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 PC (2)

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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 14 Sep 2018 - 16:48

Dans turing il y a un truc equivalent au primitve shaders de AMD Vega:

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 14 Sep 2018 - 16:50

https://twitter.com/acmarrs/status/1040601951413657600

Adapatative raytracing pour ameliorer le TAA
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 14 Sep 2018 - 21:48

noice tech demo

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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 15 Sep 2018 - 11:47

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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 15 Sep 2018 - 12:20

le FP16 est le double du FP32, c'était pas le cas avant, Nvidia rattrape son retard, et ca va pousser plus de devs a shifter en FP16 quand c'est possible
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 15 Sep 2018 - 13:48

Le variable shading, c'est un peu comme l'idée de faire du render qu'au centre en VR.

+20 fps sur Wolf 2, evidemment une technique qui mettra du temps à etre adopté, mais sans doute une idée du futur.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 15 Sep 2018 - 15:09

C'est une gruge intéressante mais peut etre pas sur tous les types de jeux, déjà ceux ou la vision peripherique est primordiale, genre jeux de courses.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 15 Sep 2018 - 19:16

Pour le VR PC, le port Virtua Link peut etre interessant pour simplifier la connexion des casques sans passer par les ports USB du PC
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MessageSujet: Re: PC (2)   Dim 16 Sep 2018 - 11:08

J'ai testé hier l'app Gamestream sur ma shield et honnêtement ça cartonne

L'app est en bêta et donne accès gratuitement au jeu en stream de sa bibliothèque Steam ou Uplay. Image très propre, pas un pet de lag. Il est vrai qu'avec la fibre, tout connecté en RJ45 et seulement un écran 1080p ce sont presque les conditions idéales. A noter que la manette nvidia est bien reconnue.
Au bout de 30 sec, tu oublies complétement que c'est du stream. J'aimerais bien voir ce que ça donne sur un écran 4k oled.

Je n'ai aucune idée du prix qu'ils voudront facturer une fois la bêta finie. A mon avis, à moins de 100€ par an ça serait une offre hyper compétitive.

Edit : ah oui et au passage, ma shield vient de foutre au placard mon disque dur multimédia, mon steam link et mon chromecast
Ça fait moins de cable à brancher à ma TV...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 17 Sep 2018 - 5:54

Pas dégeu du tout dans FF (c'est le report auto du bench intégré au jeu)

http://benchmark.finalfantasyxv.com/result/ as of Sep 15, 2018

3840 x 2160, High Quality: https://i.imgur.com/kiGtkX5.png

2560 x 1440, High Quality: https://i.imgur.com/5LJ9e0f.png

X2 par rapport à une Vega 64 pour la 2080 Ti, et la 2080 est +/- au niveau d'une Titan xp.




Sachant que c'est aussi sans DLSS ou quoi que ce soit de la sorte. Si tu peux avoir une qualité equivalente voir superieure aux solutions HQ d'AA actuelles (genre pas TAA) pour une fraction du cout en perf, ca devient très intéressant comme carte, meme surement la 2070. Ca sera peut être même la vraie evolution de cette gen qui justifie la carte tout de suite.

Spoiler:
 

Au premier plan sur la demo ca se vaut par rapport à du SSAA, au second plan y a pas le meme niveau d'oversampling, c'est normal mais pour du "gratuit" je prend volontier vu comme, même du MSSA coute un bras dans n'importe quel jeu en haute res. Par rapport au du TAA y a pas photo, c'est généralement dégeulasse ce TAA et toujours relativement couteux (ca me gonfle sur ACC car on peut pas le virer actuellement)

https://devblogs.nvidia.com/nvidia-turing-architecture-in-depth/
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 17 Sep 2018 - 7:52

le DLSS X2 est de l'AA 64 samples relativement gratuit, mais tu render toujours a 4K.

Le DLSS X1 c'est AA + upscale, tu fais du half frame, et c'est la que tu vois le boost en framerate sur les benchs NVidia, si ca marche, c'est cool

FFXV en DLSS, on pourrait avoir un boost en framerate plus un AA correct, j'attends de voir ce que ca donne sur la 2070.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 17 Sep 2018 - 17:17

Nouveau framework, l'équivalent des primitive shaders d'AMD semble t il

https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders/
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 17 Sep 2018 - 17:21

wazoo a écrit:
Nouveau framework, l'équivalent des primitive shaders d'AMD semble t il

https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders/

C'est l'equivalent des primitives shaders effectivement.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 17 Sep 2018 - 21:00

Oups .... la raison (possible) du stutter dans certains jeux PC

https://medium.com/@alen.ladavac/the-elusive-frame-timing-168f899aec92
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 18 Sep 2018 - 2:49

https://twitter.com/tuxedolabs/status/1041687180211625984?s=19

Moteur uniquemwnt à base de voxel avec pour la lumière du raytracing.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 18 Sep 2018 - 17:38



https://youtu.be/Ms7d-3Dprio

Les devs de MEtro Exodus explique ce qu'ils font sur RTX

-------

http://playstar.cinebb.com/viewtopic.forum?t=1631
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