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 Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)

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egb
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 11:47

Taxchim a écrit:
j'ai pas encore fait les quetes d'exo (une en cours), ça devrait pouvoir me faire monté encore un peu.

Il me semble que les factions (ZME, Nessos ... ) te fille des engrammes qui monte à plus de 265 en montant dans l'estime, non ?

et j'ai à peine touché au PvP aussi pour le moment.


C'est simple:


- toutes les missions journalières (genre challenge, les engrams offert par les factions via la réputation) sont bloqué à 265, au delà c'est modulo ton niveau moyen avec les meilleurs équipements en ta possession (donc généralement ça suit ton niveau de lumière moyen (stuff faible/stuff fort), donc généralement ton niveau de lumière max -10).

- toutes les missions qui reset en semaine qui te donnent l'UNIQUE occasion d'avoir du "power gear" c'est à dire du loot end game qui n'est pas capé, bloqué à 265 de base (à savoir Nightfall, Strikes, raid, trials of the nines, Crucibble (pvp), XP de Clan, Flashpoint) qui globalement te donne entre +5 et +10 au dessus de ton lvl max de lumière (sans prendre en compte des mods légendaires sur les armes et armures bien évidemment).

- les "Quest Step" qui sont des missions pour avoir des exotiques et qui ne sont pas non plus bloqué au lvl 265 évidemment.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 12:46

J'ai déjà un clan.
Mais ça nous prive pas de jouer ensemble.

Pour le Raid faut être 6 en tout...
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egb
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 12:57

Kain2097 a écrit:
J'ai déjà un clan.
Mais ça nous prive pas de jouer ensemble.

Pour le Raid faut être 6 en tout...

L'avantage du clan, c'est que quand tu es 3 ou + dans une partie à 6 du même clan, tu fais bénéficié les engrams à tout ton clan smile.
Mais oui faut qu'on s'organise ca. Le raid on ne l'a pas encore fait avec Sven, Fil_ip, etc, on était pas préparé pour le faire, ca demande quand mêm quelque peu de temps de préparation, mais cette semaine faudrait que l'on essaye de se caller, Fraquilone aussi y joue mais il est assez discret ou il traine avec ses potes je pense de son clan.

Sven avait créé un discord Playstarien, si ca peut nous aider à nous réunir tous et jouer ensemble, depuis le temps qu'on traine sur ce forum ca serait cool de s'organiser des parties, raid, strike, je trouve que l'on ne joue pas assez ensemble, et ce jeu appel les gens à jouer ensemble avec le buff d'xp etc.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 13:09

cassiusclay99 a écrit:
Suis un peu mitigé par ce D2... j'avais bien aimé le 1, mais j'avais arrete de jouer quand je me suis rendu compte que je faisais 100 fois la meme chose.. que je ne m'etais jamais attaché au moindre equipement (rien a foutre des armes/equipements qd tu sais que tu trouveras mieux 1h plus tard...)... le tout manquait de caractere et, meme si le cote shoot etait cool; jouer sans but m'avait saoulé avant même que je cherche a comprendre les finesses de jeu.

J'en suis deja là avec ce D2... avant même d'avoir fini la campagne! J'en ai rien a foutre des armes que je trouve.... rien a foutre de mourir... rien a foutre de l'histoire... comme dans le 1: a part defourailler, y a rien qui me motive... le jeu est super facile...les armes sont interchangeables...(apres plusieurs heures de jeu, il n'y en a pas une seule qui m'ait marqué....) ...Etc...

Je prends qd meme du plaisir...mais je suis deja pas loin d'etre lassé... et le recyclage se fait VACHEMENT sentir un peu partout. C'est du Destiny 1.5 je trouve...

Graphiquement c'est tres inegal...des fois carrément moche. Parfois sublime.

En fait, je partage toutes les critiques de Angry joe qui s'est montré assez sévère avec le jeu ...  
 

Et le principe de faire un jeu full price en kit (avec des DLC a venir)..je peux m'en accommoder quand le jeu est qd meme abouti et fini à la base...là j'ai l'impression que c'est très court et très léger. On dirait un prologue à 60 boules.

Non?

De toute évidence ça manque de nouvelles classes d'ennemis. C'est ça qui donne la sensation de jouer à Destiny 1.5.

Par contre sur la durée D2 est clairement mieux branlé que le 1er.
Tu passes moins de temps à monter ton perso level 260, le jeu te récompense plus, tu peux moder et infuser ton matos et donc avoir un perso qui visuellement te convient. Y a plus de quêtes, et la difficulté monte rapidement lorsque tu vises le 300 de lumière.
Moins d'écran de chargement, des évènements plus lisibles, un mode PVP plus tactique et moins bourrin.
Bref impossible de revenir sur le premier après le 2.

Et techniquement, on dira ce qu'on veut mais le moteur encaisse un nombre d'effet graphique avec une masse d'ennemis assez impressionnante sans que ça rame jamais. Jamais vu une seule baisse de frame rate.
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 13:10

pour une fois que je suis d'accord avec cassius smile2
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 13:32

http://www.millenium.org/destiny-2/destiny-2/actualites/raid-destiny-2-le-leviathan-soluce-guide-boss-ghaul-walkthrough-ps4-xbox-one-pc-159491


Pour ceux qui voudraient regarder un peu le raid pour se préparer. Idéalement des gens qui en ont déja fait.
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 14:28

egb a écrit:

Sven avait créé un discord Playstarien, si ca peut nous aider à nous réunir tous et jouer ensemble, depuis le temps qu'on traine sur ce forum ca serait cool de s'organiser des parties, raid, strike, je trouve que l'on ne joue pas assez ensemble, et ce jeu appel les gens à jouer ensemble avec le buff d'xp etc.

question peut-être conne, mais quel est l'avantage de Discord par rapport aux salons PS4 pour jouer ? ou alors c'est seulement pour la préparation ?
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 14:35

egb a écrit:
http://www.millenium.org/destiny-2/destiny-2/actualites/raid-destiny-2-le-leviathan-soluce-guide-boss-ghaul-walkthrough-ps4-xbox-one-pc-159491


Pour ceux qui voudraient regarder un peu le raid pour se préparer. Idéalement des gens qui en ont déja fait.

j'ai matté une vidéo d'une team qui se lancait dans le raid sans rien connaitre (ils l'ont fait mardi dés qu'il a été dispo) ils ont bien galérer à trouver ce qu'il fallait faire ... raid bouclé en 9h !
c'est sure que sans savoir un minimum quoi faire ça doit être bien galère si toute la team est newbie dessus.

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egb
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 14:45

C'est pourquoi c'est pas intéressant de faire le raid si tout le monde galère, en plus avec des gens avec qui on ne jouent jamais ca devient vite super chiant ahahahah.
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 15:08

egb a écrit:


Je te trouve dure franchement, Destiny 2 est bien meilleur sur plein d'aspect par rapport au 1 truffé d'erreurs de conceptions sur l'interface, l'ergonomie qui rendait l'aventure lourde et surtout le grinding franchement pas plaisant.

Je n'arrête pas de me dire que le problème de Destiny 2 c'est Destiny 1, sans doute que si je n'avais pas fait Destiny premier du nom et 5410 de grimoire (grimoire qui a disparut avec Destiny 2 en passant) j'aurais sans doute rien eut à dire de Destiny 2 ...

Pour l'interface en passant, moi et ma team on rage toujours autant pour aller dans le répertoire tellement c'est malfoutu par rapport au 1, je ne suis pas de ton avis pour l'interface, maintenant vue la taille des map par rapport au premier, c'est mieux qu'ils aient mis la possibilité de voyager rapidement d'une zone à l'autre, j'ai envie de dire encore heureux.

Citation :
Ca repart sur d'excellentes bases

Non et c'est tout le problème, j'en veux pour preuve, l'interface n'avait aucune raison de changer, personne, je dis bien personne ne s'en plaignait, maintenant on est quelques-uns à s'en plaindre (c'est hyper casse couille cette histoire de rester appuyé sur le pavé tactile pour aller sur le répertoire d'autant que c'est illogique, ça fonctionnait très bien avant) ça c'est une base qu'il ne fallait pas toucher, autre chose, le système de montée en lumière est laborieux il faut un certain temps pour comprendre et bien disposer les "mod" sur les armes et les armures, aussi, l'impossibilité de pouvoir infuser la lumière d'une arme avec une autre arme différente, résultat on se retrouve dans certaines situation pour ne pas dire une en particulier (le raid) avec un stuff d'armes et d'armures assez mauvais pour certains d'entre nous puisque le but étant quand même d'avoir suffisamment de DPS et donc de lumière pour tenir le coup, bien entendu avant tout cela ne se passait pas comme ça, on parle quand même d'une base établi, une chose qui ne doit surtout pas changer parce quelle fonctionne et que des millions de joueurs y sont habitué et qu'ils ne s'en sont jamais plaint !




Citation :
... et franchement la seule selon moi vrai critique que l'on pourrait faire que je n'aime pas sur Destiny 2 par rapport au 1 c'est cette spécialisation des armes. Et pour le coup Xur, te propose du bon gear, et ca n'est que le début, le coup des munitions franchement on s'en fou un peu, ingame tout est fait pour que tu sois agressif et que tu parte à la chasse aux munitions qui sont franchement très abondantes maintenant, le gameplay a été rendu plus nerveux en ce sens justement.

Avant ca avait du sens d'acheter de l'achat de munitions, car le gamedesign était à la ramasse sur cet aspect là. Aujourd'hui c'est bien mieux puisque cette erreur de gamedesign a été résolu comme je disais par l'abondance des munitions.

Faut être clair et avec ce qu'on a de suite, Xur vend des choses inutile, c'est utile que pour ceux qui n'ont pas eut les exotiques qu'il vend et je ne te cache pas que j'en ai pris un que je n'avais pas, mais je ne courais pas forcément derrière ça, je m'attendais surtout à pouvoir acheter des minutions comme le premier Destiny, le côté "téléphoné" des minutions qui tombent comme par magie (ou pas) au grès des actions je n'aime absolument pas ça, il y a un côté précalculé que j'apprécie pas, on ne nous laisses pas le choix, avant tu gérais tes "lumens" pour éventuellement t'acheter des minutions ou des armes ou autres, cette fois l'armurier ne sert qu'a acheter des mods d'armes/armures et c'est tout ! Mod qui la aussi n'avait pas été réclamé, le système de loot des armes légendaire surtout était très bien surtout à l'époque ou l'ont pouvait les infuser pour en looter d'autres avec d'autres caractéristiques, ils avaient déjà supprimé ça à la fin du roi des corrompus, ça commençait déjà à sentir mauvais et c'est l'une des choses qui ma mis la puce à l'oreille sur ce qu'allait devenir Destiny 2.

Autre chose aussi qui ma pas mal frustré car le mot frustration est parfaitement bien choisi pour définir Destiny 2 en ce qui me concerne, on est en train de faire le raid avec ma team, ce que je craignais est bien malheureusement arrivé, à savoir que les doctrines sont dorénavant relégué à de simple attaques pour se sortir d'une mauvaise phase, il n'y a plus aucune stratégie qui permet d'utiliser les doctrines pour franchir une étape comme dans le premier Destiny ou tu pouvais dire "tiens ici il faudra un Titan avec la bénédiction de lumière, un autre avec les armes de lumière et le chasseur fera la flèche pour générer suffisamment d'orbes pour les Titans pour refaire des bulles, et on garde un arcaniste radiance au cas ou" terminé ! C'était pourtant toute l'essence du jeu, ce qui lui faisait ne ressembler à aucun autre !

Et je ne parle même du côté très "pvp" du jeu dorénavant au point même d'y avoir ajouté les pistolet mitrailleur si cher à Call of Duty, mais sérieux qu'est-ce que ça vient faire dans un jeu comme Destiny ? Même chose pour les lances grenades, et je ne parle pas non plus du fait d'avoir mis les fusils à pompe et les snipers en arme puissante alors qu'on était habitué à les avoirs comme armes secondaire, la douche froide ! Les pistolets qui tombent plus souvent que n'importe quel autre arme du jeu, ils sont très désagréable à utilisé pour une majorité (je mets de côté l'empereur des rats qui lui est assez exceptionnel, mais rien d'étonnant, c'est une arme exotique) surtout qu'ils t'obligent à jouer à bout portant pour être un temps soit peu efficace, mais ça aussi ça prépare les joueurs au pvp car les pistolet sont en revanche très bon en pvp.

Mais rassure-toi, globalement Destiny 2 est bon mais il me déçois beaucoup sur de nombreux points et il ne me fait clairement pas oublier le premier, frustration, c'est ce que m'évoque Destiny 2.

- Vous aimiez la radiance de l'arcaniste ? Et bien vous ne l'aurez plus
- Vous aimiez les armes de lumière et la bénédiction de lumière en dehors de la bulle ? Et bien vous ne les aurez plus et pire, la bénédiction n'existera plus du tout !
- Vous aimiez le magasin de Xur ? Dorénavant il ne vendra que 5 exotiques.
- Vous aimiez le sniper et le fusil à pompe en arme secondaire ? Devinez quoi, maintenant elles seront des armes "puissante"
- Vous aimiez les mitrailleuses en arme lourde ? Elles n'existent plus !!!

Je peux continuer longtemps comme ça tellement il y en a.
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 15:42

Rendering a écrit:
egb a écrit:


Je te trouve dure franchement, Destiny 2 est bien meilleur sur plein d'aspect par rapport au 1 truffé d'erreurs de conceptions sur l'interface, l'ergonomie qui rendait l'aventure lourde et surtout le grinding franchement pas plaisant.

Je n'arrête pas de me dire que le problème de Destiny 2 c'est Destiny 1, sans doute que si je n'avais pas fait Destiny premier du nom et 5410 de grimoire (grimoire qui a disparut avec Destiny 2 en passant) j'aurais sans doute rien eut à dire de Destiny 2 ...

Pour l'interface en passant, moi et ma team on rage toujours autant pour aller dans le répertoire tellement c'est malfoutu par rapport au 1, je ne suis pas de ton avis pour l'interface, maintenant vue la taille des map par rapport au premier, c'est mieux qu'ils aient mis la possibilité de voyager rapidement d'une zone à l'autre, j'ai envie de dire encore heureux.

Citation :
Ca repart sur d'excellentes bases

Non et c'est tout le problème, j'en veux pour preuve, l'interface n'avait aucune raison de changer, personne, je dis bien personne ne s'en plaignait, maintenant on est quelques-uns à s'en plaindre (c'est hyper casse couille cette histoire de rester appuyé sur le pavé tactile pour aller sur le répertoire d'autant que c'est illogique, ça fonctionnait très bien avant) ça c'est une base qu'il ne fallait pas toucher, autre chose, le système de montée en lumière est laborieux il faut un certain temps pour comprendre et bien disposer les "mod" sur les armes et les armures, aussi, l'impossibilité de pouvoir infuser la lumière d'une arme avec une autre arme différente, résultat on se retrouve dans certaines situation pour ne pas dire une en particulier (le raid) avec un stuff d'armes et d'armures assez mauvais pour certains d'entre nous puisque le but étant quand même d'avoir suffisamment de DPS et donc de lumière pour tenir le coup, bien entendu avant tout cela ne se passait pas comme ça, on parle quand même d'une base établi, une chose qui ne doit surtout pas changer parce quelle fonctionne et que des millions de joueurs y sont habitué et qu'ils ne s'en sont jamais plaint !




Citation :
... et franchement la seule selon moi vrai critique que l'on pourrait faire que je n'aime pas sur Destiny 2 par rapport au 1 c'est cette spécialisation des armes. Et pour le coup Xur, te propose du bon gear, et ca n'est que le début, le coup des munitions franchement on s'en fou un peu, ingame tout est fait pour que tu sois agressif et que tu parte à la chasse aux munitions qui sont franchement très abondantes maintenant, le gameplay a été rendu plus nerveux en ce sens justement.

Avant ca avait du sens d'acheter de l'achat de munitions, car le gamedesign était à la ramasse sur cet aspect là. Aujourd'hui c'est bien mieux puisque cette erreur de gamedesign a été résolu comme je disais par l'abondance des munitions.

Faut être clair et avec ce qu'on a de suite, Xur vend des choses inutile, c'est utile que pour ceux qui n'ont pas eut les exotiques qu'il vend et je ne te cache pas que j'en ai pris un que je n'avais pas, mais je ne courais pas forcément derrière ça, je m'attendais surtout à pouvoir acheter des minutions comme le premier Destiny, le côté "téléphoné" des minutions qui tombent comme par magie (ou pas) au grès des actions je n'aime absolument pas ça, il y a un côté précalculé que j'apprécie pas, on ne nous laisses pas le choix, avant tu gérais tes "lumens" pour éventuellement t'acheter des minutions ou des armes ou autres, cette fois l'armurier ne sert qu'a acheter des mods d'armes/armures et c'est tout ! Mod qui la aussi n'avait pas été réclamé, le système de loot des armes légendaire surtout était très bien surtout à l'époque ou l'ont pouvait les infuser pour en looter d'autres avec d'autres caractéristiques, ils avaient déjà supprimé ça à la fin du roi des corrompus, ça commençait déjà à sentir mauvais et c'est l'une des choses qui ma mis la puce à l'oreille sur ce qu'allait devenir Destiny 2.

Autre chose aussi qui ma pas mal frustré car le mot frustration est parfaitement bien choisi pour définir Destiny 2 en ce qui me concerne, on est en train de faire le raid avec ma team, ce que je craignais est bien malheureusement arrivé, à savoir que les doctrines sont dorénavant relégué à de simple attaques pour se sortir d'une mauvaise phase, il n'y a plus aucune stratégie qui permet d'utiliser les doctrines pour franchir une étape comme dans le premier Destiny ou tu pouvais dire "tiens ici il faudra un Titan avec la bénédiction de lumière, un autre avec les armes de lumière et le chasseur fera la flèche pour générer suffisamment d'orbes pour les Titans pour refaire des bulles, et on garde un arcaniste radiance au cas ou" terminé ! C'était pourtant toute l'essence du jeu, ce qui lui faisait ne ressembler à aucun autre !

Et je ne parle même du côté très "pvp" du jeu dorénavant au point même d'y avoir ajouté les pistolet mitrailleur si cher à Call of Duty, mais sérieux qu'est-ce que ça vient faire dans un jeu comme Destiny ? Même chose pour les lances grenades, et je ne parle pas non plus du fait d'avoir mis les fusils à pompe et les snipers en arme puissante alors qu'on était habitué à les avoirs comme armes secondaire, la douche froide ! Les pistolets qui tombent plus souvent que n'importe quel autre arme du jeu, ils sont très désagréable à utilisé pour une majorité (je mets de côté l'empereur des rats qui lui est assez exceptionnel, mais rien d'étonnant, c'est une arme exotique) surtout qu'ils t'obligent à jouer à bout portant pour être un temps soit peu efficace, mais ça aussi ça prépare les joueurs au pvp car les pistolet sont en revanche très bon en pvp.

Mais rassure-toi, globalement Destiny 2 est bon mais il me déçois beaucoup sur de nombreux points et il ne me fait clairement pas oublier le premier, frustration, c'est ce que m'évoque Destiny 2.

- Vous aimiez la radiance de l'arcaniste ? Et bien vous ne l'aurez plus
- Vous aimiez les armes de lumière et la bénédiction de lumière en dehors de la bulle ? Et bien vous ne les aurez plus et pire, la bénédiction n'existera plus du tout !
- Vous aimiez le magasin de Xur ? Dorénavant il ne vendra que 5 exotiques.
- Vous aimiez le sniper et le fusil à pompe en arme secondaire ? Devinez quoi, maintenant elles seront des armes "puissante"
- Vous aimiez les mitrailleuses en arme lourde ? Elles n'existent plus !!!

Je peux continuer longtemps comme ça tellement il y en a.

Pour l'arme secondaire j'en ai parlé je suis complètement d'accord que c'est super relou, pareil pour la synergie des bulles et des orbes que je n'ai pas retrouvé dans les doctrines, mais faut admettre que dans le destiny 1 si tu n'avais pas ces doctrines là, faire le raid c'était limite infaisable, c'était vraiment mono stratégie, franchement honnètement. Alors on peut leur jeté la pierre de ne pas avoir proposé autre chose à la place de viable complètement fun et plus diversifié, c'est plus centré sur les armes et les pouvoirs ponctuellement, après faut que je vois en raid comment ca rend.

Pour le reste, franchement tout est mieux, je te vois plus comme un puriste qui ne veut pas changer d'habitude, même si effectivement le "repertoire" en francais est plus chiant à accéder ou la destination, tout le reste est mieux, la réputation, le rendu des quêtes qui était super lourde, que tu mentionne pas, la façon de se déplacer sur les maps qui a permis d'en avoir de plus grandes, les quêtes comment elles sont accessibles, et les daily beaucoup plus agréable et plaisante à jouer en grindant, mêmes les events puiblic sont mieux globalement et les nightsfall plus nombreuses (sauf peut être le timer qui peut amener un un débat).

Le sysème de clan est aussi bien mieux, plus poussé.
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 16:56

egb a écrit:


Pour l'arme secondaire j'en ai parlé je suis complètement d'accord que c'est super relou, pareil pour la synergie des bulles et des orbes que je n'ai pas retrouvé dans les doctrines, mais faut admettre que dans le destiny 1 si tu n'avais pas ces doctrines là, faire le raid c'était limite infaisable, c'était vraiment mono stratégie, franchement honnètement. Alors on peut leur jeté la pierre de ne pas avoir proposé autre chose à la place de viable complètement fun et plus diversifié, c'est plus centré sur les armes et les pouvoirs ponctuellement, après faut que je vois en raid comment ca rend.

Pour le reste, franchement tout est mieux, je te vois plus comme un puriste qui ne veut pas changer d'habitude, même si effectivement le "repertoire" en francais est plus chiant à accéder ou la destination, tout le reste est mieux, la réputation, le rendu des quêtes qui était super lourde, que tu mentionne pas, la façon de se déplacer sur les maps qui a permis d'en avoir de plus grandes, les quêtes comment elles sont accessibles, et les daily beaucoup plus agréable et plaisante à jouer en grindant, mêmes les events puiblic sont mieux globalement et les nightsfall plus nombreuses (sauf peut être le timer qui peut amener un un débat).

Le sysème de clan est aussi bien mieux, plus poussé.

Attention, il y a aussi des tas de choses qui sont bien c'est bien pour ça que je trouve le jeu bien mais frustrant, je pourrais énumérer aussi les choses que j'apprécie comme la technique, la taille des maps, les quêtes comme tu le mentionnes, la possibilité de voyager rapidement d'une zone à l'autre que j'ai mentionner plus haut, l'espace sociale plus large et avec la possibilité d'avoir plus de joueurs présent, les défis journaliers absent inexistant dans Destiny 1 mais présent dans le deux, les aventures, les zones oublié même si ce n'est pas grand chose mais elles ont le mérite d'être la etc, je pense juste qu'ils n'aurait pas du toucher à certaines choses qui parlent aux joueurs des toutes premières heures et qui ont soutenu le jeu quand il se faisait démolir par la presse et les joueurs eux même alors qu'au final Destiny 1 a véritablement cartonné.

Un membre de ma team me faisait une remarque toute bête sur Destiny 2, par exemple quand tu choisis une destination et que ton vaisseau est en orbite autour d'une planète, lorsque la destination est choisi ton vaisseau fait un curieux mouvement ou tu le vois vaciller bizarrement pour finalement partir à la fameuse destination, je lui ai dit que j'avais remarqué et que je ne comprenais pas pourquoi ils avaient fait ça, dans Destiny 1 le vaisseau fait un  très faible mouvement en arrière pour finalement partir, c'est très con comme détail j'en conviens, enfin peut-être pas si con que cela puisqu'au final les mecs y ont touché et la aussi on pourrais se demander pourquoi surtout que ce qu'ils ont fait est la aussi ridicule, mais c'est le regard qu'on a sur Destiny 2 après avoir joué au premier pendant pratiquement 3 ans (c'est le jeu auquel j'ai le plus joué sur PS4 et ces dernières années) du coup oui on est pointilleux, peut-être un peu trop, surtout quand Bungie ont dit avoir été déçu de l'accueil de la bêta parce que les joueurs auraient dit que le jeu ressemblait trop à Destiny 1, qu'en gros les joueurs avaient surtout l'impression d'avoir un gros DLC plutôt qu'une suite, je ne suis évidemment pas d'accord avec tout ça, c'est clairement un renouveau on est même pas loin d'un reboot et c'est ce qui me dérange.

La nuit noire avec le timer on la fait et en moins de 5 minutes c'est comme ça que tu loot le pistolet exo "l'empereur des rats" pour moi l'idée n'est pas mauvaise, mais regarde comment je fonctionne, pour moi les nuits noires auraient du comporter plusieurs niveaux, dans le premier Destiny si tu te rappelles la nuit noire c'était un niveau de difficulté élevé avec des modificateurs spécifiques, mais il y avait une particularité dans cette nuit noire, c'était que si les trois gardiens mourraient, il fallait tout recommencer depuis le début, résultat il fallait faire très attention, à chaque tirs, à chaque super utilisé, certaines nuits noires étaient très difficile, d'autres en revanche pouvaient se faire seule en étant pointu, j'aimais beaucoup ce genre de nuit noire jusqu'au jour ou ils ont supprimé ça, pourquoi ? On ne le saura jamais ...

Je suis donc, comme pour le PVP de Destiny 2, qu'on arrête de supprimer, de brimer, d'obliger, je suis pour qu'on se fasse plaisir, j'aurais donc souhaité que l'ancien mode de nuit noire soit gardé avec un loot spécifique, que le mode de nuit noir avec timer soit aussi conservé pourquoi pas, qu'un autre mode de nuit noire apparaisse aussi pourquoi pas la aussi, je ne comprends pas pourquoi il faille faire une croix sur l'un pour être obligé d'accepter l'autre, même chose pour le PVP de Destiny 2, avant c'était du 6vs6 je n'aimais déjà pas trop ce mode mais j'arrivais quand même à y jouer et parfois à faire de très bonnes parties, la ils ont décidé que se serait du 4vs4 ! Mais pourquoi diable ne pas avoir aussi conservé le mode 6vs6 voir y ajouter également un mode 12 vs 12 voir plus ? C'est vraiment trop en demander ? Ils sont persuadé que les joueurs aimeront le 4vs4 pour avoir tout balayé comme ça ? Non parce que moi j'ai fait leur pvp, il est bien mais il manque clairement un mode avec plus de joueurs c'est évident.

C'est ce côté "on décide que dorénavant c'est comme ça" qui me dérange avec D2 on en avait les prémices avec D1 déjà quand ils avaient supprimé le Gjallahorn pour finalement le remettre (ridicule, incompréhensible) ils disent écouter les joueurs, ils doivent surtout écouter les joueurs de pvp c'est ce qui ressort aussi de D2, d'ailleurs certains de mes camarades m'ont fait remarquer qu'on était déjà arrivé au dernier boss du raid de D2, que ça avait été très vite alors qu'on est mal fringué et mal armé, ils entendent par la que le gros de D2 n'a pas été axé sur le pve et la coop mais surtout sur le pvp, je n'avais pas vue les choses comme ça, mais pour le moment je préfère ne rien dire même si certains de leur arguments se tiennent notamment sur la curieuse apparition des pistolets mitrailleurs et le fait que Activision ont fait appel à des studios spécialisé dans ce mode notamment des gars qui bossent sur overwatch mais pas que ...
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 17:28

Rendering a écrit:
egb a écrit:


Pour l'arme secondaire j'en ai parlé je suis complètement d'accord que c'est super relou, pareil pour la synergie des bulles et des orbes que je n'ai pas retrouvé dans les doctrines, mais faut admettre que dans le destiny 1 si tu n'avais pas ces doctrines là, faire le raid c'était limite infaisable, c'était vraiment mono stratégie, franchement honnètement. Alors on peut leur jeté la pierre de ne pas avoir proposé autre chose à la place de viable complètement fun et plus diversifié, c'est plus centré sur les armes et les pouvoirs ponctuellement, après faut que je vois en raid comment ca rend.

Pour le reste, franchement tout est mieux, je te vois plus comme un puriste qui ne veut pas changer d'habitude, même si effectivement le "repertoire" en francais est plus chiant à accéder ou la destination, tout le reste est mieux, la réputation, le rendu des quêtes qui était super lourde, que tu mentionne pas, la façon de se déplacer sur les maps qui a permis d'en avoir de plus grandes, les quêtes comment elles sont accessibles, et les daily beaucoup plus agréable et plaisante à jouer en grindant, mêmes les events puiblic sont mieux globalement et les nightsfall plus nombreuses (sauf peut être le timer qui peut amener un un débat).

Le sysème de clan est aussi bien mieux, plus poussé.

Attention, il y a aussi des tas de choses qui sont bien c'est bien pour ça que je trouve le jeu bien mais frustrant, je pourrais énumérer aussi les choses que j'apprécie comme la technique, la taille des maps, les quêtes comme tu le mentionnes, la possibilité de voyager rapidement d'une zone à l'autre que j'ai mentionner plus haut, l'espace sociale plus large et avec la possibilité d'avoir plus de joueurs présent, les défis journaliers absent inexistant dans Destiny 1 mais présent dans le deux, les aventures, les zones oublié même si ce n'est pas grand chose mais elles ont le mérite d'être la etc, je pense juste qu'ils n'aurait pas du toucher à certaines choses qui parlent aux joueurs des toutes premières heures et qui ont soutenu le jeu quand il se faisait démolir par la presse et les joueurs eux même alors qu'au final Destiny 1 a véritablement cartonné.

Un membre de ma team me faisait une remarque toute bête sur Destiny 2, par exemple quand tu choisis une destination et que ton vaisseau est en orbite autour d'une planète, lorsque la destination est choisi ton vaisseau fait un curieux mouvement ou tu le vois vaciller bizarrement pour finalement partir à la fameuse destination, je lui ai dit que j'avais remarqué et que je ne comprenais pas pourquoi ils avaient fait ça, dans Destiny 1 le vaisseau fait un  très faible mouvement en arrière pour finalement partir, c'est très con comme détail j'en conviens, enfin peut-être pas si con que cela puisqu'au final les mecs y ont touché et la aussi on pourrais se demander pourquoi surtout que ce qu'ils ont fait est la aussi ridicule, mais c'est le regard qu'on a sur Destiny 2 après avoir joué au premier pendant pratiquement 3 ans (c'est le jeu auquel j'ai le plus joué sur PS4 et ces dernières années) du coup oui on est pointilleux, peut-être un peu trop, surtout quand Bungie ont dit avoir été déçu de l'accueil de la bêta parce que les joueurs auraient dit que le jeu ressemblait trop à Destiny 1, qu'en gros les joueurs avaient surtout l'impression d'avoir un gros DLC plutôt qu'une suite, je ne suis évidemment pas d'accord avec tout ça, c'est clairement un renouveau on est même pas loin d'un reboot et c'est ce qui me dérange.

La nuit noire avec le timer on la fait et en moins de 5 minutes c'est comme ça que tu loot le pistolet exo "l'empereur des rats" pour moi l'idée n'est pas mauvaise, mais regarde comment je fonctionne, pour moi les nuits noires auraient du comporter plusieurs niveaux, dans le premier Destiny si tu te rappelles la nuit noire c'était un niveau de difficulté élevé avec des modificateurs spécifiques, mais il y avait une particularité dans cette nuit noire, c'était que si les trois gardiens mourraient, il fallait tout recommencer depuis le début, résultat il fallait faire très attention, à chaque tirs, à chaque super utilisé, certaines nuits noires étaient très difficile, d'autres en revanche pouvaient se faire seule en étant pointu, j'aimais beaucoup ce genre de nuit noire jusqu'au jour ou ils ont supprimé ça, pourquoi ? On ne le saura jamais ...

Je suis donc, comme pour le PVP de Destiny 2, qu'on arrête de supprimer, de brimer, d'obliger, je suis pour qu'on se fasse plaisir, j'aurais donc souhaité que l'ancien mode de nuit noire soit gardé avec un loot spécifique, que le mode de nuit noir avec timer soit aussi conservé pourquoi pas, qu'un autre mode de nuit noire apparaisse aussi pourquoi pas la aussi, je ne comprends pas pourquoi il faille faire une croix sur l'un pour être obligé d'accepter l'autre, même chose pour le PVP de Destiny 2, avant c'était du 6vs6 je n'aimais déjà pas trop ce mode mais j'arrivais quand même à y jouer et parfois à faire de très bonnes parties, la ils ont décidé que se serait du 4vs4 ! Mais pourquoi diable ne pas avoir aussi conservé le mode 6vs6 voir y ajouter également un mode 12 vs 12 voir plus ? C'est vraiment trop en demander ? Ils sont persuadé que les joueurs aimeront le 4vs4 pour avoir tout balayé comme ça ? Non parce que moi j'ai fait leur pvp, il est bien mais il manque clairement un mode avec plus de joueurs c'est évident.

C'est ce côté "on décide que dorénavant c'est comme ça" qui me dérange avec D2 on en avait les prémices avec D1 déjà quand ils avaient supprimé le Gjallahorn pour finalement le remettre (ridicule, incompréhensible) ils disent écouter les joueurs, ils doivent surtout écouter les joueurs de pvp c'est ce qui ressort aussi de D2, d'ailleurs certains de mes camarades m'ont fait remarquer qu'on était déjà arrivé au dernier boss du raid de D2, que ça avait été très vite alors qu'on est mal fringué et mal armé, ils entendent par la que le gros de D2 n'a pas été axé sur le pve et la coop mais surtout sur le pvp, je n'avais pas vue les choses comme ça, mais pour le moment je préfère ne rien dire même si certains de leur arguments se tiennent notamment sur la curieuse apparition des pistolets mitrailleurs et le fait que Activision ont fait appel à des studios spécialisé dans ce mode notamment des gars qui bossent sur overwatch mais pas que ...

Pour le coup du ship qui vacille étrangement à l'approche de la planète oui c'est ridicule comme animation et je ne comprends pas qu'avec le 2 il nous aient pas trouvé une animation plus simple et surtout des chargements plus rapides ahahha, mais passons pour moi c'est un détail mais qui apporte c'est vrai un brin de critique sur le genre de qualité ridicule que l'on peut avoir sur un titre qui n'en a pas besoin.

Pour revenir au pvp à 4, je le trouve bien meilleur personnellement que le 6 que j'ai joué et abandonné presque aussi vite. L'avantage du pvp à 4 et rien d'autre derrière, c'est à l'évidence un choix clair de game design, ca m'étonne pour quelqun capable de critiquer un titre dans ses moindres mécaniques, et parler de ca, alors qu'évidemment c'est pour dimentionner les maps et focaliser sur un game design qui privilégie la stratégie de groupe à 4 et éviter de s'éparpiller juste pour faire plaisir aux puristes à qui l'on supprimerait des modes de jeux smile

Avec un pvp à 4, c'est moins le bordel, les maps plus petits sont aussi mieux pensé, le budget création est mieux répartie et le rythme plus soutenu tout en étant à la fois capable de mieux intégrer les joueurs dans une stratégie à 4 qui à 6 est moins évidente et souvent personnel, là pas le choix si tu veux gagner vaut mieux jouer malin, bref un choix d'équilibre, de game design bienvenue.

Bref, les critiques que tu fais je les vois personnellement totalement à l'opposé, au contraire je vois une uniformisation de la part de Bungie, pour que tous soit loger à la même enseigne, que tous profite du même contenue, que ca ne soit pas réservé à une élite et basta. Y'a des choix clair de game design, qui ont permis de résoudre bien des problèmes.

Tu parlais tout à l'heure des problèmes d'arme et de pouvoirs, je suis totalement d'accord ca choc, cependant les munitions encore une fois elle tombe souvent, et Xur n'a pas a te fournir des munitions d'avance, y'a un côté plus aléatoire et plus stressant, que de simplement envoyer la sauce quand toi tu en as envie, personnellement moi j'apprécie cette mécanique. Je comprends que cela soit plus pénalisant, qu'il y'ai un caractère "je maitrise moins l'issue du combat" cependant je préfère ce côté soumis à la RNG sans qu'elle soit punitive ou qu'elle te fasse sentir "putain je me suis fait floué encore uen fois j'ai pas eu mes munitions spéciales".

Bref, à part quelque petites critiques ici et là, les fondements sont excellents, bien plus que ceux que l'on a eu du 1, qui était rebutant à bien des égards et qui a convenu à une poignée d'individus sur le contenu end game, alors qu'ici clairement y'a une volonté d'ouverture et "de démocratisation" du contenu end game pour créé une grosse communauté. Et j'aime bien cette idée.

De toute facon je suis convaincu que du gros contenu est encore à venir, et il en a déja bien plus maintenant que Destiny 1 avec Taken king.
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 17:36

Pour le contenu, il y a même plutôt intérêt smile2
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 20:55

Heu... quand vous parlez de 9h pour un raid...C'est 9h de suite pour finir 1 raid? Ou bien tu peux sauvegarder et reprendre plus tard?
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 21:12

cassiusclay99 a écrit:
Heu... quand vous parlez de 9h pour un raid...C'est 9h de suite pour finir 1 raid? Ou bien tu peux sauvegarder et reprendre plus tard?
9h non stop.
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Lun 18 Sep 2017 - 21:13

cassiusclay99 a écrit:
Heu... quand vous parlez de 9h pour un raid...C'est 9h de suite pour finir 1 raid? Ou bien tu peux sauvegarder et reprendre plus tard?

Là les mecs l'ont fait d'une traite, mais oui il y a moyen de reprendre plus tard avec la save.
Apres là c'était quand même très particulier, c'est une decouverte totale, sans aucune indication des stratégies/mécaniques spécifiques des étapes du raid à adopter, ils tatonnaient pour déduire ce qu'il fallait faire.
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Mar 19 Sep 2017 - 13:28

Il nous manque 2 personnes pour le raid ce soir sur Destiny 2.

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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Mar 19 Sep 2017 - 13:51

egb a écrit:
Il nous manque 2 personnes pour le raid ce soir sur Destiny 2.


ça serait avec plaisir, mais je suis trop short en lumière/arme encore, une prochaine fois éventuellement.
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Mar 19 Sep 2017 - 14:00

egb a écrit:
Il nous manque 2 personnes pour le raid ce soir sur Destiny 2.

quelle heure?
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Mar 19 Sep 2017 - 14:01

Taxchim a écrit:
egb a écrit:
Il nous manque 2 personnes pour le raid ce soir sur Destiny 2.


ça serait avec plaisir, mais je suis trop short en lumière/arme encore, une prochaine fois éventuellement.

Tu es combien de lumière ?
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Mar 19 Sep 2017 - 14:02

Kain2097 a écrit:
egb a écrit:
Il nous manque 2 personnes pour le raid ce soir sur Destiny 2.

quelle heure?

Vers 19h 20h je pense, tout le monde est disponible sinon derrière donc ca sera ta dispo aussi s'il faut partir en raid plus tard.
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Mar 19 Sep 2017 - 14:03

quel heure ce soir???
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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Mar 19 Sep 2017 - 14:04

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MessageSujet: Re: Destiny 2 (PS4, Xbone, PC)   Mar 19 Sep 2017 - 14:04

kindred a écrit:
quel heure ce soir???

Comme pour Kain, pas d'heure pour le moment, les gens qui sont dispo actuellement pour ce soir sont dispo toute la soirée à partir de 18h - 19h donc à priori c'est selon vos dispo à vous aussi.
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