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 GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)

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chris1515
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MessageSujet: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mer 22 Fév 2017 - 22:05

http://blog.us.playstation.com/2017/02/22/playstation-at-gdc-2017-develop-with-us/

SIEA commence à faire sa promotion sur le GDC 2017. Il y aura une conférence sur l'utilisation de temps réel dans Rogue One. Deux sessions Guerrilla Games, une conférence de Timothy Lottes sur optimiser les jeux sur l'architecture Vega...
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chris1515
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mer 22 Fév 2017 - 22:16

http://schedule.gdconf.com/session/subdiv-for-the-playstation-4-presented-by-sony-interactive-entertainment-america

Intéressante cette librairie adapté à la PS4 par Sony...
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chris1515
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mer 22 Fév 2017 - 22:17

Citation :
PlayStation Magic Lab VR Tech Demo
This tech demo is about simple 3D procedural spatial behaviors for VR characters. These behaviors make the characters more believable and are far more important in VR because they imbue a sense of shared space with the player, thereby enhancing the players’ overall sense of presence.

The virtual characters react to sound/motion of the virtual environment as well as player sound/motion, and they also interpret player head/hand pointing directions. The characters react by adjusting their eyes, head, and body in a coordinated manner, and their reactions to visual stimuli are limited to their field of view. Other continuous behaviors such as blinking and breathing are also adjusted. The demo allows toggling each behavior on/off so as to observe its importance on the overall believability of the character.
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chris1515
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Ven 24 Fév 2017 - 15:36

http://www.schedule.gdconf.com/session/advanced-shader-programming-on-gcn-presented-by-amd


Ca va être la conférence intéressante sur GCN
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fdroopy
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Ven 24 Fév 2017 - 17:25

recu une invitation pour y aller mais peut pas bad
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Urfaust
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Ven 24 Fév 2017 - 21:50

Pas vraiment GDC , mais c'est des malades Housemarque:
NEx Machina voxels

+gros:
+gros
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Sam 25 Fév 2017 - 0:53

WTF !
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Jeu 2 Mar 2017 - 9:04

https://knarkowicz.wordpress.com/2017/03/01/gdc-2017-presentations/

Pages avec les présentations GDC 2017
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Jeu 2 Mar 2017 - 10:22

Urfaust a écrit:
Pas vraiment GDC , mais c'est des malades Housemarque:
NEx Machina voxels

+gros:
+gros

incroyable. on est arrivé a un niveau d'experimentation sur cette gen assez dingue. J'attends juste que Dreams pointe le bout de son nez
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chris1515
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Sam 4 Mar 2017 - 7:06

https://arstechnica.com/gaming/2017/03/sean-murray-unveils-hello-labs-will-incubate-more-procedural-tech-games/

Compte rendu de la session GDC sur No Man Sky
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chris1515
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Sam 4 Mar 2017 - 10:19

http://www.frostbite.com/2017/03/framegraph-extensible-rendering-architecture-in-frostbite/

Présentation DICE
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Sam 4 Mar 2017 - 19:27

http://www.frostbite.com/2017/03/4k-checkerboard-in-battlefield-1-and-mass-effect-andromeda/

DICE et le checkerboard rendering. C'est implenattiin PS4 Pro. 154 pages
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Sam 4 Mar 2017 - 19:41

Intéressant il y a une implémentation de base faite par la ICE Team sue don't tous les studios peuvent se servir.
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chris1515
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Sam 4 Mar 2017 - 19:45

Confirmation aussi que le ID Buffer pour le cherckerboard rendering ou temporal injection ce n'est qu'une des utilisation possible. Là où on utilise le Depth buffer je pense qu'il est fort possible que le ID buffer est plus précis et intéressant (spéculation personnellle)
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Sam 4 Mar 2017 - 19:47

Il y a aussi un truc appelé gradient ajustements qui est unique à la PS4 Pro.
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Sam 4 Mar 2017 - 19:50

Ils utilisent les fp16 30% de gain sur le shader out c'est utilisé.
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Sam 4 Mar 2017 - 21:32

dynamic resolution scaling semble être la technique d'upscaling 4k de Microsoft pour la scorpio.
On peut en déduire que la ps4pro possède des techno que la scorpio n'aura pas.
Scorpio moins élaborée mais compensant par une plus grande puissance brute?
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Dim 5 Mar 2017 - 13:48

PEU PROBABLE
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Dim 5 Mar 2017 - 14:38

Urfaust a écrit:
Pas vraiment GDC , mais c'est des malades Housemarque:
NEx Machina voxels

+gros:
+gros

C'est chaud, faudrait utiliser cette tech pour servir un gameplay et non pas seulement pour le côté visuel, du gâchis je trouve...
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Dim 5 Mar 2017 - 16:09

zeydou a écrit:
PEU PROBABLE
Je suis pas sûr que Vega intègre le ID Buffer.
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Dim 5 Mar 2017 - 16:30

TS_JBG a écrit:
zeydou a écrit:
PEU PROBABLE
Je suis pas sûr que Vega intègre le ID Buffer.

Le ID buffer et le adjust machine c'est de l'IO Sony donc nulle part ailleurs.
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 7 Mar 2017 - 19:55

https://www.guerrilla-games.com/read/gpu-based-procedural-placement-in-horizon-zero-dawn

Presentation GDC 2017 sur l'outil de conception procédurale de Guerrilla Games
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 7 Mar 2017 - 20:08

https://www.guerrilla-games.com/read/creating-a-tools-pipeline-for-horizon-zero-dawn

https://www.guerrilla-games.com/read/player-traversal-mechanics-in-the-vast-world-of-horizon-zero-dawn

Deux autres présentation GC 2017 de Guerrilla Games
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 7 Mar 2017 - 20:22

chris1515 a écrit:
https://www.guerrilla-games.com/read/gpu-based-procedural-placement-in-horizon-zero-dawn

Presentation GDC 2017 sur l'outil de  conception procédurale de Guerrilla Games

Le slide #42 est intéressant ! smile2
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chris1515
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   Mar 7 Mar 2017 - 20:38

C'est intéressant ils expliquent aussi leur choix pour la façon de se mouvoir de Aloy et l'utilisation de procédurale a aussi un impact.
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MessageSujet: Re: GDC 2017 (27 Février- 3 Mars)   

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