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 PC (2)

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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 16 Oct 2017 - 15:53

Squadron 42 peu de chance de sortie en 2017

Citation :
Last year we waited and waited to hear whether Squadron 42, the single-player and standalone Star Citizen story experience with actors like Gary Oldman in, would be released in 2016, until eventually Cloud Imperium said no, it wouldn't be. Then we started waiting and waiting for a 2017 release instead.

With the CitizenCon event on the horizon for end of October, expectations of a Squadron 42 announcement, or showing, were high. But over the weekend, Cloud Imperium announced Squadron 42 would not be at CitizenCon. Instead it will only be shown during the Holiday Livestream in December, which suggests Squadron 42 will miss 2017 as well.

"Squadron 42 will be the focus of our Holiday Livestream in December, where we will preview some gameplay and share our roadmap for its completion," wrote Chris Roberts.

"We have a large team working on Squadron 42 and we've been making good progress towards achieving my goal to take the Wing Commander style narrative experience to the next level, with first-person gameplay that moves between foot, vehicles and incredible locations all rendered with a fluidity and quality that you normally only see in pre-rendered cinematic scenes. I am confident it is going to be worth the wait; a game that can hold its own with any other triple-A story game.

"I am excited to show you some of this in December."

http://www.eurogamer.net/articles/2017-10-16-star-citizens-off-shoot-squadron-42-probably-wont-make-2017-either
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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 16 Oct 2017 - 16:23

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=252164774&postcount=31

Digne du big trollage shw toutes les annonces de dates de Squadron 42 d'abord 2015, 2016,2017 et sans date actuellement...
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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 21 Oct 2017 - 21:43

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1450623

Your comment Halo MCC qui avait des problèmes causés cpar lOS Xbox et qui vont être patché en 2018, le stuttering de Forza 7 sur PC semble corrigé par l'update de l'OS Windows 10...
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 24 Oct 2017 - 17:40

Un jeu pour Upis :
https://kotaku.com/opus-magnum-is-a-delightfully-esoteric-pc-game-1819800217

Les créateurs de Space Chem et Shenzen continuent leur délire. C'est dispo sur Steam
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 24 Oct 2017 - 18:30

Injustice 2 annoncé sur PC.

Un des rares qui faisait encore sa diva "non, moi je sors pas sur PC".
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 24 Oct 2017 - 20:00

C'était prévu dés le début ils avaient annoncé "6 mois après" comme MK9 et 10. Quand il était sorti sur PS4, je vais sur Steam et niet... j'avais lu ca à ce moment.
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Rendering
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 28 Oct 2017 - 0:08

Feral utilise Vulkan pour la première fois pour le port de F1 2017 sous Linux : https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=F1-2017-Linux-Vulkan
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 28 Oct 2017 - 20:18

Rendering a écrit:
Feral utilise Vulkan pour la première fois pour le port de F1 2017 sous Linux : https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=F1-2017-Linux-Vulkan

Ce qui est plutôt une bonne nouvelle vu que c'est Feral qui se tape tous les portages Linux des gros éditeurs. Du moins ceux qui s'emmerdent à financer des versions Linux. Ils ont déjà fait du bon boulot sur le vulkan de MadMax (ça a servi de proof of concept je pense), malheureusement pour ce dernier il faut activer le canal bêta sur Steam sinon on n'a pas vulkan.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 30 Oct 2017 - 3:54

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1450623

Your comment Halo MCC qui avait des problèmes causés cpar lOS Xbox et qui vont être patché en 2018, le stuttering de Forza 7 sur PC semble corrigé par l'update de l'OS Windows 10...

C'est le sluttering sur GPU Nvidia causé par le Creators Update, tel que je l'ai décrit ici-même il y a quelque temps. Des jeux que je faisais tourner à 90 avec baisses ffréquentes jusqu'à 40fps.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Jeu 2 Nov 2017 - 17:02

Gros progrès des drivers Vega environ 20% mais on est loin de la 1080 Ti et la 1070 TI à fait son apparition... La RX 56 va plus vite que la RX 64 au début...

https://twitter.com/jkampman_tr/status/925709870803845121

Test au début


Nouveau Test



http://techreport.com/news/32779/take-a-sneak-peek-at-our-geforce-gtx-1070-ti-results
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Boowie
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 3 Nov 2017 - 14:28

L'arrivée de la 1070 TI, va logiquement faire baisser la 1070 de base, du coup au black Friday j'espère en trouver une a 300-330 euros love3
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 3 Nov 2017 - 16:13

Effectivement, le Windows 10 Fall Creators Update a corrigé tous mes problèmes de sluttering que j'avais depuis 6 mois ho
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 6 Nov 2017 - 15:05

https://www.wsj.com/articles/rivals-intel-and-amd-team-up-on-pc-chips-to-battle-nvidia-1509966064

Intel et AMD collabore pour créer un architecture pour PC portable avec un CPU Intel et un GPU AMD... C'est une alliance contre Nvidia...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 6 Nov 2017 - 15:12

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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 6 Nov 2017 - 15:13

C'est un APU Intel/AMD APU... Incroyable...


Dernière édition par chris1515 le Lun 6 Nov 2017 - 15:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 6 Nov 2017 - 15:15

Citation :
Additionally, this solution is the first mobile PC to use HBM2, which consumes much less power and takes up less space compared to traditional discrete graphics-based designs using dedicated graphics memory, like GDDR5 memory.

This new addition to the 8th Gen Intel Core processor family builds on our strong portfolio of mobile and graphics solutions. Our 8th Gen and 7th Gen Intel Core processors brought capabilities like brilliant 4K content creation and consumption in amazing new designs. And as the leading supplier of PC Graphics, media and display technologies2, we deliver the visual experience to the majority of computers with our Intel HD and UHD graphics. Now, we’re opening the door for thinner, lighter devices across notebooks, 2 in 1s and mini desktops, while delivering incredible performance and graphics for enthusiasts.

Some might say the PC market is mature and has been for some time. At Intel, we challenge that notion every day. We are always creating new possibilities people haven’t seen or experienced. Look for more to come in the first quarter of 2018, including systems from major OEMs based on this exciting new technology.

Première solution mobile avec du HBM 2
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 6 Nov 2017 - 15:23

Cela pourrait être aussi ce qui sera dans les prochain MacBook...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 6 Nov 2017 - 21:11

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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 6 Nov 2017 - 22:36

chris1515 a écrit:
C'est un APU Intel/AMD APU... Incroyable...

Clair, c'est ouf !
Il est loin le temps où Intel écrasait tout et voulait faire du GPU à sa sauce --> #RIP Larrabee mdr
J'espère bien qu'AMD s'en fout plein les poches car ils en ont besoin.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 7 Nov 2017 - 10:29

sebbbi a écrit:
The feature is called "Primitive Shader", implying that it is fully programmable shader based culling system. It is not fixed function hardware. If I understood properly, the developer needs to write these primitive shaders to improve the culling rate. So far no graphics API exposes this feature. There's also discussion about the possibility of AMD autogenerating these primitive shaders in the future drivers. Without full spec of the system, I can't really say whether this is possible in the general case, and how hard problem it is to solve.

GPU culling was originally designed to avoid GCN2 hardware bottlenecks (consoles). GCN3, GCN4 and GCN5 all reduced geometry related bottlenecks, making techniques like these slightly less useful. There's still lots of GCN1/GCN2 cards around. For example R7 360, R9 390 and 390X were GCN2 based. Only 380, 380X and Fury used GCN3. Also in 400 series, everything below R7 460 is based on GCN2 and GCN1.

GCNs geometry bottleneck is mostly visible when you have high triangle per pixel density. Consoles render usually at 900p or 1080p. This is 2x-3x less pixels than 1440p. GPU executes significantly less pixel shader instances on average per each triangle at 900p vs 1440p. This results in significantly worse GPU utilization when geometry is the bottleneck. Result = culling gives a significant advantage.

GPU culling is still a very good technique, but the biggest impact can be seen on GCN1/GCN2 hardware and/or at lower rendering resolution. These benchmarks are 1440p on GCN5. Apparently the game doesn't have enough triangle density or depth complexity (occlusion) to see benefit of GPU culling in this scenario. We don't know exactly what their algorithm is doing. I am assuming their algorithm is similar to Frostbite's: https://www.slideshare.net/gwihlidal/optimizing-the-graphics-pipeline-with-compute-gdc-2016. Frostbite's algorithm is designed for GCN2, but their algorithm still shows significant gains on GCN3 (Fury X), especially when culling is done using async compute. The culling cost could be easily reduced by removing some culling steps that modern GPUs handle efficiently.

L'utilité des primitive shaders sur PC n'est pas prouvé, c'est une fonctionnalité plus consoles

Citation :
These might be obvious things to you, but apparently some people seem to believe that Primitive Shaders are broken. I simply see a lack of software. I will believe shader autogeneration is feasible to implement when I see it.

My personal opinion is that primitive shaders are exactly what we (GPU-driven rendering early adopters) asked for. Just give us an API to write the primitive shaders ourselves. This shader stage is definitely a better solution to a real problem than geometry/hull/domain shaders (which are all struggling to be used by anybody).
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 7 Nov 2017 - 10:31

https://www.lesnumeriques.com/cpu-processeur/processeurs-intel-avec-gpu-amd-est-desormais-officiel-n67995.html

Effectivement, ca semble aussi pour les consoles et AMD une bonne solution pour l'avenir.

Ca serait un double bénéfice pour AMD/INtel. Pour Intel ce serait une facon de contrecarrer Nvidia sur PC, et pareil pour AMD en affaiblissant Nvidia avec ce partenariat.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 7 Nov 2017 - 10:35

egb a écrit:
https://www.lesnumeriques.com/cpu-processeur/processeurs-intel-avec-gpu-amd-est-desormais-officiel-n67995.html

Effectivement, ca semble aussi pour les consoles et AMD une bonne solution pour l'avenir.

Ca serait un double bénéfice pour AMD/INtel. Pour Intel ce serait une facon de contrecarrer Nvidia sur PC, et pareil pour AMD en affaiblissant Nvidia avec ce partenariat.

Ce ne se retrouvera pas dans une console, à mon avis comme dit dans l'article ils ont dégagé Nvidia de chez Apple probablement....

Cela sera custom Ryzen et custom GPU AMD sur consoles avec process de gravure par TSMC comme la PS4, PS4 Slim, PS4 PRo, Xbone, Xbone S, Xbone X...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 7 Nov 2017 - 10:39

Les Puces Ryzen/GPU AMD sur PC ne visent pas le haut de gamme, Raven Bridge c'est 25 Watts... Les puces consoles APU PS4 ont été longtemps bien plus puissantes que les APUs AMD PC...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 7 Nov 2017 - 10:41

C'est un bon accord, cela permet à AMD d'accéder à un marché auxquels ils n'avaient pas accès et a Intel d'avoir un GPU performant...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 7 Nov 2017 - 10:43

On en reparlera en janvier de l'année prochaine, on en saura plus smile
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