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 GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)

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chris1515
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 7 Mar 2017 - 20:40

La présentation traversal of the world est hyper intéressante montre les contraintes et les choix. Il garde les mouvements du pas sur 3 frames pour avoir un système qui répond mieux..

Le système d'animation est hyper complexe...
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 7 Mar 2017 - 20:47

D'ailleurs il explique que tout ce qui n'a pas été cela sera corrigé et il pense amélioré un système via motion marching utilise sur For Honor et du full IK et en améliorant les outils.
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 7 Mar 2017 - 22:43

Il faut prendre le powerpoint il y a des vidéos d'exemple de placement procédural.
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mer 8 Mar 2017 - 0:22

Citation :
We started off with the more traditional procedural workflow of using procedural definitions and off-line bakes place our hand-authored assets from our procedural definitions.
We had already experimented a bit with this idea during Shadowfall, but the bake times were a big problem and iteration was slow.

Looking for a solution, we tried moving our procedural placement OVER TO GPU, in an effort to reduce bake times.

When we were looking at the placement speed of our first GPU prototype, we quickly realized that this was the way to go.
In fact, the results were looking so good, that we decided to try to make the system fully REALTIME, as this would not only remove bakes altogether, but it would also help reduce the amount of data we would have to store, and stream from disk.

Ils ont créer ou mis à jour la plupart de leur outil mais ça paie aujourd'hui...
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mer 8 Mar 2017 - 7:05

https://youtu.be/t258ePDlxtQ

Vidéo qui assemblent toutes les vidéos du powerpoint
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mer 8 Mar 2017 - 9:54

Les outils de ce type existent ailleurs, la nouveauté serait l'orientation sur le GPU et peut être aussi le premier à le faire en realtime.
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mer 8 Mar 2017 - 13:13

https://twitter.com/_cwyman_/status/839233419502444544

Hashed alpha testing
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Jeu 9 Mar 2017 - 10:23

http://www.gameanim.com/2017/03/06/animation-exchange-2017/

Presentation sur l'animation

https://knarkowicz.wordpress.com/2017/03/01/gdc-2017-presentations/

Cette page se remplit au fur et à mesure intéressant
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Jeu 9 Mar 2017 - 17:42

Merci Chris ! tchin
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Jeu 9 Mar 2017 - 19:06

https://666uille.wordpress.com/2017/03/08/ghost-recon-wildlands-terrain-tools-and-technology/

Ghost Recon utilise aussi la génération procédurale via le GPU pour la génération du terrain
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Jeu 9 Mar 2017 - 20:47

https://www.guerrilla-games.com/read/building-non-linear-narratives-in-horizon-zero-dawn

Building non linear narrative Horizon Zero Dawn
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Ven 10 Mar 2017 - 10:31



https://www.youtube.com/watch?v=JIQ_YVwUONA&feature=youtu.be

Vidéo tech sur PC sur la technologie autour du terrain sur Ghost Recon
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Ven 10 Mar 2017 - 10:53

Après c'est pas fait en realtime comme HZD la génération de Ghost Recon voir slide 81, mais c'est plus complet et gère aussi le terrain et sa topographie qui doivent être géré dans un autre outil chez GG
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Ven 10 Mar 2017 - 13:52

chris1515 a écrit:
Après c'est pas fait en realtime comme HZD la génération de Ghost Recon voir slide 81, mais c'est plus complet et gère aussi le terrain et sa topographie qui doivent être géré dans un autre outil chez GG
Pratique, après le rendu final est pas du même niveau....
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 14 Mar 2017 - 5:35

http://gdcvault.com/browse/gdc-17

GDC 2017 tous les documents
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 14 Mar 2017 - 13:16

https://twitter.com/TimothyLottes/status/841454883039506433

Cette présentation est superbe d'après plusieurs développeurs. La présentation GCN avec fonctionnalités Vega sera disponible sur le site GPU open d'AMD plus tard d'après le gars qui a fait la présentation Timothy Lottes.
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 14 Mar 2017 - 17:49

http://gdcvault.com/play/1024514/Building-Worlds-Using

La video de présentation de Sean Murray sur la technologie procédurale de No Man Sky au GDC.
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Ven 24 Mar 2017 - 14:14

http://www.gdcvault.com/play/1024151/The-Last-Game-I-Make

Une séance assez touchante avec trois frères qui ont décidé de faire un jeu sachant que l'un d'eux est en phase terminale d'un cancer
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Lun 27 Mar 2017 - 17:44

http://gpuopen.com/gdc-2017-presentations/

Toute les présentations 2017 GDC
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 28 Mar 2017 - 22:40

http://gdcvault.com/play/1024104/Future-of-Art-Production-in

Cette présentation d'un technical artist de Naughty Dog est super intéressante. Au passage Remedy a utilise l'IA et un réseau de neurones pour créer des animations faciales quasiment prête pour être intégré au jeu mais qui demandait une retouche par l'être humain...
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 18 Avr 2017 - 12:46

https://www.youtube.com/watch?v=C9RyEiEzMiU

Présentation No MAn Sky sur Youtube
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   

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