" where for some players the quest objective would not update after gathering all nine Behemoth Cables.
• Fixed an issue in Cauldron Xi where some players could avoid triggering a cutscene, resulting in the quest not progressing.

General Fixes
• Fixed an issue in "The Point of the Spear" where the objective 'Meet Rost at the North Gate' would always be marked as failed for some players in the objective log.
• Fixed an issue in "The Point of the Spear" where the fix for duplicate spears introduced in Patch 1.12 would not solve the issue for some player if they already finished "In her Mother's Footsteps".
• Fixed an issue after “The Proving” for certain players where Aloy would not retrieve her Focus after visiting Rost. • Fixed an issue where some players could permanently lose the Tearblaster in their playthrough after selling it at a merchant. The Tearblaster will now be available to purchase from certain merchants after completing 'Hunter's Blind'.
• Fixed an issue where a pile of Ancient Debris appeared to be located underground for certain players.
• Fixed an issue where some players were not able to pick up their loot when it was dropped in water.
• Fixed an issue in the "Gatelands" Bandit Camp where some players could get stuck in a rock after performing a 'Strike from below'. • Fixed an issue when certain players would try to mount during Aloy's falling animation, causing Aloy to float in midair.

Crash Fixes
• Fixed various miscellaneous crashes.

Thank you all very much for the feedback! We will continue to work on further improvements based on your comments, so if you have any questions or feedback regarding Patch 1.13, please let us know below.
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