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 PC (2)

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gil de binche
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MessageSujet: PC (2)   Mar 27 Déc 2016 - 11:32

egb a écrit:
gil de binche a écrit:
Salut les gars, ma femme veut s'acheter un portable pour une utilisation principalement bureautique (office 2016) dans le cadre de sa formation professionnelle, elle a un budget de 300€ je ne sais quoi lui conseiller...
Elle souhaiterai  un écran pas trop petit mais vu le prix je coince.
Vous lui conseillerez quoi comme machine ?

Pour 300€ y'a pas de miracles, c'est du notebook 11 pouces malheureusement.

faudrait monter à combien pour un truc potable ?
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egb
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 27 Déc 2016 - 11:46

gil de binche a écrit:
egb a écrit:
gil de binche a écrit:
Salut les gars, ma femme veut s'acheter un portable pour une utilisation principalement bureautique (office 2016) dans le cadre de sa formation professionnelle, elle a un budget de 300€ je ne sais quoi lui conseiller...
Elle souhaiterai  un écran pas trop petit mais vu le prix je coince.
Vous lui conseillerez quoi comme machine ?

Pour 300€ y'a pas de miracles, c'est du notebook 11 pouces malheureusement.

faudrait monter à combien pour un truc potable ?

Le problème pour bien bosser sur la suite Office il faut effectivement un écran et une résolution convenable.

Travailler sur du moins que 15 pouces et donc risquer de bosser sur du moins que 720p c'est assez contraignant et pas adapté surtout sur des tableurs Excel, sur des slides Powerpoint et du texte style Word.

Faudra plus taper sur du 400€ je pense genre:

- Acer 15"
Pour moi pas suffisant, résolution trop basse (mon macbook pro 13" en 1280 de résolution est déja limite selon moi).
- Acer 17"
- Asus 17"


Après je pense qu'il faudrait qu'elle regarde ce qui lui conviendrait en confort d'utilisation en testant en magasin, je pense que t'auras une meilleur idée vers quoi aller ensuite en terme de prix.

Si le 15" en 1366*768 de résolution la plus part du temps lui suffit pourquoi pas.
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 27 Déc 2016 - 17:27

wazoo a écrit:
c'est inutile de faire des jeux pour Linux parce que ca represente une minuscule part de marché, en plus assez skillé pour installer Wine, et assez conne pour trouver que les jeux devraient pas etre payants.

C'est sûr que ça restera un marché de niche comparé à Windows en terme gaming (peut-être pour toujours).
Mais le portage est devenu rentable.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 27 Déc 2016 - 17:39

Kaiser_Gun a écrit:
wazoo a écrit:
c'est inutile de faire des jeux pour Linux parce que ca represente une minuscule part de marché, en plus assez skillé pour installer Wine, et assez conne pour trouver que les jeux devraient pas etre payants.

C'est sûr que ça restera un marché de niche comparé à Windows en terme gaming (peut-être pour toujours).
Mais le portage est devenu rentable.

Linux sera toujours un marché de niche mais je me disais qu'avec un titre sous Vulkan le portage serait facile à faire et peut-être rentable si c'est sous Direct X faire un portage est moins intéressant.
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wazoo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 27 Déc 2016 - 20:50

Vulkan n'est qu'une API graphique, y a tout le reste a porter, et surtout a tester.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 27 Déc 2016 - 21:31

wazoo a écrit:
Vulkan n'est qu'une API graphique, y a tout le reste a porter, et surtout a tester.

Cela reste exactement les même s machines, le même hardware d'autant plus que Doom tourne sous PS4 qui a aussi un OS basé sur Unix puisque BSD...

Je pense pas que cela soit très difficile après peut-être que le coût est encore trop élève mais recompiler son code et l'adapter ne doit vraiment pas être difficile...
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 28 Déc 2016 - 0:18

wazoo a écrit:
Vulkan n'est qu'une API graphique, y a tout le reste a porter, et surtout a tester.

Bah justement c'est ce qu'il y avait de plus dur. La partie accélération 3D avait de la peine.
Un portage Linux ça coûte aujourd'hui entre 15 et 50k dollars. C'est largement rentabilisable sur les gros titres.

Pour les moteurs multi (Unity, UE4, Cry...), ils exportent tous pour Linux aujourd'hui.
Les drivers ont fait un bon énorme depuis la sortie de SteamOS (normal, maintenant on teste sur des vrais trucs et les retours sont assez nombreux). Alors oui SteamOS c'est pas le grand succès commercial, mais ça a donné un gros coup de pied dans la fourmilière.

Et je rejoinds Chris, si déjà c'est le même matos et qu'en plus Vulkan est plus proche du hardware que les précédentes API c'est plutôt de bonne augure.

Bon c'est sûr qu'on aura pas des jeux EA ou Ubisoft en natif. Mais Sega, Eidos (Square), Warner font un bel effort. La seule annulation que j'ai remarqué cette année c'est Arkham Night. Mais en même temps le lancement Windows était déjà catastrophique.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 28 Déc 2016 - 15:07

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1328564

Leak de benchmark indépendant de Ryzen (CPU AMD gammme Zen) qui a l'air de tenir la route...
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 28 Déc 2016 - 19:19

chris1515 a écrit:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1328564

Leak de benchmark indépendant de Ryzen (CPU AMD gammme Zen) qui a l'air de tenir la route...

On a un prix ? Ca m'a l'air super intéressant.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 31 Déc 2016 - 12:45

Abzu terminé en 1h30, bonne expérience, mais même soldé a 6 euros, c'est chère, du coup j'ai pas été fair play, comme beaucoup, j'ai demandé un remboursement Twisted Evil
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 31 Déc 2016 - 13:27

Belle mentalité de merde ...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 31 Déc 2016 - 13:50

Taxchim a écrit:
Belle mentalité de merde ...


A deux euros, je le reprend sensei
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 31 Déc 2016 - 14:04

Serieux faut pas te payer non plus ?

Non mais 6€ c'est un peu plus que la moitier d'une place de ciné ... tu demande le remboursement parce que le film ne fait qu' 1h30 meme si il est bon ?

T'as jamais jouer en arcade ?  On foutait 10 Fr pour 5 credits qui étaient bouffer en 10 mn et putain on en redemandait !
Les jeux sont 1000 fois plus aboutis maintenant mais faut qu'on les file pour être content ?

Désolé mais ce genre de mentalité me fait juste gerber.
A la limite le jeu n'est pas bon et tu ne l'as pas fini à cause de cela, passe encore, mais là c'est lamentable.


Dernière édition par Taxchim le Sam 31 Déc 2016 - 16:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 31 Déc 2016 - 14:45

Citation :
T'as jamais jouer en arcade ? On foutait 10 Fr pour 5 credits qui étaient bouffer en 10 mn et putain on en redemandait !


C'est clairement pas mon cas.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 31 Déc 2016 - 16:14

C'est assez pathétique oui, je dois avouer... honte
Mais en même temps le pire étant que ça n'est effectivement pas un cas isolé...
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 2 Jan 2017 - 10:43

Boowie doit être le genre de personne qui ramène un hamburger à macdo une fois qu'il en a mangé 90 % en disant qu'il y avait un poil dessus.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 2 Jan 2017 - 12:02

Boowie a écrit:
Citation :
T'as jamais jouer en arcade ? On foutait 10 Fr pour 5 credits qui étaient bouffer en 10 mn et putain on en redemandait !


C'est clairement pas mon cas.

C'était mon cas, j'ai toujours aimé les jeux vidéo, je regrette d'ailleurs beaucoup la fermeture des salles d'arcade.

Sinon ça durait 10 minutes sur des jeux récent ou des jeux qu'on ne maîtrisait pas, ça pouvais durer des heures sur des bornes qu'on connait bien ( les jeux de combat, Street Fighter entre autre).
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 2 Jan 2017 - 21:20

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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 2 Jan 2017 - 21:22

Spoiler:
 


Dernière édition par chris1515 le Mer 4 Jan 2017 - 20:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 2 Jan 2017 - 21:23

Citation :

Vega Architecture
– 4x Power Efficiency
– 2x Peak Throughput/Performance Per Clock
– High Bandwidth Cache
– 2x Bandwidth per pin
– 8x Capacity Per stack ( 2nd Generation High Bandwidth Memory )
– 512TB Virtual Address Space
– Next Generation Compute Engine
– Next Generation Pixel Engine
– Next Compute Unit Architecture
– Rapid Packed Math
– Draw Stream Binning Rasterizer
– Primitive Shaders
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 2 Jan 2017 - 21:24

Citation :
Vega 10
Process Node: 14nm
Performance: 12.5 TFLOLPS, 25 (FP16) TFLOPS
Memory: 16GB/8GB HBM2
Memory Bus: 2048-bit
Bandwidth: 512 GB/s
TDP <300W
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 2 Jan 2017 - 21:40

Avec des features plus avancée et plus de mémoire HBM 2(32 GB à 1 Tb/s) associé à un processeur Zen, cela devrait être en terme de puissance ce qu'il y aura dans la PS5 en 2019 ou 2020...
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Boowie
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 2 Jan 2017 - 21:41

Nvidia qui attend sagement la sortie de Vega, pour sortir une 1080 TI, déjà prête depuis des mois.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 2 Jan 2017 - 21:42

Citation :
Variable Width Wavefront SIMDs, Getting More Performance Out Of Fewer Cycles

This is no longer the case in AMD’s new GCN implementation inside Vega. The V9 architecture includes new clever schedulers and coherency subsystems that allow several wavefronts, of different widths, to be executed simultaneously inside any compute unit that’s able to accommodate the workload. So that more ALUs would be doing useful work at any given time instead of idling or executing predicted off threads that produce no results

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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 4 Jan 2017 - 15:09

http://www.anandtech.com/show/10967/amd-announces-freesync-2-improving-ease-lowering-latency-of-hdr-gaming

Freesync 2 c'est du lourd. A lire absolument cela permet de comprendre pourquoi le HDR sur les TV rajoute de l'input lag et comment le réduire sur les moniteurs compatible...
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MessageSujet: Re: PC (2)   

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